玩家热聊 一点不合时宜的话:普通人看《影之刃零》首日口碑有感
巨蟹座的镜
2026年10月30日 10:03

昨天玩了一整天《影之刃零》,头都晕了。从刚开始的不适到后来慢慢感觉良好。今天一早开始看网上评论。作为一个普通中国人,我想谈谈对中国游戏的期待。

《影之刃零》的素质已经很高了。战斗细节、引导、地图,制作组显然是抱着极致追求完美的心态在做。可为什么成品出来,还是会遭到许多普通新玩家的批评?这看似是挑战,其实更是极大的机遇。中国游戏界是一片极大的蓝海,每当有国产游戏问世,许多平日不怎么接触游戏的人,都会涌进这场狂欢。

专业评测机构会按类型横向对比全球同类游戏来打分,在这套体系下,《影之刃零》会拿到高分。但大量涌入的普通玩家,并不全是冲着这个类型来的,他们期待的,是能振奋人心的东西。《黑神话:悟空》最大的成功,就是让中国人看到,原来我们自己也能做出画面世界顶尖、真实感极强的游戏。而《明末:渊虚之羽》在类魂类型里做得并不差,却没给国人这种振奋感——所以追捧明末的,只可能是类魂玩家;而追捧黑猴的,会是中国各种各样的玩家(甚至非玩家)。

所以,中国游戏如果只在既有类型里打磨细节、追赶别国,想靠这个追求巨大成功,是非常困难的。中国这片蓝海,恰恰给了创作者更大的自由——不只要追赶世界潮流,更要引领世界潮流,独创属于中国自己的类型游戏。这,也是一种弯道超车。

说说我自己。二十多年前盗版横行,我作为一个大学生,都愿意掏出六十九块钱去买正版碟,QQ名先叫“支持正版”,后来改成“爱护正版”。如今花两三百买一款国产游戏,更是毫不犹豫,哪怕定价四百、八百,也愿意支持。但我的支持,不能只停留在“为支持而支持”的层次——我希望通过我的支持,让中国行业引领世界,让中国游戏真正带动中国人快乐。

你如果一定要做动作游戏,那就先改革动作游戏。举个具体的例子。血条这东西,都已经追求真实画面的3A时代了,还在沿用2D时代的设计。能不能换一换?比如锁定时的白圈,做成一个小人白象,击中头、手、脚、躯干,相应位置出血变红,叠满多少红便即死亡;或者直接砍头毙命,攻击手部降低对方攻击力,攻击腿部降低行动力。把这套设计做出来,本身就是一种跨越。而且这只是从动作类型里做一个升级的点,还可以发散到其他类型,可做的实在丰富。

中国的蓝海给了游戏人大挣的权利,但中国游戏人也要担负相应的责任!游戏是一种娱乐形式,任何人都可以爱上游戏。目前只有部分人热爱游戏,可能是因为游戏类型的限制。现在,有大批中国普通人愿意接触中国游戏!那么做游戏的人,是不是该花更多精力去研究他们!再拔高一点:西方游戏世界如果只是给我们带来消遣,那我希望中国游戏能不能做更多的人机互动设计、开发人的特定技能,为社会带来正向效果。

想要轰动性的成功,就做革命性的事情。蓝海给了这个机会。