Fandom Level 0.1“险区”
两瓶杏仁水
2026年11月09日 19:22

  当你以为那无尽的单调荧黄已是绝望的终点时,现实却以一种更为暴烈且残酷的方式将你吞噬。空气中弥漫的不再仅仅是潮湿霉变的气味,更是令人窒息的焦糊味与刺鼻的烟尘;耳边那原本只是令人烦躁的电流嗡鸣,此刻已演变为震耳欲聋的咆哮,夹杂着烈焰吞没万物时噼啪的嘶吼声。

  挥之不去的尘烟将视野笼罩,前后、左右与上下,唯有红橙连作一片。没有一条路是安全的,你永远不知道下一个转角,迎接你的是窜动的火舌、潜伏的怪物,抑或是只进不出的绝路。稍有不慎,你便会被永远留在这座在烈火中永生的红橙色迷宫之中。

  这里完全就是人间炼狱,或者应该说:后室的炼狱。

——佚名

0.1

生存难度:

CLASS 5

逃脱指数: 4

极难逃脱

实体指数: 5

敌对实体侵占

环境指数: 5

死区

Level 0.1,也被称作“险区”(“The Danger Zone”)、“燃烧的前厅”(“The Burning Lobby”)或“红厅”(“The Red Rooms”),是Level 0最广为人知也是最早被记录于案的一个亚层。作为后室中最臭名昭著的楼层之一,极其恶劣危险的环境和横行凶残的实体便是人们对Level 0.1的首要映像,因而该楼层也与Level !合称为“后室死区之最”。

由于该楼层只是相对近期才被发现,真正沦为Level 0.1牺牲品的人数仍然未知。鉴于该楼层可直接从基准现实经由Level 0进入,完全有可能存在数千甚至更多不幸者在不知不觉中踏入了Level 0.1。这对初入后室的流浪者所构成的极端风险,引起了大多数组织的高度关注。M.E.G.已在马尼拉室内放置了关于Level 0.1的警告,并与后室殖民者及其他数个组织合作,共同探索进一步的应对措施,尽管这一举措由于Level 0本身的庞大规模及其内部的孤立现象而遭受了极大的阻碍。

环境

Level 0.1最具代表性且最广为人知的图像,拍摄者幸存。

Level 0.1的另一幅知名图像,其展现了该楼层最普遍的建筑布局。

作为Level 0的亚层之一,Level 0.1核心部分的布局和结构看起来几乎与其父层完全一致,包括老化腐烂的墙纸和肮脏、破旧的地毯,尽管据推测其面积不足Level 0的万分之一。然而,在其他方面,该楼层仍然拥有诸多显著区别于其父层的特征。

  与其父层不同,整个Level 0.1都呈现出红橙色的色调。楼层内的纯黄色墙纸在色彩上差异极大,部分墙纸呈现出不自然的偏色单色黄,而其余墙纸在被光线照射时则会逐渐泛红。天花板和地毯亦是如此。此外,在这里,地毯黏滑而又粗糙,与Level 0中光滑潮湿的地毯形成了鲜明对比,蕈类和霉菌同样隐匿在该楼层阴暗的角落当中。

  显而易见的是,Level 0.1内的荧光灯嗡鸣声远大于其父层,响度甚至超过了Level 0的两倍。这意味着楼层中的流浪者极有可能因此患上偏头痛,抑或是短暂性失聪,严重者可能引发永久性听力受损。嗡鸣声还会毫无征兆地发生剧烈变化,比如突然彻底陷入死寂,或是瞬间变得震耳欲聋,这常会让流浪者感到惶恐不安、疑神疑鬼。

  在Level 0.1的大多数地区,空气中均弥漫着密集的微小颗粒,从而导致流浪者凭视觉观察周围环境变得困难。上述颗粒物被推测由楼层内火焰的不完全燃烧产生,尽管其成分暂未被探明。吸入这些颗粒物可能引起一系列呼吸道疾病,因此在楼层中长期直接将口鼻暴露于空气中是不明智的。此外,沾染这些颗粒物的食品同样被认为是不可食用的,因为摄入过量颗粒物后会引起食品中毒。

  同时,在Level 0.1的墙壁和天花板上,一些形如通风口、烟雾报警器、排水管道等的基础建筑设施可以被观察到,尽管它们形同虚设,起不到任何实际作用。所有旨在破坏此类设施的行为都以失败告终。流浪者可以借助此类设施藏匿自己,但同时,实体也会蛰伏于此类设施附近,在流浪者靠近时发起突袭。

  除核心部分外,Level 0.1同样拥有诸多小型走廊或隔间,这是其父层所缺少的。其通常较核心区域更为狭窄、杂乱,光源的分布也通常更为开散,对流浪者行动造成了极大的阻碍,故这些区域内的危险程度更高。此外,这些区域是楼层中唯一可以用于获取资源的位置,包括但不限于杏仁水、蛾冻、侍酒之欣、瓶装星空等多种后室补给品,液态痛苦、腰果水也有可能被发现。需要注意的是,一些高智力实体可能利用上述物资作为陷阱,引诱流浪者步入虎口。

  各类杂物凌乱无序地散落堆积于走廊或隔间之中,其中以可燃物居多,加以一些锈蚀的尖锐金属制品,无疑增大了Level 0.1的环境威胁。火势随地毯、墙纸以及一系列杂物蔓延,常常将本就狭窄的走廊与隔间占据,彻底封死流浪者的出路。故进入这些区域前,适当的观察是极为必要的。若足够幸运,流浪者可以在走廊一角发现可正常使用的干粉或水基型灭火器,合理的应用可以暂时组织火焰的扩散。

根据对Level 0.1的几次记录在案的探索,一些流浪者报告道称,在花了很长时间探索该楼层后,其内心有关偏执和恐惧的情绪显著加重。许多人描述道,在楼层内可以听见回荡的尖叫声,同时还能感知到有虫子在墙纸下方爬动,更有部分流浪者声称自己亲眼看到了这些虫子。

  Level 0.1还以拥有一种奇异的特性而闻名。这种特性使其随着探索的深入和时间的变长而变得更加荒废和残破。例如,随着时间的流逝,明亮的红色荧光灯会开始意外地闪烁,在某些情况下甚至会破碎,在整个地毯上散落下许多锯齿状的玻璃碎片。某些不稳定的天花板瓷砖会消失,似乎是脱落导致的,而有色墙纸则逐渐开始呈现出被撕裂的模样。

  如果天花版上的瓷砖脱落得足够多,那么位于Level 0.1上方的黑暗空间将显露出来。该区域散满了灰尘,还弥漫着其他难闻的异味,使呼吸更加困难。即使一个人可以屏住呼吸足够长的时间,也不建议在没有必要自我防护工具的情况下探索此区域。而显而易见的是,实体会利用该区域作为掩体,以防止流浪者看到它们,并将从上方落到流浪者们头上作为快速杀死他们的方法。

  Level 0.1内的网络连接极差,尽管其能供于发送短信,这可能是进入该楼层的流浪者的优先注意事项。如果发送语音消息,由于未知原因,它将呈现出一种失真的状态且几乎无法听见其内容。奇怪的是,如果使用互联网连接,许多网站将被拦截;这些网站主要是那些在某种程度上与后室相关的网站。据悉,这可能出自一个不知名的实体或人之手,而这样做是为了不让流浪者了解该楼层的危险属性。而GPS、指南针和其他类似设备也同样无法在此楼层内运行。

依照幸存者口述信息绘制的停电现象期间该楼层内的样貌。

停电

  Level 0.1的电力供应不稳定导致其电能十分有限。据报告指出,通常每七到十个小时,该楼层内会产生一种奇怪的熄灯现象,被称为“停电”(“The Power Outage”),通常持续五至三十分钟不等。在此期间,楼层内绝大多数天花板上镶嵌的红色荧光灯将开始数秒的闪烁,之后随机停止运行并完全关闭,楼层随之陷入寂静。所有由电能为主要运行能源的物品也将无法使用。此时,楼层内唯一的光源便是熊熊燃烧的火焰和仅剩的几盏发出微弱橙红色光线的荧光灯。

  除此之外,有观测记录表明,在停电发生时,栖息于Level 0.1的实体攻击性会显著提升,并成群聚集起来。这通常表现为:在发现目标后,实体从四面八方现身,攻击它们目所能及的所有生物;而流浪者只能通过使用枪或刀,或躲在无法容纳实体的小通风口中阻止它们。如此可怖的敌对群体,加以黯淡无光的恶劣环境,流浪者几乎无法从此事件中幸存。

  近期的研究指出,停电期间,一些区域的墙壁、地面和天花板逐渐开裂、崩塌,最终完全脱离Level 0.1,沉入黑暗的虚空之中。待到电力恢复时,取之而代的,将是一片崭新的区域。目前最主流的看法认为,此现象为该楼层的“新陈代谢活动”,其将周期性地清楚自身陈旧、破败的区域,并用新的区域取代;这便是为什么楼层虽已被烈火持续焚烧了数百年,却仍能保持其最初的模样的原因。

“骤燃”(“The Sudden Ignition”)[1]是另一种常见于Level 0.1各区域的现象。与停电现象有所不同,骤燃的发生通常是“可预判的”,其预警信号通常会在现象爆发十五分钟左右开始逐步显现;这使得流浪者规避此现象的风险可能性大幅上升。

  一般而言,骤燃现象爆发前,最先被流浪者捕捉到的异常往往是空气中的焦糊味陡然变得异常浓烈且刺鼻。同时,周围环境温度将由楼层内大部分区域的普遍温度,通常在30℃至35℃间,骤升至50℃以上。在此期间,现象发生范围内的荧光灯可能产生细碎的噼啪声,其灯罩表面温度最高可达惊人的120℃。

  当预警信号全部出现后,毫无征兆的爆燃会瞬间覆盖整片区域。原本散落各处的可燃物将在同一时刻被点燃,蔓延的火带顺着破旧不堪的地毯快速窜动,墙纸在高温下快速碳化卷曲。大量滚烫的火星顺着气流四处飞溅,生成的尘烟同时向四周弥漫,将能见度瞬间压缩到不足两米。一旦火焰完全覆盖区域,被困流浪者将面对的则是九死一生的考验。

  多份勘探报告指明,使用灭火器灭火仅能暂时延缓局部火焰的蔓延,无法彻底终止骤燃的进程。最稳妥的应对方式是在预警信号出现时立刻向安全地区快速撤离,赶在火焰完全覆盖区域之前脱离危险范围。

  当燃烧范围达到一定尺寸后,火势将停止扩张,周围环境也将逐渐趋于楼层内的其他地区。然而,这并不意味着火焰一定能够天然地熄灭。爆发过骤然现象的区域通常不易被实体侵占,原因未知,目前较为主流的猜测是火焰燃烧在空气中生成的未知物质具有一定程度上可驱逐实体的特性。另一方面,观察发现,骤然不可能在同一地区重复发生两次甚至更多。

在上传者失联前传到数据库中的图像,死路一条。

若是提到Level 0.1内潜在的最大的危险,除横行的实体与恶劣的环境外,便是一种名为“死路”(“The Dead End”)[2]的现象。然而,与其将其称作现象,不如描述该现象为一片隔绝于世的隐秘空间,不断吞噬着进入该楼层的流浪者。

  从深红的墙纸到晦暗的灯光,该空间完全被猩红的色调笼罩着,外观与Level 0.1的其他区域几乎无异。唯一的不同是,空间内的光线更显深邃黯淡,总体氛围压抑,令人深感不适。同时,灯具发出的嗡鸣声也明显更加低沉。据受影响者报告称,其情绪上表现为厌恶、绝望和偏执,同时也出现幽闭恐惧的体征。

  在该空间中,通往其他楼层的外部通信最初只是较不稳定,但身处该空间的时间越久,信号就越会逐渐变差,最终会变得完全无法联通,这种过程约在两小时左右。目前,M.E.G.已记录有八名特工沦为死路的牺牲品,在通信恶化后,他们无一例外地再无音讯。

  无论何时都不要尝试靠近或进入此类区域。一旦发现与文中类似的区域,请立即掉头,在任何情况下都不得尝试进入。进入死路将使你与外界完全隔绝。彼时无论任何组织都无法为你提供支援。幸运的是,研究表明,每约十位流浪者中才会有一位不幸者碰上死路的入口。

  任何进入死路的人都被认为已经遇难了。因为,当流浪者完全被进入现象死路的影响范围后,便终生无法通过任何方式离开此区域。不幸中的万幸,实体似乎无法进入此类区域,抑或是说,所有进入此类区域的实体都同样被困于其中。上帝会保佑你们。

历史

第一张记录在案的Level 0.1的照片,其历史可追溯到上世纪六十年代末,描绘了楼层内持续燃烧的熊熊烈焰。[3]

当前最新的一张Level 0.1的照片,由M.E.G.、A.A.E.G.及后室红十字会组织探索。[4]

  Level 0.1对人类在后室中的发展有着莫大的影响。早在18世纪,便有零星关于其的记载,也因其为Level 0亚层这一事实,对Level 0.1的探索行动从未停止,M.E.G.、R.E.U.等组织先后投入探索,后室殖民者、奥利尔共和国等团体相继在不同方面取得进展,破除过往矛盾,其最终所共创的结果便是本篇Level 0.1文档。

  然而,在此之前,或更精确的说,在卡斯帕-布雷编号系统真正投入使用之前,人们对于Level 0.1的实际是模糊的。举例来说,在早些时期,它曾被以红厅为名存在于数据库中,作为Level 0的一处地点存在,是一处绝无可能逃离、逐渐使人疯癫的绝境。

  再往前追溯,约20世纪60年代末,曾有篇陈旧的、编号为Level 0.666的文档,其所描绘的Level 0.1是一个温度极高,被熊熊烈火包覆的楼层,高温使鞋底熔化,逼近700℃的熔融态岩石遍布,俗称“燃烧的前厅”。而当年随那份文档的图像,同时也是最早且同样著名的照片便是右图。不过,若以如今的视角来看,当年的Level 0.666,实际上只是偶然记录到Level 0.1在特殊现象期间的模样。

  当代,随着技术成熟,各大组织罕见达成共识,Level 0.1虽仍未被攻克,但已逐渐成为人类认识得最透彻的危险楼层之一。数度的探索使我们完善了其出入口的探查,骤燃现象的规律,与停电的危害,并第一次地触及到导致过往文档实体一节描述混乱且不一的元凶——阳炎。然而,如此丰富的信息也意味着众多人的殉职,即使Level 0.1身上烟幕已渐淡去,这些宝贵的信息仍是由前人以性命换来的,M.E.G.向赴死者致敬。

  言及停电,尽管停电似乎是Level 0.1固有的现象之一,在黑暗侵袭时,整个楼层可能完全处于停电状态,直到其结束。但与Level !不同,Level 0.1似乎并未因此而满目疮痍,仅仅是在电力恢复后,停电现象发生的间隔稍有缩短。

实体

  似乎是因为Level 0无实体存在的缘故,Level 0.1内有着近乎两个楼层的实体数量,且种类丰富,涵括笑魇到莱戈姆斯·伊加萨莱奥中各不同的敌对实体,而Level 0.1的极端环境也使得这些实体偶尔也会自相残杀,其中又以窃皮者最频繁。此外,不知何故,Level 0.1的实体分布并不均,恰逢鲜有实体之处或遭遇实体遍布之地都是有可能的,原因暂且未知。

阳炎遍布于照片中各处。‌

阳炎

  “阳炎”("The Kagerou")[5]为Level 0.1中的特殊实体的称呼,其名称与发现皆出自日本流浪者。

  与一般认知中的实体不同,阳炎类似于空气,是不具有固定形态,故流浪者既无法看见他,也无法触及到他,且与其他实体不同,阳炎广泛分布于Level 0.1中。阳炎具备一定的智力水平,这点可从其狩猎模式中得出。

  阳炎以火焰为食,尤其是烈火,因此,在骤燃现象发生时,阳炎常常会“具现化”,以形似蝾螈的样貌现世,偶尔亦将化为其他实体的形象出现。该状态下的阳炎又名“沙罗曼达”("The Salamander")[6]或“地狱主”("The Hellmaster")[7]。沙罗曼达会以喷火等手段尝试使对象失去行动能力而不杀害,其目的在于使伤者成为柴火,以使火焰更加旺盛。

  因此,沙罗曼达形态下的阳炎会攻击所有生物,同类除外。沙罗曼达善于团体行动,其个体强度亦不俗,单一一只便足以制服大多数实体。与之交锋是不明智的,即便沙罗曼达受伤,也不会死亡,而是消散,不久后再次具现化。故当注意到四周出现热朦胧迹象时,应当迅速撤离,因为这预示着阳炎将在不久后具现化。

据点 & 前哨站

常驻计划取消后,人员急忙撤离时所拍摄的照片。

鉴于楼层整体的高危险性、停电现象和骤燃现象的危害以及丰沛又具压倒性的实体数量,目前尚不存在能够在此环境下幸存的据点。同时,资源的极度匮乏,也使得在该楼层中生存变得更加不可能。况且,即使侥幸建构起了前哨站的雏形,也仍会在短短几分钟甚至更短的时间内被Level 0.1摧毁。

  另一方面,虽然较Level 0而言,Level 0.1中的孤立现象遭到了大幅削减,甚至在绝大多数区域内趋近于无影响,但此楼层极难进入,且面积广大,保守估计楼层内始终只有六到七名流浪者。显然,遍布于整个楼层的一切危险迫使流浪者不断为存活而逃跑,然而,绝大多数人都未能抵达出口,约在数分钟至数小时内丧命。人烟的稀少程度进一步阻碍了据点和前哨站的建设。

  曾有多个组织在不同时段尝试在Level 0.1内建立常驻据点,其中囊括了M.E.G.、后室殖民者等大型团体构建的勘探基地,以及数支民间探险小队设立的临时掩体,但无一例外均以失败告终。其中最接近成功的一件案例是,曾有一支由12名经验丰富的资深探险者组成的小队尝试依托楼层内一处相对封闭的拐角空间搭建据点。然而,在一次骤燃现象过后,其与外界的联络被彻底中断,后续搜救仅发现熔化的设备与被烈火熏黑的建筑残骸,人员与设施均已不复存在。

另有一则典型事例是,一名流浪者声称自己在楼层深处找到了一处可燃物已经被彻底燃尽的狭小隔间,通向这里的通风口的缝隙恰能挡住小型实体的进入,且地面散落有大量桶装杏仁水,是一处能暂时避开该楼层中所有危险的安全点。可惜的是,这份报告始终没有得到二次验证。M.E.G.在上述流浪者的描述发表后派遣了多支勘探小队前往Level 0.1,欲将找到此处空间,却都未能定位成功。学者推测,这类临时安全点本身也会随着楼层的“新陈代谢”,在某次停电现象引发的区域崩塌中坠入虚空,彻底消失在楼层之中。

  正因所有试图长期驻留的尝试都被证明毫无可行性,现如今,各大组织已然达成共识,采取不派驻常驻人员,仅派遣经过专门训练的快速侦察小组短时间进入Level 0.1完成环境数据采集、实体活动规律记录等后便立即撤离的方式,最大限度降低人员伤亡的风险。相关勘探数据及研究报告将由所有参与合作的组织共享,并将必要信息实时更新至本档案之中。

入口 & 出口

Level 0.1的一处出口,推测摄于Level 0.2。

入口

  若想进入Level 0.1,则需流浪者在Level 0中找到一个较小通风口并爬入。一旦进入通风口,入口就会消失,迫使流浪者前进以离开通风口。爬出通风口所耗费的时间因人而异;一些流浪者说他们只花了几分钟便成功爬出,而另一些则说他们甚至花了几天时间才爬出来。

  此外,有文献记载,流浪者可以通过烧毁Level 0的墙壁创造进入Level 0.1的通道,尽管这一方式极为荒谬,且不切实际。

  未被记录于此的任何Level 0.1的入口通常都是骗术或未经证实的入口。

出口

  遗憾的是,目前没有任何有记录的入口能供流浪者从‌Level 0.1‌返回Level 0。相反,Level 0.1内的所有出口都只会将流浪者带往Level 0的其他亚层、Level 1或是Level 1的亚层。

  最常见的离开方式是长时间、长距离地在楼层内漫游,这有可能让走廊逐步过渡至Level 0.01、Level 0.2、Level 0.66、Level 0.7、Level 0.8、Level 0.98或是Level 1。除此之外,找到并进入一扇玻璃门,就可以抵达Level 1.1。

  然而,并非每个人都如此幸运。

脚注

1.↑ 该名称出自最早的“Level 0.666”文档。

2.↑ 该名称出自最早的“红厅”文档。

3.↑ 该图像出自最早的“Level 0.666”文档。

4.↑ 此行除记录外,亦探查了实体阳炎的生态。

5.↑ 日文写作“阳炎”;在日语中,“阳炎”是指光照强烈时,在地面产生的热朦胧现象或蜃景。

6.↑ “沙罗曼达”是蝾螈的英文单词“salamander”的音译,因其拥有蝾螈的外表以及与火相关的攻击而得名。

7.↑ 该名称出自最早的“Level 0.666”文档。

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图像来源:均为站内原有文件或搜集自网络无版权图片。

音频来源:均为站内原有文件。

特别鸣谢:旧版“Level 0.666”的作者Xeroniphome、旧版“红厅”的作者scutoid和重写者Steelsonic为楼层提供概念补充。

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