开发日志#195-“Ivan-Chai”/“伊万茶”1.15版本更新日志
Victoria3官方
编辑于 2026年10月30日 00:04
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共54篇

【译者按:本开发日志仅描述游戏中的机制与内容,请勿过度解读。】 【部分内容由AI翻译。】

周四快乐,维多利亚人们!

社区专员Mercy为各位带来1.15“伊万茶”版本与State and Revolution的更新日志。1.15版本将于中国标准时间下周四(十一月5日)晚间上线,如往常一样,本篇更新日志是暂行版本,后续若存在变化与补充,将随游戏上线时的版本公告发出。

中国标准时间明晚9点,我们将带来1.15版本与State and Revolution的第二场前瞻直播,Mike与Victoria将作为主持。下周四游戏发布前,我们预计还会带来上线直播,中国标准时间下午3点半,Martin与Victoria将领衔主演。Twitch、YouTube与Steam直播间见!

广告时间:State and Revolution是Volume 3的一部分,后者已上线Steam商店。您也可以将State and Revolution加入愿望单,在上线后购买。

那么,让我们正式开始吧!

State and Revolution中的新功能

图片
  • 宠臣(Favorites):

    • 作为专制统治者,指派宠臣、采纳其意识形态立场,体验与其权力相关的叙事内容。

  • 西伯利亚流放池(Siberian Exile Pool):

    • 将厌恶的角色送至寒冷的西伯利亚荒原。

  • 叙事内容:

    • 新增日志条目皇帝与独裁者,包含26个议程子日志条目,并在完成后获得强力敕令作为奖励。

    • 新增与俄罗斯革命有关的4个日志条目与众多事件。

    • 新增会议波兰日志条目与相关事件。

    • 新增乌克兰与白俄罗斯复兴日志条目与相关事件。

    • 新增与俄罗斯文学变革相关的2个日志条目与众多事件。

    • 新增在西部边疆推进俄罗斯化的相关日志条目与内容。

    • 新增格里戈里·拉斯普京及其遇刺相关事件。

    • 新增角色互动流放西伯利亚与相关事件。

    • 更多俄罗斯历史角色,包括革命者、军事指挥官、作家、政治家与实业家。

    • 新增波洛茨克会议相关决议与事件,并更新相关角色的信仰。

    • 新增5家公司,与更多名贵商品。

    • 新增约瑟夫·斯大林、皮埃尔-约瑟夫·蒲鲁东角色事件。

    • 新增事件德米特里大公、巡回展览画派、俄罗斯参加世界博览会。

    • 此前由Sphere of Influence引入的大博弈内容,将对拥有State and Revolution的玩家可用。

    • 此前由Voice of the People、Sphere of Influence引入的俄罗斯角色与相关内容,将对拥有State and Revolution的玩家可用。

  • 美术内容:

    • 季节:全球季节变化的视觉效果。

    • 全新俄罗斯城市建筑集。

    • 新增纸质地图。

    • 新增两张加载界面。

    • 新增俄罗斯主题用户界面皮肤复兴与宏伟。

    • 全新俄罗斯角色与人群服饰。

    • 新增俄罗斯主题地图桌资产。或许其中还藏着些秘密?

    • 全新波兰军装与部队颜色。

    • 为列昂·托洛茨基添加在委员会共和国中的新服饰。

  • 音乐内容:

    • 新增乐曲,灵感来源于俄罗斯帝国与革命抱负。

成就

  接下来看看成就!在State and Revolution中,我们为游戏添加了6个新成就。当然,这些成就配有精美的图标,均由我们才华横溢的美术团队绘制。若想欣赏他们为State and Revolution创作的更多作品,请查看开发日志#193!

俄罗斯皇后的情人:任命拉斯普京为你的宠臣并完成治愈未来。

别相信自由派……:让自由派发动并赢得俄国革命。

此红非彼红:作为波兰,在白党和红党中达成红党胜利,并赢得独立战争。

跨西伯利亚特快列车:将一名罗曼诺夫家族成员送入西伯利亚。

事必躬亲:颁布每种沙皇敕令至少一次。

罪与罚:绞死陀思妥耶夫斯基。

此外,1.15版本免费更新中也有5个新成就等待完成。

本可成为国王之人:作为阿列克谢二世,任命一位法西斯摄政。

第聂伯河掀起怒涛:作为乌克兰,拥有所有文化本土且热情超过40。

静静的育空河:在阿拉斯加安置哥萨克。

复仇女神永不休战:作为爱沙尼亚,以对抗结局完成国家与革命日志条目,并建立社会主义世界共和国。

想象:作为委员会共和国,没有任何人群的生活水平低于10。

功能

  • 战争支持度重做:战争支持度的取值区间为0%至100%,在战争过程中既可能上升,也可能下降。

    • 初始战争支持度取决于该国参战的意愿程度。

    • 战争支持度因战斗、被占领、战争目标进度、荒废度、经济衰退、战争时长等因素变动。

    • 低战争支持度将激进化人口、削弱本国军事力量,并提高参战附庸的独立倾向。

    • 外交博弈的防御方不再默认添加战争目标,而是可以保持无战争目标以维持更高的战争支持度。

    • 双方都彻底筋疲力尽的战争最终将以僵局收场。

  • 拉锯战:战争目标现在可以在战争中途被强制执行。

    • 部分控制战争目标会缓慢积累强制执行进度,进度条满时战争目标将立即被执行。

    • 被执行的战争目标会生成一个镜像战争目标,以允许被执行方夺回目标;镜像战争目标可以再次被镜像,进而出现拉锯战。

    • 另有部分战争目标无法被中途执行,如政权更迭或削减多余领土等。

  • 铜:全新资源。

    • 早期需求有限,但在电力革命后迅速攀升。

    • 贮存遍布世界,主要矿藏位于康沃尔、美国、智力、秘鲁、澳大利亚、加丹加与北罗得西亚。

    • 部分公司现在关联或允许扩展铜矿:住友、布罗肯希尔、利亚利亚瓜锡、联合电力、爱立信、维特科维茨矿冶、挪威水力电氮、通用电气、基础电气、基础金属采矿。

  • 寒冷系统:世界会阶段性冻结,影响大多数海洋节点。

    • 寒冷值达到阈值的海洋节点将降低船舰移动速度、降低相邻贸易中心的国际市场接入度、提高补给路线的补给船需求。

    • 不同区域的寒冷值最小值与最大值有所不同,撒哈拉将永远不会受影响,而部分区域可能会持续受到一定程度的影响。

  • 多座国际市场中心:每个市场区域支持最多四个中心,具体分布(与最终数量)与面积、相邻的海域有关。

    • 市场区域内的地区拥有默认中心,并在对应中心进行全部贸易;如果对应中心被封锁失去国际市场接入度,地区可能使用其他中心,并根据与该中心的距离承受国际市场接入度惩罚。

  • 背刺:独立倾向较高的附属国,在与宗主共同作战时,可以转而攻击宗主。

    • 例外情况:共同参与的战争或外交博弈中存在敌方以附属国为目标的战争目标。

    • 背刺时,附属国将退出所有其为宗主提供支持的战争与外交博弈。

  • 观望:附属国可以观望宗主国内战,并选择支持任一方。

    • 自治附属国可以完全置身于内战之外;非自治附属国若在博弈的收尾阶段前未作选择,将自动支持原宗主国。

  • 哥萨克军区:类似自给农场的新建筑,通过地区互动建立哥萨克军区建立。

    • 哥萨克军区占用最多20%可耕土地,提供移民吸引力与治安服务。

    • 开局时已存在于部分俄罗斯地区。

  • 新增战争目标将地区归还附庸,用于为附属国索取宣称的地区。

  • 军事地图允许同时显示本国、盟友与敌方补给路线,并可在海军界面中筛选。

  • 海战失利的舰队将被视为战败(此前被视为战败的是海军将领)。

    • 战败舰队在完成维修与补员前,无法调整船舰构成(包括拆分与合并)。

    • 将领不再拥有战败状态,可自由移动至其他舰队。

  • 新增术语表系统,用于解释历史概念与名词定义。

  • 新增日志条目地图模式功能。

  • 付费内容包中的日志条目将在左上角显示内容包图标。

内容

  • 俄罗斯内容

    • 会议波兰作为俄罗斯的附属国加入游戏并可以扮演;俄罗斯的组织法修正同步移除。

    • 为东欧新增5家免费公司。

    • 为俄罗斯添加变体法律官方民族性(臣民身份),普世政教合一(国教),第三办公厅(秘密警察)。

    • 俄罗斯地主对女性权益的反对降低一级。

    • 俄罗斯军队开局时拥有沙皇主义者意识形态,支持君主制、国教与独裁制。

    • 俄罗斯社会党默认名称修改为社会民主工党。

    • 俄罗斯开局拥有更符合史实的骑兵比例。

  • 共产主义法律改动

    • 新增法律劳工普选,将选举权限定于特定下层人群。

    • 新增法律集体参政,以大量职员取代专职官僚人群。

    • 新增修正案资产阶级专家,帮助巩固的国家发展。

    • 新增法律革命卫队,大幅提高征兵率与训练率,代价是各地区常备兵营减少。

    • 新增法律非常委员会,代表革命性的秘密警察组织。

    • 委员会共和国解锁计划经济。

  • 共产主义意识形态改动

    • 重做工会的法律立场,如研究社会主义后不再默认支持委员会共和国。

    • 意识形态爱国主义者被拆分为爱国主义者与铁腕主义者。

    • 事件红军将为军队添加意识形态军纪主义者与铁腕主义者。

    • 意识形态社会民主主义者改名为国有社会主义者,并赞同计划经济。

  • 共产主义运动改动

    • 以改革派胜利完成日志条目改革或革命后,共产党与共产主义运动将被解锁。

    • 重做了共产主义运动的立场。该运动现在专注于通过摧毁既有国家机器为工会夺取政治控制权。

    • 在工厂委员会生效且委员会共和国保持对抗姿态时,工会将尝试自主颁布其偏好的法律。

    • 在革命卫队或集体参政生效的委员会共和国内,工会将尝试自主罢免不受欢迎的指挥官与政客。

    • 委员会共和国新增白色运动,将反共产主义运动整合在一面旗帜下。

  • 共产主义日志条目与事件改动

    • 新增国际形势日志条目改革或革命,在拥有社会主义政党或运动的国家的GDP占比达到25%时出现。该日志条目在所有拥有社会主义运动或政党的国家间共享,其结果将决定全球社会主义运动的形态。

    • 日志条目我们的革命重做为社会革命,反映委员会共和国对增加福利、接纳多元文化与推进妇女选举权的理想。

    • 新增日志条目国家与革命,用于追踪委员会共和国的选择——对抗全世界的资本主义,或巩固国内成果;委员会共和国将依照对抗程度承受外交声誉与贸易优势惩罚。

    • 新增日志条目非常手段,在颁布法律非常委员会后生效,取代日志条目国家与革命。

    • 日志条目五年计划重做,以更符合计划经济形式,并允许选择偏好目标。

  • 新增法律内向殖民,反映国家对开发国内边疆的努力。

  • 新增法律军事官僚,反映由军方控制的官僚体系。

  • 小市民偏好专职警察与国民警卫队;军队偏好军事化警察部队与秘密警察。

  • 劳工运动偏好义务教育,反对童工。

  • 劳工运动反对传统主义、盘剥经济、禁止工业。

  • 为虚无主义运动添加对江户身份制度的立场。

  • 为开局时非君主制国家的地主利益集团添加精英主义者意识形态。

  • 激进党现在使用黄粉色,自由贸易党现在使用橙色。社会民主党改名为社会党,使用红色。

  • 权力集团现在更常获得贴切的国名与地区名,其中包括若干此前绝不可能出现的名称。

  • 新增日志条目刺刀之林,作为人民之春的前奏。

  • 日志条目互助重做。

  • [Sphere of Influence]大博弈相关内容不再要求大博弈目标。

  • 事件渡海仅能触发一次。

  • 日志条目平定草原、加拿大联邦、澳大利亚联邦、高加索战争、饥饿的40年代修改为国际形势日志条目。

  • 日志条目分裂的君主派中,法国进度条颜色修改为白色。

  • 高加索战争日志条目的高加索方胜利条件修改为切断第比利斯与俄罗斯首都市场区域。

  • 日志条目诸民族的基督不再可由附属国完成。

  • [Voice of the People]事件东布罗夫斯基逃脱会将他真正送往波兰。

  • 优化日志条目阿拉斯加、新民族认同的目标显示。

  • 事件中美洲解体现在会确认洪都拉斯的动乱水平。

  • 若干以条约为名的按钮与决议(例如都灵条约、瑷珲条约等)现在会实际创建地区/金钱转让条约。

  • 为日本政变事件添加了适合无现代化军队国家的描述。

  • 为共产主义俄罗斯与瑞典添加新旗帜。

  • 新增布克依斡耳朵、塔尔基沙姆哈尔国,以及阿布哈兹、斯瓦涅季与明格列尔诸公国。

  • 为共和制大不列颠、南非、加拿大、澳大利亚与新西兰添加自定义名称。

  • 为波罗的海总督区设置正确的名称。

  • 更新戈贾姆与提格雷的旗帜。

  • 允许格鲁吉亚被建立。

  • 不允许波兰-立陶宛被附属国建立。

  • 波希米亚与捷克斯洛伐克被释放时,不再拥有上西里西亚。

  • 地图变动

    • 拆分图拉地区为图拉与奥廖尔。

    • 从雅 罗斯拉夫尔与下诺夫哥罗德地区中拆分出科斯特罗马。

    • 合并楚科奇地区与堪察加地区。

    • 改进北哈萨克斯坦的地图与人口分布。

    • 上西里西亚不再是捷克的本土地区。

    • 智利不再拥有东巴塔哥尼亚宣称,阿根廷不再拥有阿劳卡尼亚宣称。

  • 新增角色特质血友病、声名狼藉。

  • 扩大角色体型范围。

  • 尼古拉一世的去世世界更符合历史。

  • 亚历山大二世的意识形态改为现代化主义者;其能提高现代化主义者的出现概率。

  • 尼古拉·亚历山德罗维奇改为现代化主义者;其自然去世时间不会早于1863年。

  • 列夫·托洛茨基与路易斯·卡洛斯·普雷斯特斯现在默认支持工会,在红军建立后转为支持军队。

  • 亚历山大·冯·本肯多夫的意识形态改为威权主义者。

  • 叶莲娜·罗曼诺娃的意识形态改为现代化主义者。

  • 谢尔盖·乌瓦罗夫的意识形态改为威权主义者。

  • 斐迪南·拉萨尔现在支持工会,意识形态改为国家社会主义者。

  • 德古拉永葆青春。

  • 改善并扩充了俄罗斯帝国境内各文化的姓名表。

  • 女性角色现在可以拥有符合其文化的女性化姓氏。

  • 新增尊名序号功能,为欧洲封建君主与教皇动态生成罗马数字序号。

  • 渔民们报告说,在海上看到了令人毛骨悚然的景象。有人声称看到深海中有光亮发出,另一些人则称见过某种奇怪的机器。待寒意加深,这些传闻想必会如出现时一样迅速消散。

改进

  • 推进法律期间,如果改组政府导致法律推进率降低为0,法律推进将立即失败。

  • 为利益集团添加拒绝谈判的情形,包括:如果他们认为保持反对就能导致法律推进失败;如果他们认为他们能够成功政变;如果当前法律推进率为0。

  • 未拥有法律工厂委员会的国家,不再会通过事件成为委员会共和国。

  • 委员会共和国中的知识分子利益集团将在官僚人群政治力量达到5%时重组为权贵阶层。

  • 妇女选举权允许女性鼓动者被授予指挥权。

  • 要求选举权的政治运动将随世界范围的民主化程度提高,对专制政权施加额外压力。

  • 文化分离现在会获得针对所有尚未加入分离的文化本土地区的战争目标。

  • 提议王室联姻互动被修改为外交行动,不再作为角色行动存在。

  • 海盗、通行费与海峡封锁会产生严重外交后果。

    • 对受影响的国家,双边关系随时间下降且态度可能变化。

    • 就海峡(通行费、封锁)而言,影响的幅度取决于通行费/限制的严苛程度,与受影响国家对该海峡的依赖程度。

    • 受影响国家更可能进行军事干预,或通过外交手段豁免海峡封锁与通行费。

  • 国际市场中心之间的贸易路线可以分摊在多条长度相近的贸易路线上,不再始终坚持同一路线。

  • 新增恶名倍率游戏规则。

  • 允许在提出外交要求时使用义务。

  • 降低侵犯主权以加入战争的要求,现在,在国家能同时联通两个尚未通过陆地连通的重要战区时便可进行此操作。

  • 若两国经由任一拥有军事通行权的第三国相连,也算做战略相邻。

  • 宗主国会在合理情况下加入针对其新获得的附属国的外交博弈与战争,以保护新得属地。

  • 附属国会在被宗主国宣战或执行战争目标时获得独立倾向。

  • 通过解放国家或释放为附属国战争目标建立的国家,将使用解放者的法律。

  • 重建军队与舰队的移动路网;这将提高一致性并减少错误。

  • 规划运输任务(海上入侵或运输)时,可以从返回总部、留在原地、防守入侵中选择一项,作为任务完成后舰队的下一个目标。

  • 部队前往支援海上入侵时,需作为援军经由海上入侵投送。

  • 船舰随受损程度,获得逐渐提高的退出战斗概率。

  • 新增早期运兵船,这种运输船在游戏开局时即可使用。

  • 编队可以驻扎在附属国。

  • 流亡的军队可以驻扎在所在地区,不过无法获得补给。

  • 允许解散舰队中的海军陆战队。

  • 多人游戏默认使用Steam联机。

AI

  • AI现在会在战略区域中追求具体的区域目标,例如获取某个地区、收复其声索,或征服/保护当地国家,这应使其行为更可预测、更理性、更一致。

  • AI现在会更审慎地判断自己想要哪些地区,极不情愿放弃本国的核心土地,并且只会为它强烈渴望的地区开战。

  • AI现在只会把目标锁定为其部队可经陆路或海路实际抵达的国家与地区,因此AI国家不应再试图征服或控制它无法投射力量的区域。

  • AI现在会将战争目标与整个和平协议一并权衡,不再为它几乎不想要的战争目标发起外交博弈。

  • AI现在会在决定是否攻击某附属国之前,正确评估其宗主的全部实力。

  • AI现在会按职能将海军编组为拥有不同功能的舰队,把大部分海上力量集中于一到两支主力舰队,并将短程船舰留在友方港口附近。

  • AI现在会建造与其科技和海军学说相符的海军,并注重拥有足够的海军管理机构以满足船员需求。

  • AI现在会通过条约向他国出售其过时船舰,并更清楚自己希望买入或卖出哪些船舰。

  • AI现在会对损害自身利益的海峡限制做出反应,并可能发起外交博弈以化解海峡方面的不满。在决定封锁海峡或提高通行费之前,它也会权衡会激怒哪些国家。

  • 当约束期结束时,AI现在会退出那些其主要获得一次性条款(如船舰转让)的条约。

  • AI现在会上调与下调政府及军队薪资,削减去支以摆脱债务,并在大规模战争期间提高士兵薪资。

  • 增强了AI对建筑与生产方式未来盈利能力的预测能力,从而改善AI的整体经济表现。

  • 当建设力不足以动用其投资池时,AI现在会建造更多建设部门。

  • 小国不再因建造海防要塞而破产。

  • AI现在会优先整合首都,其次是其最有价值的地区,并优先考虑文化本土与主体文化人口众多的地区。

  • 一国采用社会主义法律时,现在会与所有关注此事的非社会主义国家触发负面外交诱因。

  • AI现在拒绝重新谈判那些已经交付地区、船舰、金钱或其他一次性给付的条约,也不会交易掉它高度重视的附属国。

  • 改善了AI对地区、法令适配度的判断。

  • AI现在总是希望拥有足够的纸张以满足其官僚机构需求

  • 英国与俄罗斯在互为对手时现在会关注波斯与阿富汗,普鲁士对斯堪的纳维亚更感兴趣。

  • 修复AI在考虑同盟与防御条约时忽视较长约束期的问题。

  • 修复AI反复向另一AI提出同一份条约的边界情况。

  • 在AI退出与玩家的条约之前,现在会有一段宽限期与提示。

  • AI与私营部门不再为抵消收成状况或荒废度带来的临时基础设施惩罚而修建铁路。

  • 修复AI在评估是否发起外交博弈时错误参照目标地区实力的问题。

  • 修复AI误判印度、波斯与阿拉伯等部分战略区域价值的问题。

  • 修复AI在毫无实际理由时对巴尔干过度关注的问题。

  • 修复某些日志条目使AI试图与所有国家交好或保护所有国家、而非仅限目标国家的问题。

  • 修复AI对其敌对国威胁海军敌对行为的概率反而降低的问题。

  • AI现在在为公司拥有多个等级的建筑选择生产方式时,能正确评估名贵商品的价值。

  • 修复AI虽只需少量补给船、却在建造补给船上过度支出的问题。

  • 附属国现在不愿与其宗主敌对或竞争的国家签订条约。

  • 修复AI试图解散无法裁撤的部队(包括其舰队搭载的部队)而卡住的问题。

  • 修复AI将缺员船舰滞留在单舰舰队中、并将多余舰队闲置在港不予合并的问题。

  • AI不再在舰队维修期间将其派出港口。

  • 修复船舰空闲槽位越多、AI越不愿安装功能模块(与预期相反)的问题。

  • 改善了AI对如何完成驯服北方的理解。

  • AI日本可以在未于北海道建造大学的情况下创办札幌农学校。

  • 某个角色互动失败后,AI现在会继续尝试对流亡角色的其余互动。

  • 改善了AI以特定家族或共和派身份完成分裂的君主派的能力。

平衡性改动

  • 建筑雇佣与工资平衡:建筑更不愿意改变雇佣与工资情况,部分就业下更容易达成平衡。

  • 提高了歉收的致命性。

  • 生活水平低于预期时,人群激进化的速度现在更慢。

  • 奴隶制现被认为更落后。

  • 意识形态不一致对合法性的惩罚减半。

  • 提高虚无主义因现行法律获得的活跃度。

  • 虚无主义从支持度中获得活跃度。

  • 文化少数派运动因本土地区不在市场内获得活跃度。

  • 移除无政府主义与社会主义运动固定的来自生活水平的活跃度。

  • 社会主义、共产主义与无政府主义运动会因现行革命法律而获得支持度。

  • 社会主义与共产主义运动会因与委员会共和国交战而失去支持度、提高活跃度。

  • 共产主义者、先锋主义者与无政府主义者出现概率会因委员会共和国中的效忠派数量较多而提高。

  • 在委员会共和国中,社会主义、共产主义与无政府主义运动不再因下层人群生活水平提高而失去支持度。

  • 提高无政府主义、共产主义与革命社会主义运动从支持度中获得的活跃度。

  • 恶名平衡:为地区添加恶名价值属性,由GDP与人口的占比等因素计算。几乎所有战争目标都以某种方式锚定这些数值,以形成更一致、更合理的数值体系;作为结果,低影响战争目标与边缘地区的恶名消耗大幅降低,而征服与使高价值土地臣服的恶名消耗则大幅提高。

  • 占领与荒废度平衡:荒废度仅在战斗期间增加,并在战斗结束一段时间后开始恢复,即使处于被占领状态;荒废度对市场接入度的影响减半。

  • 降低化学武器与重型炮击、决死冲锋、劫掠等命令的杀伤率。

  • 解散陆军单位或海军未过时船舰时,国家会受到临时威望惩罚,与对应单位产生的威望正相关;船舰的惩罚相对更严重。

  • [The Great Wave]船舰模块消耗更多商品,堆砌模块的成本将大幅增加。

  • 降低海军将领军衔对任务范围的影响。

  • 海军力量投射平衡性改动:单位船舰的投射能力提高,但投射上限降低。

  • 海战平衡性改动:

    • 敌方火力更集中于特定船舰,而非在全舰队间平均分散。

    • 缺乏足够屏卫的舰队中,最脆弱的船舰将承受额外伤害。

    • 主力舰的开火频率现高于护卫舰。

    • 船舰类别现在职能与克制关系更明确,例如驱逐舰克制潜艇,鱼雷艇克制所有主力舰。

  • 战斗中处于绝对劣势的船舰更早尝试撤退。

  • 日志条目饥饿的四十年代现在会在更接近1840年代中期时发生,并对生活水平产生更强影响。

  • 分裂的君主派改为使用角色的地位计算进度分数。

  • 降低了北高加索的俄罗斯人口。

  • 降低了俄罗斯开局的木材与硬木产量。

  • 意大利各国开局拥有经验主义。

  • 拿骚与林堡开局拥有平等主义。

  • 乌拉圭开局拥有一个贸易中心。

美术

  • 重绘战略目标箭头,以与地图上其他箭头风格一致。

  • 地图指挥官移动线与未激活的战略目标箭头的弯曲度提高。

  • 为海战状况添加视觉效果。

  • 避免海战中船舰移动过快。

  • 移除俄罗斯地图上不符合历史的湖泊。

  • 对圣瓦西里大教堂模型进行了视觉更新。

  • 改进儿童日常服饰与王室服饰逻辑。

  • 改进角色界面中儿童角色的构图。

  • 改进角色阴影,避免帽子漏光。

音频

  • 新增音乐权重系统,并为区域风味音乐增加区域权重。

  • 为音乐播放器增加加权与随机播放模式。

  • 为音乐播放器添加上一首按钮。

  • 曲目控制不再要求打开音乐播放器。

  • 音乐曲目专辑现按发布顺序排序。

  • 修复环境音中的空白,为河流、湖泊添加新音效。

  • 修复收获状况音效不消失的问题;优化收获状况音效;收获状况地图模式中仅播放收获状况音效。

  • 修复机车音效重复触发的问题。

界面

  • 日志条目主界面与各个日志条目改进:置顶、按主题分类、主题插画、筛选功能。

    • 同时优化日志条目的激活条件、影响因素与结束条件显示。

  • 新增地图模式地区价值,展示某国对每个地区的重视程度,配有明细提示框与按价值排序的地区列表,并可从任一国家的视角查看。

  • 新增地图模式地区恶名,展示夺取每个地区将消耗多少恶名。

  • 法律面板现在可以显示某法律的效果与现行法律的差异。

  • 现在可以在地图上悬停3D建筑模型以将其高亮,点击即可打开其详情面板。

  • 新增消息流通知分组。

  • 为部分条约条款新增界面视图选项,便于查看哪些国家可能同意,例如结盟或给予你贸易特权。

  • 建筑就业提示框现在会显示该建筑是在招聘、无法招聘、不愿招聘还是在裁员,以及其工资展望与可聘用的人群。

  • 改善了水手短缺相关的界面。水手显示会将本国现有水手与船舰所需进行对比,船舰与船舰组会标出无法补满的船员,并新增提示在海军管理机构无法提供足够水手时发出警告。

  • 舰队面板现在会显示袭击补给线、保护补给线任务在各海域的成效,包括已发现的敌方补给线与正在受保护的补给船。

  • 海军任务提示框现在会预测袭击可能切断哪些敌方编队以及由谁保护它们,在选中舰队时悬停海域亦可查看。

  • 海上入侵与运输规划器现在会估算该行动将使用的补给船数量,并与你现有的补给船进行对比。

  • 舰队面板现在会显示舰队任务产生的力量投送与影响力。

  • 被炮击的港口在地图上更易辨识,你正在炮击的港口与本国正遭炮击的港口也会加以区分。

  • 沿海建筑的地图标记现在还会显示封锁情况,以及封锁使各建筑吞吐量下降的幅度。

  • 在船舰面板与舰队船舰列表新增“维修”按钮,受损船舰可逐艘或批量维修。

  • 选中的部队或舰队现在会在地图上保持显示其补给路线,可在地图模式设置中关闭。

  • 军事地图模式现在会显示本国、盟友与敌方的国际市场中心。

  • 战略区域面板现在会列出其他国家在该区域所持的立场,立场提示框会解释各立场的含义及其缘由。

  • 外交博弈信心提示框现在会正确拆分各项因素,包括双方的军事对比。

  • 会取消进行中海上运输的命令现在会先请求确认。

  • 等待或正在搭乘海上运输的部队现在会在概要栏显示登船图标,正在前往合并的编队不再单独列出。

  • 舰队地图标记现在会显示舰队已被召回维修。

  • 在向任务分配海域时,海军任务浮层现在会保持可见。

  • 使日志条目进度条推进与衰减的条件在面板中更为醒目。

  • 预算面板的“未实现税收”部分现在是可排序列表,显示各地区的税收浪费与未征收税款。

  • 悬停历史纪念物现在会显示一则相关轶闻。

  • 对于因海峡封闭而军舰无法抵达的地点,地图不再提供海上运输选项。

  • 舰队面板中的被劫商品现在有提示框,显示每周数量及其取自哪些地区的进口。

  • 新增地图上的国名游戏规则,可在地图上以正式名称标注国家,例如法兰西王国。

  • 澄清并突出显示了与未实现税收相关的信息。

  • 修正了海峡通行提示框,使其反映实际被允许通行的国家。

  • 改善了海军任务海域选择提示框中关于封锁效果、强度与抵抗的说明。

  • 在舰队面板与各地区封锁提示框中新增最大封锁强度信息。

  • 在加载不兼容存档时,新增用于确认已理解警告的复选框。

  • 日志条目提示框现在会以图标列出其生效的修正,可缩放的修正会在日志条目面板中显示。

  • 概要栏中的“支持分离主义”现在会指明正在形成的民族运动。

  • 选举信心提示框现在会显示其月度变化、来源,以及“自由选举传统”增益的计算方式。

  • 选举信心每升降10%一档时,现在会发出通知。

  • 船舰转让条款现在可以一次转让多艘船舰,条约面板会将其归入一个可折叠条目。

  • 召回维修现在可用于已靠港但尚未完全修复的舰队。

  • 现在可以从陆军与海军面板、右键菜单或参战编队处取消入侵。

  • 点击取消入侵按钮时弹出的窗口现在会列出所有参战编队。

  • GDP、人口、生活水平与公司利润图表现在会以一条线标出当前值,便于与曲线其余部分对照。

  • 图表提示框现在会说明所绘数值较其历史峰值下跌了多少。以上两项功能均来自Lenny的Nuanced Charts+模组,谨致谢意。

  • 显示无法接收新船舰的舰队信息,并在为某舰队建造的船舰因原舰队无法接收而转拨给其他舰队时新增弹窗提示。

  • 新增提示框,解释沿海建筑标记被炮击时其荒废度数值的来源。

  • 选中执行封锁或炮击任务的舰队时,现在会在所有敌方沿海港口显示标记,舰队正在实际执行任务处的标记会高亮。

  • 为舰队处于战败状态时部分行动按钮不可用的原因添加了更多提示说明。

  • 为检查点提示框中显示的最低法律通过速度命名。

  • 从海军任务移除海域时,提示框现在会补充封锁信息。

  • 修复了海军任务海域选择提示框中可拦截舰队的排序。

  • 修复了舰队面板中受炮击地区的排序。

  • 国际市场准入提示框现在以乘数形式显示封锁惩罚,与其实际生效方式一致。

  • 条约现在会显示其约束期是否暂停至签约方之间的战争结束,并在和平达成后立即开始计时。

  • 在和平协议面板中悬停战争目标现在会高亮其地图标记,反之亦然。

  • 选择战略目标时,已被其他部队作为目标的地区现在会被标出。

  • 提示框现在会解释舰队为何无法抵达某海域。

  • 与你处于海军敌对状态的国家的海军任务现在会在地图上以敌对标记显示。

  • 若将主题设置设为默认,主菜单图片现在会根据所拥有的最新发行内容选择。

  • 在影响力利益集团的说明中提及了边缘化群体。

  • 当解放博弈不可用时,其提示框现在会说明阻碍所在。

  • 市场面板贸易标签中按贸易优势排序商品的功能现在可正常工作。

  • 低战争支持度的战斗惩罚现在会列入战斗详情的修正列表。

  • 建筑就业提示框现在会在工人迁往其他地区时告知你。

  • 创建角色效果描述中的角色姓名现在有提示框,列出新角色的职责、意识形态、利益集团、家乡地区、年龄与特质。

  • 作为海上入侵一部分进行的海战现在会列在该入侵的面板中。

  • 兵营生产方式提示框现在会显示该建筑采用此方式时雇佣的军官与士兵数量。

  • 对商品各地价格排序时,现在会优先列出短缺的地区。

  • 征兵列表现在可以按各地区可支撑的征兵数量排序。

  • 过时的船舰类型现在只会推荐职能相同的替代型号。

  • 在军事地图模式下悬停国际市场中心现在会高亮其市场区域。

  • 建筑面板中的单位图标现在在提示框中显示单位数量,而非攻防数值。

  • 新增提示框,说明为某公司移除产业特许时会同时移除既有的垄断特许。

  • 地区提示框现在会显示未实现税收,并将各数值列于其标签之前。

  • 使条约条款的接受图标在提示框与条约中保持一致。

  • 当你退出含不可退出条款的条约时,通知现在会正确地表示你部分退出。

  • 与内陆国家缔约时隐藏船舰转让选项。

  • 过长的日志条目提示框现在会将其余文本移入嵌套提示框,以适配屏幕。

  • 效果列表过长的事件选项提示框现在会将剩余内容放入嵌套提示框,不再溢出屏幕。

  • 将视图标签提示框移至视图上方。

  • 在政治移民的描述中添加了相关流亡者的姓名。

  • 已整合与未整合地区筛选现在也可在精简建筑面板中使用。

  • 区域参与度明细中的陆军与舰队列表现在分页显示,过长提示框不再溢出。

  • [The Great Wave]为没人喜欢这个成就添加了说明性提示框。

  • [Sphere of Influence]更新了高加索战争日志条目的描述以更清晰。

  • 对于仅经海路与你相邻的国家,新增标注文本邻国(海洋接壤)。

  • 公司对某地区区域建筑等级的要求现在以单行显示,而不再嵌套分块。

性能

  • 大幅改善后期游戏、漫长战争、海战频繁结束等常见情形下的性能。

  • 优化拉拢分数的缓存方式,在参与国众多时效果尤为明显。

  • 改善AI法律变更决策的性能。

  • 改善建筑修正重新评估时的性能。

  • 改善省份图形更新时的性能。

  • 优化法律与合法性的缓存方式。

  • 改善AI战略区域评分更新时的性能。

  • 改善AI评估外交博弈时的性能。

  • 运输规划器、舰队选择器在打开时不再拖慢游戏。

  • 公司可用性检查现在会查找地区,不再遍历拥有的所有地区。

  • 身兼多职的角色,肖像不再重复渲染。

  • 优化若干AI、意识形态与运动的触发器。

模组制作

  • 新增日志条目地图模式支持,由日志条目通过脚本向其注入信息,并在地图上呈现。

  • 为日志条目类型新增可选上下文,可以覆盖日志条目组的上下文。

  • 允许日志条目与事件的dlc字段写入多个DLC;界面中显示(若玩家拥有)最新发布的DLC。

  • 这次我们真的修好了同化相关的定义文件,我保证。

  • 新增common/ai_ship_categories用于定义AI船舰类别。

  • 战争支持度更新:

    • 新增add_war_support_change、has_war_support_change、additional_war_support_change、war_support_from_acceptance_of_dead。

    • 移除add_war_exhaustion、has_war_exhaustion、additional_war_exhaustion、war_exhaustion_from_acceptance_of_dead。

    • 新增触发器war_duration_months、war_is_in_stalemate、num_significant_battles、size_weighted_won_battles_fraction、enemy_pressure、enemy_side_occupation、blockaded_gdp_share、gdp_change_since_war_start、land_lost_since_war_start、war_support_from_war_goals、war_goal_time_ramp、lowest_war_support_in_overlord_war。

    • 新增触发器has_stalled_wargoal_against、has_stalled_wargoal_held_by、has_stalled_state_wargoal_against、war_may_restore_country、is_on_defending_side、is_at_war_with_rival、is_fighting_overlord_in_war、connects_important_war_theaters、is_independent_and_not_being_subjugated。

    • 移除触发器enemy_contested_wargoals。

    • 新增触发器has_regional_objective、has_any_regional_objective、is_regional_objective_target_country、is_regional_objective_target_state。

    • 为AI区域目标域添加触发器is_active、is_completed、is_failed、start_date、conclusion_date。

    • 为AI区域目标域添加链接stance。

  • 新增触发器has_military_reach与链接military_reach、shippable_army_strength_against。

  • 为国家与地区域添加效果add_decree、remove_decree、replace_decree。

  • 新增链接trade_dependence_for、military_dependence_for、dependence_for、trade_fallout_for、military_fallout_for、fallout_for、only_allies_fallout_for、strait_dependence_by、strait_trade_dependence_by、strait_access_grievance_against、strait_toll_grievance_against、worst_strait_access_grievance、worst_strait_toll_grievance,移除strait_trade_importance_by。

  • 新增链接piracy_grievance_against、worst_piracy_grievance。

  • 新增触发器will_incorporate_state,控制AI整合哪些地区。

  • 新增触发器has_sufficient_sailors、carrying_capacity、relative_carrying_capacity。

  • 为地区域添加触发器has_coastal_access。

  • 为地区与地区区域域添加触发器has_any_strait_province、has_any_potential_strait_province。

  • 为国家域添加触发器is_coastal。

  • 新增触发器is_ai_ship_category与链接ai_ship_purchase_rejected_share、ai_ship_purchase_value_multiplier、ai_ship_sale_remaining_share。

  • 新增权力集团成立on_action。

  • 新增on_action:on_won_war、on_lost_war、on_inconclusive_war、on_wargoal_enforced_by_timer。

  • 新增脚本值diplomatic_play_acceptance,用于计算AI外交博弈让步意愿。

  • 允许触发器pop_type_percent_country接受脚本值。

  • 允许触发器primary_cultures_percent_state、primary_cultures_percent_country接受目标国家参数。

  • 新增触发器tax_income、weeks_until_bankruptcy、gdp_owned_by、average_devastation。

  • 新增触发器is_land_adjacent_to_state、owns_entire_state_region_uncontested、owns_entire_or_is_contesting_state_region、has_or_is_contesting_state_in_state_region。

  • 新增效果play_music_cue。

  • 新增触发器country_or_subject_owns_entire_state_region_uncontested。

  • 新增触发器has_state_in_state_region_uncontested。

  • 新增触发器is_subject_of_and_not_being_freed。

  • 新增可脚本化触发器,用于决定角色的背景纹理。

  • 新增事件标记fire_only_once与fire_only_once_globally。

  • 新增可改变特定接纳状态下人群出生率的国家修正,如country_birth_rate_violent_hostility_mult。

  • 新增脚本效果,可令某法律如同通过般直接颁布。

  • 新增触发器attitude_towards_overlord与链接secession_tag。

  • 新增修正ship_power_projection_mult、ship_power_projection_add,移除修正ship_interest_gain_mult;military_formation_interest_gain_mult 现在可从任何来源生效。

  • 脚本效果现在可以赋予女性角色指挥职务。

  • 脚本链接上的比较触发器现在会回退到通用本地化文本,而不再需要为每个链接单独提供键值。

  • 新增控制台命令fastenforcement、noenforcement,使战争目标在目标被控制后立即执行,或在战争期间永不执行。

  • 新增控制台命令ai_print_region_objectives,用于列出某国当前持有的AI区域目标。

  • 新增控制台命令print_world_gdp,用于输出所有国家的年度GDP总和。

  • 创建动态国家效果现在允许颜色基于颜色列表,或直接设为random。

  • 修复在不指定源国家时使用create_dynamic_country导致的崩溃。

  • 新增数据函数GetNameDef,可从<TAG>_DEF本地化键值返回国家的正式名称。

  • 新增触发器has_building_levels_in_state_region,可在国家作用域检查单个地区区域内的建筑等级。

  • 新增脚本值global_average_gdp_per_capita,表示所有可玩国家的人均年度GDP均值。

  • 新增链接military_formation,从战斗单位指向其所属编队。

  • 为角色职责新增设置can_be_interest_group_leader;为no时对应角色无法领导利益集团。

  • 脚本化进度条的min_value、max_value支持脚本值或数学块。

  • 角色与政治运动现在可以列出其偏好的法律。

  • 新增修正,可阻止国家组建陆军或建造战舰,以及阻止地区修建陆军建筑或征召士兵。

  • 国家现在可因宗主已拥有某项法律而获得该法律的通过几率加成。

  • 每级利益带来的贸易加成现在可由修正改变。

  • 出生率修正现在可指定下层、中层或上层。

  • 日志条目进度条的外观现在可通过脚本设置。

  • 新增color,用于获取域对象的颜色,适用于国家、国家定义、权力集团、利益集团、政党、文化与宗教。

  • 为角色互动新增条件actor_capacity,法律面板的流亡者列表会忽略该条件。

  • 地图标记的堆叠顺序现在可在defines中调整。

  • 为部分游戏对象(宗教、文化、商品、利益集团、建筑类型、附庸类型)新增别名支持,类似国家已有的做法。

  • 新增基因no_aging。

  • 修复脚本参数在引号字符串内被替换的问题。

错误修复

  • 为海上运输而拆分的部队现在会在登陆后按预期正确归并入主力部队。

  • 修复了运输取消或舰队被指派其他任务时,为海上运输而拆分的部队仍保持拆分、或滞留在登船港口的问题。

  • 因新命令而中断运输的舰队现在会前往其被派往的地点,而不是驶回本土。

  • 滞留海上且无舰队搭载的部队现在会被视为流亡并遣送回国,即使其国家正处于战争状态。

  • 战后滞留在盟友领土且无路可回的部队现在会被视为流亡,并自行返回本土。

  • 修复了杀伤率与恢复率不影响战斗中死亡与受伤比例的问题。

  • 修复了在敌方恢复率为正时,杀伤率会影响士气崩溃与伤亡比例的问题。

  • 修复了战斗中杀伤率修正被计算两次的问题。

  • 修复了为一支部队征召士兵时,所有兵源来自同一地区的部队都被征召的问题。

  • 修复了复员一支部队时,所有兵源来自同一地区的部队都被复员的问题。

  • 修复了在针对其附庸的统一博弈中宗主未被纳入的问题。

  • 修复了某些战略区域未获得正确AI评分、导致其价值被低估的问题。

  • 参与入侵的部队不再能通过海上运输被送往海外,此前这可能导致入侵卡住。

  • 修复了无法在战争盟友的地区指定战略目标的问题。

  • 修复了需要维修或缺员的舰队即便无法执行任务仍可被选为部队运输舰的问题。

  • 恶名减免不再能使战争目标反而降低恶名。

  • 开局设定的历史战争不再给参与者带来恶名。

  • 修复了盈利建筑为保住利润而裁员工人、随后又重新招聘再行解雇的问题。

  • 仍在增加工人的建筑(如扩建之后)不再降低其招聘率。

  • 建筑在决定是否加薪时,现在会与同类建筑的生产率进行比较,而非与所有类型比较。

  • 修复了分散型国家(如原住民起义)无法配备兵营、组建军队的问题。

  • 实行广州体系的中国不再能通过条约禁止鸦片贸易来规避鸦片战争。

  • 国家现在可以加入外交博弈以保护其附庸的附庸,即使义务、与攻击方的同盟、羞辱状态或利益要求通常会阻止其加入。

  • 宗主在与附庸交战时,不再控制其附庸的海峡或收取其通行费。

  • 修复了若干外交催化剂忽视其本应检查的关系与恶名阈值的问题。

  • 向未受认可国家派遣使馆现在视为请求承认。

  • 修复了国家无法履行的拉拢承诺仍会使其附庸带着错误的战争目标倒向另一方的问题。

  • 夺回因原住民起义而失去地区的战争目标不再立即失效。

  • “最近赢得战争”与“最近输掉战争”状态(如巴黎公社等日志条目所使用)现在真正依据战争的结局判定,而非是否强制执行了战争目标。

  • 名贵商品现在会在其国际市场面板中显示各自的出口与贸易市场。

  • 修复了颁布一党制法律时农业党在多数情况下独占执政的问题。

  • 修复了解散编队未解除指挥官指派、导致面板将其显示为“已被指派”的问题。

  • 修复了吞并一国可能移除其他敌国在被占领土上的战线的问题。

  • 港口炮击不再以海军后勤中心为目标。

  • 处于羞辱状态或停战期的国家不再能支持其竞争对手附庸的独立。

  • 奴隶现在再次会同化入其所在地区、自身传承组中最受接纳的文化,例如非裔巴西人。

  • 修复了AI在寻求谈判时对错误的利益集团施加冷却、导致谈判检查虚高的问题。

  • 船舰建造菜单中的船舰建造明细重新正常显示,不再报错。

  • 海上运输现在会在海峡阻断通往目的地时作出说明,而不再报告缺少港口。

  • 修复了通过条约转让被拆分地区时,可能导致另一条约条款失效或不生效的问题。

  • 移除了将船舰转让条约条款作为战争目标强制执行的选项。

  • 赢得独立的公司国家现在会在战争结束时脱离其公司,并收回该公司的建筑。

  • 开局即处于战争的国家不再以高恶名开始游戏。

  • 修复了加载旧版本存档后不久保存时发生的崩溃。

  • 麾下营队过于虚弱或士气崩溃无法作战的将领现在会停止推进,而不是在即将开战时卡住战线。

  • 在海上入侵登陆前驻防的部队,现在会在入侵抵达时自动加入防御战线。

  • 海战失利后被遣返的舰队,现在会在修复后返回其海军任务。

  • 游戏不再因弹窗从未出现的事件而持续暂停。

  • 修复了新建筑采用所有建筑类型中占主导的产业生产方式、而非仅限同类建筑的问题。

  • 修复了部队在刚失去军事通行权的领土内复员时返回最近的友方总部、而非其所属总部的问题。

  • 修复了军事编队面板打开时在陆军与舰队间切换选择,舰队会显示动员标签、陆军会显示船舰建造队列标签的问题。

  • 使铁路教程在研究铁路时出现,并要求建造一条铁路。

  • 一党制国家现在在颁布时触发一次选举。

  • AI不再交易掉其其他地区维持市场连通所需的港口。

  • 受欢迎的指挥官现在可以在退役后成为政客。

  • 不再能通过反复重新谈判同一份条约无限获取游说安抚。

  • 镜像战争目标不再在提示框中声称会产生恶名。

  • 修复了战争结束时显示的胜利、白和与混合和平结果有时与结果文本不一致的问题。

  • 屏幕在着色器编译期间不再长时间冻结。

  • 军事面板中的舰队标题现在会正确显示该舰队的船舰模板,包括正在为其建造的模板。

  • 竞争、禁运、游说资助与政变现在会出现在概要栏的进行中外交行动中。

  • 修复了站在特许公司附庸叛乱一方时,战争开始后两国都变成独立国家的问题。

  • 已改为以50为单位分配水手,避免部分船舰始终无法补满船员。

  • “征服地区”与“归还地区”要求现在会显示各自的恶名消耗;在外交博弈中获得声索时,“征服地区”要求会转为“归还地区”,而不再被移除。

  • 因“收复地区”战争目标失去已整合地区时,现在会获得该地区的声索,以便再次收复并整合。

  • 对已退出战争的国家执行的战争目标,不再持续影响其余参与者的战争支持度。

  • 受条约约束支持外交博弈某一方的国家,不再能被拉拢至另一方。

  • “征服”与“转让附庸”战争目标重新可以加入进行中的外交博弈。

  • 修复了部队占领土地或战线更新、同时地图上商队淡出时偶发的崩溃。

  • 修复了舰队在地图上开始移动时偶发的崩溃。

  • 修复了加入进行中的多人游戏时,建造队列有效性加载与保存不一致导致的失同步。

  • 修复了加入方游戏重算数据时建筑失去规模经济加成导致的失同步。

  • 修复了在CPU核心数极多的电脑上启动时的崩溃。

  • 修复了人群详情窗口停留在其国家已被征服的人群上时可能发生的崩溃。

  • 修复了关闭游戏时偶发的崩溃。

  • 修复了玩家重新加入多人游戏后与建筑吞吐量相关的失同步。

  • 修复了限时修正与其他缩放效果在其缩放引用已保存作用域(如摩洛哥的无政府状态修正)时使用错误数值的问题。

  • 共和国不再开局持有“肃清君主主义”日志条目。

  • “阿尔及利亚诸省”日志条目不再对失去后又重获的阿尔及利亚地区授予“镇压阿尔及利亚抵抗”。

  • 修复了利益集团对法律的赞同度有时错误显示为中立、而非其实际立场的问题。

  • 利益集团现在会正确退出其已不符合资格的政党。

  • 修复了部分国家专属的利益集团名称与意识形态仅在拥有特定DLC时生效的问题。

  • 国家不再能释放某个可能使其在自身市场内割让的通商口岸失效的国家。

  • 条约不再能转让已损失或已不属于提议国的船舰。

  • 待定的条约提议在被转让船舰已交给其他国家后,会自动移除该船舰。

  • 修复了条约条款窗口中每艘船舰的接受度按错误国家计算的问题。

  • 已加入条约草案的条款现在会显示在正常列表中,而不再显示为不可用。

  • 舰队在仍在前往或离开任务区域途中时,不再能在该区域执行袭击、拦截或保护补给线任务。

  • 修复了通过提示框打开的法律面板仍开着时点击事件选项导致的崩溃。

  • 影响力微弱的利益集团其特质效果减半,现在会真正生效,而不再仅显示于提示框。

  • 通过脚本加入进行中战争的国家现在会成为另一方的完全敌人,因此可以被入侵与锁定为目标。

  • 国家被吞并或更名后,国旗不再变成空白灰块。

  • 修复了军事编队提示框被锁定打开时加载存档导致的崩溃。

  • 修复了选择事件选项时偶发的崩溃。

  • 修复了文化分离在产生方式与时点、与其他国家运动合并等方面的若干问题。文化分离现在总体上应更可靠。

  • 自由主义统治者不再拒绝资助其他自由派。

  • 修复了若干沿海省份缺少港口连接的问题。

  • 修复了建筑登记处在同时更改多个建筑时,生产方式变更提示框未显示正确就业变动数值的问题。

  • 修复了舰队维修进度计算不正确的问题。

  • 对于曾经拥有民主的国家,现在会保留恢复民主的要求。

  • 修复了仅有一个国家的宗教集团因不存在的成员而受罚的问题。

  • 条约约束期的接受度惩罚现在会在此前遗漏的某些情形中正确生效。

  • 修复了意识形态不显示法律变体立场的问题。

  • 修复了 has_employee_slots_filled 触发器比较操作数顺序错误的问题。

  • 事件描述中的粗斜体文本现在会同时呈现粗体与斜体。

  • 修复了文化与宗教提示框中的接纳状态提示框缺少国家与效果信息的问题。

  • 修复了某些加载界面提示导致游戏崩溃的问题。

  • 修复了以儿童身份进入流亡池的角色会一直保留儿童特质、直到被邀请至某国的问题。

  • 潜艇现在会显示发射鱼雷。

  • 修复了南美轮船公司(南方巨像)的公司要求不一致问题。

  • 修复了A.P.穆勒与斯柯达工厂的公司要求不一致问题。

  • 忙碌的指挥官不再能发动政变(伊比利亚暮光)。

  • 夺回被原住民起义征服地区的战争目标不再立即被移除。

  • 当目标地区被并入征服者的地区时,海上入侵不再被取消。

  • 拉拢受“支持独立”约束的国家,不再把其附庸拉向另一方或添加错误的战争目标。

  • 地区被征服后迁址的公司总部,不再继续雇佣已失去地区的人群。

  • 支付给人群的外交条约收入,不再在受雇奴隶身上部分流失。

  • 与宗主交战的附庸现在控制其本地区的海峡并收取那里的通行费。

  • 为夺回战争中独立出去的附庸而战,现在会恢复其原有的附庸类型,而非其他类型。

  • 所有权发生变更的公司(例如革命之后)现在会向其新国家支付政府股息。

  • 在无政党的国家建立一党制时,现在会组建适合其统治者的政党,而不再几乎总是农业党。

  • 机构提供的权威力,现在会在判定国家是否处于权威力赤字时计入。

  • 当某修正使某个选项的权重降至零以下时,随机事件结果不再出错。

  • 迫使海峡开放的条约失效后,海峡现在会恢复为所有者自身的通行规则。

  • 修复了加载或加入游戏时AI支出选项被继承导致的失同步。

  • “受保障的中立”修正现在会如其描述所承诺的那样,正确阻止权力集团领袖使你臣服。

  • 过长的政党名称不再在选举面板中与其他文字重叠。

  • 王室联姻不能以摄政政权为目标。

  • 在革命仍在进行时,我们不再为法国王位觊觎者加冕。

  • 阜姆公司现在可在克罗地亚及达尔马提亚成立。

  • 修复了合作与保护态度从不会使AI更愿意接受条约的问题。

  • 反对已承诺法律的利益集团现在获得的修正时长与条约约束期一致。

  • 清朝在鸦片战争之前不再能释放国家。

  • 修复了埃塞俄比亚的特沃德罗斯事件在被拒绝后重复出现的问题。

  • 北秘鲁不复存在时,南秘鲁现在可以获得其统一声索。

  • 入侵被取消或失败后,部队不再瞬移回入侵地点。

  • 修复了等待船只的部队在路线重算后丢失上船点的问题。

  • 对于部队无法抵达的战线,不再提供海上运输选项,并会提示需要发动入侵。

  • 参与海上入侵的部队不再能被海运送走。

  • 目标地区被并入征服者地区时,海上入侵不再被取消。

  • 入侵现在会在其部队全部损失后结束。

  • 不再能穿越无法通行的省份发动陆上入侵。

  • 修复了被包围的部队无法加入经过其所在地区的战线的问题。

  • 部队现在即使位于“海外”,也能在其本土区域征召士兵。

  • 前往接运部队的舰队,不再比已搭载部队的舰队更难被敌人发现。

  • 修复了刚抵达即被派往他处的舰队在地图上先加速冲远再瞬移回来的问题。

  • 跨越地图边缘入侵的舰队不再看起来消失在遥远南方。

  • 修复了加载存档或开始新游戏后的第一天之前,建筑利润预测与商品可得性显示无供给的问题。

  • 建筑就业提示框现在会包含迁往其他地区的工人。

  • 舰队仍在途中时,封锁提示框不再显示存在度下降。

  • 当多支舰队共同执行一个海军任务时,影响力预览现在会将其全部计入。

  • 修复了舰队或地区名称含撇号时海军任务与海洋节点提示框显示错乱的问题。

  • 修复了某些情况下错误地同时有多项法律正在通过的问题。

  • 修复了客户端使用不同语言且角色姓名缺失本地化导致的失同步。

  • 修复了空编队被计入袭击补给船预测的问题。

  • 修复了与建筑吞吐量加成相关的失同步。

  • 修复了行进中的编队使战略目标箭头闪烁的问题。

  • 修复了与国家AI权威力支出相关的失同步。

  • 过长的默认单位名称不再在编队面板中溢出按钮。

  • 修复了可以对敌方附庸执行无效的条约战争目标的问题。

  • 功能船舰改装提示框现在会列出其全部效果,例如防雷网带来的易损性降低。

  • 将领特质提供的海军加成不再出现在陆战修正明细中。

  • 部分本应为道路的陆路连接不再显示为未开发。

  • 修复了战争期间部分被拆分地区区域被征服时,“撤销声索”战争目标丢失目标的问题。

  • 流亡期间被舰队接运的海军陆战队不再在海上保留流亡损耗惩罚。

  • 破产现在会产生其警告所承诺数量的激进派。

  • 同一海洋节点中发生海战时,闲置舰队的船舰不再绘制在战斗画面之上。

  • “海外队列”标签现在会列出其标题所计数的全部建造项目。

  • 在邀请流亡者处于冷却期间,法律现在仍会显示可能支持它的流亡鼓动者。

  • 即使鼓动者槽位已满,法律现在仍会显示可能支持它的流亡鼓动者。

  • 随机结果提示框不再列出不可能发生的选项。

  • 修复了游戏启动时各国AI读取彼此未完成目标导致的失同步。

  • 在建筑面板展开兵营或征兵中心时,单位图标不再与生产方式图标重叠。

  • 地区图片不再在人口、战斗与入侵面板中被拉伸变形。

  • 所有角色现在都有身高差异,而不只是欧洲角色。

  • 历史角色在生成时不再偶尔选择不符合史实的文化/宗教。

  • 脚本中战略区域参与度超过10000时,现在会按最高档处理,而不再出现异常。

  • 修复了通过革命建立的国家在建造新建筑时未使用主导产业生产方式设置的问题。

  • 修复了观察者模式下未选择观察国家时,战略区域标题显示模板文本的问题。

  • 修复了观察者模式下,正在观察的国家消失后其提示仍持续显示的问题。

  • 修复了新获释的罗马尼亚国家第二次统一诸公国的问题。

  • 女性主义统治者现在不再触发“女性参政论者遇害”事件。

  • 针对叛乱附庸的战争目标现在会获得其应得的恶名折扣。

  • 当无军事单位的指挥官发动政变时,“逼近”不再立即触发。

  • 革命联盟现在在解散时触发选举。

  • 修复了未观察特定国家的观察者看不到海洋节点地图标记的问题。

  • 移除了悬停本国地区时外交视图提示框顶部的空行。

  • 在其他语言下,陆军与舰队提示框中的长标签不再相互重叠。

  • 过长的单位名称不再在默认单位类型菜单的选中行中与单位数量重叠。

  • 过长的存档名称不再在保存与加载菜单中把旗帜与图标挤错位置。

  • 卡洛斯派西班牙巴斯克地区的开局临时制造业修正现在会正确增加出售订单而非购买订单,从而降低而非提高轻武器的需求。

  • 厄瓜多尔与委内瑞拉的开局旗帜现在与其1936年的历史版本一致。

  • 修复了被拆分地区合并时可能删除与该地区相关的条款的问题。

  • 民族与宗教运动不再在毫无支持的地区组织起来。

  • 俄罗斯不再能在“渡海”事件中以自身为目标(势力范围)。

  • 修复了转让附庸条约条款的要求显示原始本地化键值的问题。

  • 舰队立体场景现在总会显示其旗舰(The Great Wave)。

  • 海军陆战队不再在前线立体场景中与步兵模型互相穿插。

  • 修复了占领标记有时出现在被占领省份之外的问题。

  • 日本不再能在“罢工权”“下关战争”或“焚烧英国公使馆”事件中以自身为目标(The Great Wave)。

  • 琉球被吞并后,“琉球之命运”的本地化不再错乱(The Great Wave)。

  • 商品转让条约产生的航线现在会在描述中显示条约名称,而不再是空括号。

  • 不再允许将某个条约条款改为与条约中另一条款相同的输入。

  • 待定的船舰转让提议在该船舰已交给他人后会被撤回。

  • 在本国不可见的法律不再列于意识形态的法律立场中。

  • 分属数国的地区,不再在已属于该国的名称前显示国籍词。

  • 旗帜带有宗主旗角的附庸存档,现在会在加载游戏菜单中显示正确的旗帜。

  • 商品产出加成(例如气动工具提供的加成)不再出现在陆军与舰队的修正列表中。

  • 以多国共有的地区命名的船舰,不再在名称中带有所有国的形容词。

  • 当条约条款很多时,发送条约提议的提示框不再遮住按钮。

  • 当私有化因破产而被强制执行时,私有化提示框不再归咎于自由放任。

  • 地区修正带来的额外购买订单不再在商品面板中标为出售订单。

  • 修复了“争取承认”日志条目显示未翻译的国家类型名称的问题。

  • “重置生产方式”提示框不再列出所有权类型无法跟随国家标准的公司总部。

  • 在为舰队任务添加区域时,海洋节点提示框现在会正确预测补给船需求。

  • 新建市场现在会立即支付其人群的需求,而不再等到每周更新。

  • 修复了“无条件”事件的触发条件。

  • 葡属北安哥拉现在有非洲民族居住。

  • 修复了AI接管殖民暂停的地区后无法恢复殖民的问题。

  • 梅特涅卸任摄政后,奥地利不再受其修正案约束。

  • 战败的“流浪儿战争”现在会以其实际获胜的叛军命名。

  • “议长封口令”事件不再会出现毫无结果的情况。

  • 附庸不再能对宗主发起羞辱、国有化或投资权博弈。

  • 无外交自治权的附庸不再能支持第三方宗主附庸的独立。

  • 移除了纸质地图上出现的一处中国境内不存在的湖泊。

  • 历史条约不再能在开局第一天就被重新谈判为单方面有利的交易。

  • 修复了现代化运动可能在意识形态间快速摇摆的问题。

  • 修复了海军管理机构中船舰指派提示框显示原始文本键值而非“水手”的问题。

  • 林业枢纽的运输模型现在会跟随伐木场,而非地区内的其他建筑。

  • 修复了法律提示框中“运动与鼓动者”标题在没有列出任何内容时仍然显示的问题。

  • 种植园现在以相同顺序列出其工作条件。

  • 革命国家不再能提议或接受王室联姻。

  • 实行审查或禁止异见的国家不再触发“政治移民”事件。

  • 修复了放弃国家无神论后未恢复国家原有宗教的边界情况。

  • 修复了“咖啡之河”可能错误失败的问题。

  • 修复了意大利/德意志/南斯拉夫民族运动未能覆盖激进运动与至上主义运动的情况。

  • 修复了现代化运动的意识形态可能无法随法律正确切换的问题。

  • 修复了大量事件DLC标记错误的情况。

  • 移除了对不存在的幽灵服饰的错误引用。

  • 修复了本地化中的各类拼写错误与其他小问题。

结语

供你参考,本篇开发日志的长度约合6.1位Doodlez(也可以换算为6.4位Groogys或是55.5根香蕉)!

图片

作为提醒,下周四十一月5日,新版本将上线。我们将在中国标准时间明天晚上9点与发布日下午4:30进行Twitch与YouTube直播,并在下周发布视频介绍即将到来的新功能,请关注我们的频道准时收看!

另外,@Bahmut999也已经为1.15版本更新了模组制作概要。十分感谢他在版本上线前确保相关内容的及时性!

下一篇开发日志将是随更新发出的版本公告,我们不见不散!