说实话制作组是懂玩家体验的,梁其伟的小巧思这一块。![[笑哭]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/c3043ba94babf824dea03ce500d0e73763bf4f40.png)
这游戏开荒最难,也就前三章,特别是酒剑和赤白练,前者即便放中后期地图也依旧能打,后者赤白练就纯是全boss最难的一位,高周目也是这样,攻击欲望无人能比。
过完前三章,到达庞镇后,地图美术沉浸感很强,加上挑战点密集,相较二三章难度下滑,玩家体验感到达巅峰。
直到一周目结束,主角数值甚至溢出,甚至二周目完全不收集二也依旧能打,一般轻度玩家也就体验个一两周目就结束了,也恰好避开了这游戏多周目最粪的点。
粪怪至少有八成在主线,近乎占主线boss的一半。
而在不做周目收集的情况下,数值差距只会越拉越大,boss只会更恶心。
如果仅游玩一周目,抛开空气墙问题,我这评分能到9.4,但我恰恰是一个喜欢推周目的,目前七周目,每周目体验两三把武器或一套流派。
多周目成长收集体系和boss设计极大降低游玩体验,我只能给8.8-9
