你是否也曾好奇,决定年度游戏的评委,今年到底通关了几款游戏?我们又该如何相信一个奖项的结果?
我们是一些普通的游戏玩家,和大家一样,关心哪些游戏值得被记住。所以想尝试办一个尽量让人信服的奖,但这需要你的帮助。

【折光奖】B站资深玩家们选出的2025年度游戏!正式揭晓! - 哔哩哔哩
去年收到了很多朋友的支持,今年第二届折光奖要来啦!如果你满足下面的要求也欢迎私聊我加入评审团。同样观众也很重要,如果你对我们的奖项感兴趣,也可以私聊加入讨论群,群内会有抽奖,可以参与到奖项制定的讨论中,也可以单纯的来凑热闹,私聊我!
我们的起点很简单:尽量做到透明,让大家能看清楚每一步。
我们知道现有的奖项都有其局限。TGA不够透明,金摇杆流量决定结果,国内的大部分奖项又缺乏公信力,而我们想做的,就是一次笨拙但真诚的尝试:
我们觉得,参与评奖的人,至少应该真的玩过不少游戏。
去年的门槛是:在评奖的这一年内,通关不少于20款游戏(没主线的则需要玩20小时以上),其中当年的新作最好有10款以上,并且玩的类型别太单一。
今年新招评审将在此基础上再增加一个尽可能有PS5和NS2的需求,如果没有这两台机器但是新游戏玩的特别多,那也是可以参与的。至于为什么加这项新需求,原因无它,今年可以参与年度评选的游戏,我想很难绕开GTA6和时之笛重制。上届参与了的评审如果满足通关10款新游戏,可以无视新要求参与投票,这方面到时候会再具体讨论,后面改成有GTA6或是时之笛重制版参与的奖项,才需要有PS5和NS2也说不定。
同时我们也会为单个类别设立奖项(最佳jrpg,最佳arpg等),如果这一年内该类别发售的游戏数量不少,我们就会为该类别设立专门的奖项,参与该奖项投票的不需要通关数量过多,只需要通关过该类别当年发售的6款以上即可。
这么做的私心:我们希望能找到一批真正体验、见识较广的玩家朋友一起投票。同时保证奖项投票结果不会单一的偏向某个类别。我们知道这办法很糙,但这至少是一个能摆在台面上让大家监督的标准,满足标准对折光奖感兴趣的朋友欢迎私信联系我进评审团群。
我们担心简单的投票会变成“谁粉丝多谁赢”。
所以我们打算用 “排序投票制” 。就是让你给喜欢的游戏排个序并加上你打的分数,去年实行这个投票方式的实际效果还不错。
我们还定了个小规矩:最后投票阶段,至少得玩过入围游戏里的一半。因为我们觉得,大部分都没玩过就去投票,这样对游戏不公平。
我们很清楚,很多不错的游戏因为不够火,第一轮可能就被忽略了。
所以我们会设一个 “推荐机制” 。如果你提名的游戏比较冷门,非常欢迎你为它写几句推荐语。不是为了吵架,就只是想让其他评委也看看:“嘿,这游戏其实也值得一个奖项,理由是这样的。”
这部分我们去年推出了折光遗珠奖,每款冷门游戏都配了非常用心的推荐语,效果也很不错,感兴趣的可以看看去年帖子里的游戏推荐。
说到底,这只是一个由我们玩家发起的尝试,也很感谢每一位朋友的支持。
我们没想过能做得多权威,只是觉得,如果把门槛、规则和过程都摊开给大家看,也许能一起摸索出一点公信力,目前国内也确实缺乏具有公信力的奖项。
这个想法还很稚嫩,需要更多朋友一起来添砖加瓦。
如果你觉得这事儿有点意思,或者你有想法,愿意一起来试试,我们由衷地欢迎你。
欢迎你来看看我们的具体规则,更欢迎你提出批评和建议
去年在阿b评论区看到有人说如果你不喜欢国外奖项的结果,那就自己办一个,才办了第一届折光奖,做这个颁奖没有任何收益,反而花了不少,纯属为爱发电,所有支出均为我自费,主要也是为了推荐更多优秀作品。也希望大家能点赞关注支持一下我们“折光奖”。也欢迎各位多提意见,多多分享。
点赞评论转发这条动态,我会在讨论群抽出自选一款百元以内的游戏以及一份《沉星之序》的cdk,具体抽取规则,以及抽取几名朋友取决于这条动态数据,抽奖过程也会公示。