【CK3】实机讲解贸易机制&罗马共和 | 丝绸与白银DLC 十字军之王3
旧梦失词XD
2026年11月06日 21:55
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十字军之王3

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在丝绸与白银dlc中,玩家不仅可以玩商人跑商,还可以玩共和制成立罗马共和国。

旧梦结合最新实机演示和官方日志,用最直白的话介绍贸易玩法与共和制风味内容。

 贸易玩法

1.贸易逻辑

首先,每个共和制角色开局即可建立贸易路线。

第一步先在左下角选择一个贸易的商品。系统默认推荐角色本地的商品,点开所有贸易商品即可自由选择所有贸易商品。 

在CK3中,贸易并非像EU4那种在市场之间单向流动。

而是从角色当地市场开始,在贸易路线长度格数内,选择数个市场停靠点,商品在选中的市场中流动。

具体可停靠的数量和路线长度可在右下角查看。

蓝色市场就是低价的买入市场,黄色市场就是高价的卖出市场。

系统会自动在选中的市场中低价买入,高价卖出。

 第二步,可以选择一个贸易负责人来负责规划好的贸易路线,然后就能以月为单位结算这条贸易路线的盈亏了。

因此,贸易路线的最优解就是选择某一商品价差最大的市场停靠点,以此赚差价。

那么价差又是如何来的呢?那就是需求,不同的建筑会产生不同的商品需求,只有满足了建筑的商品需求才能获得对应的buff奖励。

比方说采矿区的矿井建筑,由于满足了10驮畜商品,因此提高了2%的矿业税收和额外5%的矿物产出。

因此,地产规模越大的地块需求越旺盛,商品价格越高。

地产规模越小的地块,需求越低迷,商品价格越低。

综上,贸易就是选择从低规模地块的低需求市场买入廉价的商品,卖到高规模地块的高需求市场,以此获得差价利润。

这就是CK3跑商的底层逻辑。

 

2.贸易数值

底层逻辑理清了之后,我们再来看看影响贸易的具体因素。

以下部分是我结合实机演示和部分日志内容所得出的总结,最终效果以游戏发售后为准。

首先是竞争力,市场份额与竞争力成正比。

如果某一市场只有一条贸易路线,那么负责这条路线的角色就算只有1竞争力也能支配当地某一商品的所有数量。

如果同一市场有多条贸易路线,那么就按照贸易份额来分配商品数量。

 

此外,容量才能决定带走商品的实际数量。

因此,如果容量不够,没能带走的商品就会作为盈余留在当地市场或者被其他商人瓜分。

玩家可以通过派遣高谋略和军事的角色作为贸易负责人来提高竞争力、容量等数值。

除此之外,玩家还可以通过修造或抢夺他人的贸易站来获得竞争力。

同时,玩家还可以通过内阁行动的监管市场交易来提升竞争力。

还可以通过协调贸易物流内阁行动来提高贸易容量。

玩家通过长时间贸易某一类商品,以此获得对应商品的专长,或者通过议会的补贴商品来加速某一类商品的专长提升。

专长提升即可获得对应商品的进价、售价上的价格优惠与其他特殊能力。

比方说贵金属专长每级提供0.5%的售价加成,每三级提供0.5%的宝石进价减免。

每十级提供额外2%的每月贸易收入。

在贸易页面,玩家可以查看贸易路线数、市场停靠点、市场竞争力、贸易路线长度与贸易站数量。

下方的贸易路线则可以查看商品数量、容量、盈亏、贸易负责人与商品专长等级。

3.贸易竞争

介绍完贸易路线的建立与影响因素后,最后就是参与市场竞争。

玩家可以通过分享该商品的贸易经验,窃取对方的商业见解等角色互动来与市场上的竞争者竞争。

此外,还可以挑战竞争者地位,直接暴力破坏竞争者。或者通过扰乱特许状来让庇护人收回授予竞争者的特许状。

最终,结局要么是合并商会,以角色互动的形式,让其家族作为伙伴加入你的家族,而你成为他们原有市场中的主导商人。

要么就是通过秘密收购,以秘密计谋的形式,当你的商会大于等于对方,且对于对面商人、庇护人或商会内的某个人有个牵制,就可以拆解并吞并对手的公司了。

以上就是贸易方面的玩法,接下来介绍其他风味内容。

 共和制风味内容

4.罗马共和国

首先是成立罗马共和国。如图所示,成立罗马共和国需要把共和头衔升为帝国级别的大共和国。

此外,还要求是独立统治者与5级威望等级。

最后控制如图所示的拉丁姆等中意七个公国即可成立罗马共和国。

成立之后可以获得罗马共和国与罗马元老院法律,同时还会将议会成员改名为元老。

5.共和国行政

其次是五个共和国行政类型。

(1)公社共和国

公社共和国主要提供住所buff,同时还能够提供控制力、繁荣度与民众好感三项数值。从字面上看感觉适合前期升住所用。

(2)公民共和国

公民共和国聚焦区划、建筑与大型工程的升级。从字面上来看感觉适合有了一条稳定的贸易收入之后,切公民共和国来升级建筑来拉需求,以此生产加工商品来提高贸易价值。

(3)平民共和国

平民共和国聚焦于军事方面,提供优势、征召兵与守军等加成。适合战斗爽的玩家使用。

(4)海洋共和国

海洋共和国聚焦于贸易范围、贸易长度与外交范围。适合沿海商共做海上贸易,我个人感觉是五个行政类型中最适合北意的。

(5)贵族共和国

贵族共和国聚焦于封臣、直辖与税收等加成。感觉是为喜欢版图扩张的玩家而定制的封建版本的共和行政体。

 

6.家族野心

商业野心提供贸易方面的加成。

权力野心提供选举方面的加成。

集体野心提供总督薪资与民众好感加成。

地位野心提供恐惧与住所加成。

煽动野心提供阴谋加成。

个人感觉比较实用的是商业、权力和地位。贸易竞争力和贸易容量这两个数值太重要了。

7.家族传承

共和血脉能够提供控制力、候选分数、贵人评分、贸易站与更改法律等加成。

8.议会类型

共和制可以通过议会更改继承法,将选举继承制更改为专制继承制。以此获得指定继承人的权力。

说到共和议会法律。如果玩家提出的更改议案总是被否决,那么就可以考虑更换议会类型。

(1)公社

公社没有主要议会成员,次要议会成员由市长与廷臣组成。

(2)贵人议会

贵人议会的主要议会成员是贵人,没有次要成员。

(3)执政内阁

执政内阁无次要成员,而是由内阁成员但仍主要议会成员。但是负面效果是降低5首都民众好感。

(4)大议会

大议会的主要成员还是贵人,只是次要成员由共和制封臣担任。

(5)议会

议会也是由贵人担任主要成员,次要成员则由封臣担任。

 

9.成为商人

新决议成为商人,要求必须是伯爵或公爵。同时领地规模还不能超过3块地产。

最后不能是信仰领袖的家族领袖就能转商人。

成为商人后为了只能降低3威望等级,保留100威望。

以此获得特殊buff,从而建立一家公司。

以上就是贸易玩法与其他风味内容。如果想要了解更多CK更新前瞻与历史背景科普,欢迎点个关注。你的三连关注是我坚持更新的最大动力。我们下期再见。