《国王密令》×《黑暗之魂》×《密特罗德究极》×《艾尔登法环》×《毁灭战士》=《女王魔域》

如果有人告诉我今年10月会诞生两个地图设计媲美黑暗之魂1的游戏,我是无论如何也不会相信的,但现实就是这么魔幻!才刚品完《梦廻症》的顶级地图,紧接着又来一个王炸级别的《女王魔域》,历史上从来没有任何一个月能让箱庭探索爱好者吃的这么爽。说回游戏,我认为《女王魔域》的地图设计已经不止是比肩黑暗之魂1了,毫不夸张的说这就是我玩过地图联通做的最好的游戏,它不仅和黑暗之魂1一样前期就可以去到多个后期区域,还做到了全程完全无缝的体验,如果你不存档或死亡的话,游戏全程都见不到任何加载界面,就连传送都不用黑屏加载,甚至还能在传送期间进入一个区域,真是前所未见,酷毙了。

游戏的地图整体大致分为地上与地下两大领域,代表地上世界的「尼亚希德岛」不仅和《艾尔登法环》一样看到的地方都能去且处处都隐藏着秘密,是我玩过藏东西最多的游戏,且这座岛屿本身就是一个十分立体且巨大的箱庭,前期几个区域都坐落于此,其中单区域箱庭水平最好的是「知识之塔」,结构精妙且外通陵墓下通地牢,比肩黄金树幽影的「物种保藏库」。尼亚希德岛是整个游戏地图设计的巅峰,玩起来就像是一个探索感与奖励驱动都更强的「幽影之地」,可以说这座岛的探索体验在整个游戏史上都难以找出对手,整座岛屿采用了3D银河城式的设计,整个地图都围绕“飞剑”这一能力进行设计,能力与地图的交互程度极高,关卡设计水平甚至超越了很多真正的银河城游戏,但比较遗憾的是本作并没有把银河城的理念贯穿始终,之后的区域几乎没有再围绕这一机制设计关卡,在这之后几次冲刺次数的增加也完全变成了添头,无非只是多按几次冲刺罢了。
代表地下世界的则是「仓翠空谷」,从一口井下去结果到了一个全新的区域,上一次给我这种感觉的还是艾尔登法环的「永恒之城」。这同样是一个令人印象深刻的区域,这里的空灵的配乐与氛围也是我在整个游戏中最喜欢的。虽然地下的地图设计密度远不如地上的部分,但这里的地图连通是非常夸张的,游戏中有半数区域都可以通往仓翠空谷,玩家在游戏最开始就可以进入这个区域,并且在之后多个区域的探索过程中都会数次来到这个区域,在各个区域间来来回回很有黑魂1的味道,在游玩过程中你会反复感叹“又是仓翠空谷”,让人不禁发问这地方到底有多少个口,制作人是不是有联通癖啊。

到了地上与地下之间的「上古界域」,游戏开始变得平庸,但也开始展现出独特的一面,庸在地图设计摆烂了,连通性与探索都大大弱化,独特在从这里开始游戏转变设计思路,[spoiler]加入了FPS元素,使得游戏的体验变得十分新鲜独特,从剑与魔法到重火力与高科技,去商店买了重型步枪然后在城堡获得铁拳之后,游戏甚至变成了Boomer Shooter的形状(就连城堡的关卡都变成了找钥匙开门),前后完全像是两个游戏,制作组真的太有想法了,在黑暗奇幻世界观用枪战斗真的太搞了,这谁玩了能不笑啊。从这时起我认为已经不能用任何类xx来形容本作了,它把FPS非常自然的融进了类国王密令/魂系/地牢爬行,我从来没见过任何一个游戏有此般奇特的体验,《女王魔域》真的完全做出了自己的东西。

为何它会成为经典:
✅名垂千古的关卡设计、超越黑暗之魂1的地图联通、不输艾尔登法环的探索感
✅铺天盖地的隐藏与秘密,喜欢探索与收集玩家绝对满足
✅对银河城仅仅是浅尝辄止便已做出这个品类中最好的关卡之一
✅多样化的装备选择与独一份的战斗体验,既有剑与魔法,又有枪械与科技
✅精美的复古美术、沉浸的氛围、抓耳的配乐、奇幻与科幻融合的奇特世界观
✅其中一个BOSS出场演出堪称惊艳,将整片区域的环境改造使玩家可以再度探索
✅丰富的敌人种类与图鉴系统
一些无伤大雅的问题:
❌后期部分区域关卡设计水平明显下滑,探索体验与前期云泥之别
❌BOSS战较为无趣
❌上古界域点灯解谜令人恼火
❌全收集较为繁琐
10/10,我心目中的终极探索游戏,独立游戏3D地图设计的顶点,第一人称探索类游戏的里程碑,热爱探索与奇幻世界的玩家梦寐以求的作品。它继承了前辈们精髓的同时为我们创造了一个无可替代的经典,它既有浓厚的FromSoftware作品的基因,也有银河城的设计理念,它既是地牢爬行,又是FPS,它不该被算作任何xx like游戏,它就是《女王魔域》。