
Kavora 是面向 Minecraft 的渲染模组,通过 Vulkan 和 NVIDIA RTX Remix 提供硬件加速的路径追踪。可选的 Kavora Horizon 附加包提供 LOD 远景,让远处地形与近景在同一场景中渲染。
本项目由社区独立维护,与 NVIDIA、Mojang 和 Microsoft 没有隶属关系,也不是官方 Minecraft 产品。
模组使用 GPT-6 Astra 与 GPT-6.1 Sol辅助开发。
water2004/kavora: Real-time path tracing for Minecraft 26.3 Fabric.

目前面向 Windows x64、Minecraft 26.3、Java 25。需要 NVIDIA RTX 显卡及 616 或更新版本的驱动。帧生成需要 RTX 40 / 50 系列显卡,可用倍率由设备和运行时检测决定。
使用 Fabric Loader 0.20.1 或更新版本,在实例的 mods 目录放入:

首次启动会自动解压运行时,着色器编译可能需要一些时间。复杂资源包和较高的视距会增加内存与显存需求。
Kavora 仅使用 Vulkan,可能与部分基于 OpenGL 的模组不兼容。本项目不加载 Iris 光影包;Voxy 不受支持,Kavora Horizon 也不能与 Distant Horizons 同时安装。
设置入口位于 Sodium 提供的视频设置中,可以调整 DLSS、光线重建、帧生成与性能选项。切换视觉画质预设不会改变这些设置。

进入光影设置后,可以调整光照、材质、天空、云、雾、水和曝光。画质档位会填入一组预设值,之后仍可逐项修改;修改后显示为自定义,并保留原档位标记。

间接光照算法会显著影响画面和性能。默认使用 NRC,需要受支持的 NVIDIA 显卡;若设备不支持,可以在进入世界前切换为 SHaRC。

安装 Kavora Horizon 后,可以在对应的视频设置页中调整远景视距、屏幕空间精度与几何内存预算,详见远景说明。

模组自带基础材质补充。额外的 LabPBR 资源包按普通资源包安装,优先级高于内置材质。更多说明见设置指南和资源包指南。
主模组和 Java SDK 的主体采用 Apache 2.0 许可。运行时、适配的界面与着色器、附加包、美术资源以及随包提供的 NVIDIA SDK 分别保留各自的许可。完整范围见许可说明及第三方清单。
本项目基于以下项目及其贡献者的工作:
rtx-remix-minecraft:最初的 Minecraft 集成。
dxvk-remix:原生渲染运行时。
Iris:适配的设置界面与控件。
RTX Remix Community Edition:云、材质与光源适配。
Distant Horizons:早期远景工作的基础。
Caustica-Horizon:末地天空与月面效果适配。
Sodium:地形网格构建与视频设置。
开发与构建说明见贡献指南。




