自己写了一个奥提斯的魔法少女人格,求帮品鉴(有点长了,没控制好😬😬)
花了二十三
2026年10月29日 22:07

战斗被动

闪金冲锋-!E.G.O同步率过高警告!

本场战斗中,每当自身累计消耗10层欲望时,使自身增加1级欲望强度

关卡开始时,若自身未带有欲望,则使自身获得欲望

自身处于追寻幸福状态时

-使用加算硬币技能作为基础技能

自身处于贪婪状态时

-使用减算硬币技能作为基础技能

幸福与贪婪的琥珀

自身的理智值不会因以下效果而低于-40点

-自身使用的基础技能的失去理智值效果

-友方单位的支援被动的失去理智值效果

-贪婪的失去理智值效果

-自身基础理智值减少条件中友方单位阵亡时失去理智值

本场战斗中,受到使自身的理智值降至-45点的理智伤害时,该回合期间使自身的理智值维持为-44点(每场战斗最多1次)

(※ 仅适用于理智伤害,不对改变理智值或使用E.G.O技能等消耗理智值的效果生效)

获得追寻幸福时,若自身的理智值的理智不高于30,则将自身的理智值提高至30;获得贪婪时,若自身的理智值不低于-30则将自身的理智值降至-30

勇气之魔法少女/贪婪国王

处于追寻幸福状态时

-自身仅视为获得充能和施加震颤的人格

-技能使目标增加震颤强度时,额外施加一层震颤

-使目标带有的震颤的痕迹(闪金冲锋)转化为震颤

处于贪婪状态时

-自身仅视为获得充能和施加流血的人格

-技能使目标增加流血强度时,额外施加一层流血

-技能施加的震颤会转化为震颤的痕迹(闪金冲锋)

幸福的道路

若自身带有追寻幸福,则触发以下条件时获得幸福的碎片(每回合至多1次):

-使用基础攻击技能命中时,获得1层幸福的碎片

-使目标震颤引爆时,获得1层幸福的碎片

若自身带有贪婪,则满足以上条件时,改为减少相对应幸福的碎片的层数

回合结束时,若自身处于追寻幸福且幸福的碎片不低于4层,则失去追寻幸福并获得贪婪

若自身处于贪婪状态且幸福的碎片不高于0层,则失去贪婪并获得追寻幸福

改变形态后,若仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽下方一行的技能)

刹那的幸福 色欲 怠惰 持有时

获得1层幸福的碎片时,在下回合使自身获得1层迅捷与强壮;每减少一层幸福的碎片,恢复自身体力上限5%的体力,若自身体力已满足改为获得1层迅捷与伤害强化

自身处于追寻幸福或贪婪时,每次拼点或使用硬币命中目标时,使自身当前技能的最后一枚硬币的威力+1

战斗技能

1技能

闪耀一击 傲慢 打击 1币

基础值:6 变动值:7

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能拼点威力+1,最终威力加+1(至多+2)

[使用时]获得6层欲望

[拼点胜利]若自身带有的欲望强度不低于3级,则使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层

1币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

[正面命中时]下一回合对目标施加1层束缚

暴食 暴食 打击 3币

基础值:12 变动值:3

自身欲望强度每有1级,使该技能伤害+5%(至多25%)

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能拼点威力+1,最终威力加+1(至多+2)

[使用时]获得3层欲望

[拼点胜利]若自身带有的欲望强度不低于3级,则使目标震颤引爆

1币

[命中时]使目标增加1级流血强度

2币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

3币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级流血强度

[命中时]获得3层欲望

2技能

胜利的陶醉 暴怒 打击 3币

基础值:5 变动值:3

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+10%(至多50%)

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能硬币威力+1(至多+2)

[使用时]自身的欲望强度每有1级,使本技能拼点威力+1(至多+2)

[使用时]获得6层欲望

[攻击后]若该技能的最后一枚硬币未被使用,则获得1层幸福的碎片

1币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

2币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

3币

不可摧毁的硬币

[命中时]获得2层欲望

[命中时]使目标震颤引爆1次,并使其震颤层数减少1层

[命中时]下回合对目标施加1层易损

渴望 暴食 打击 3币

基础值:16 变动值:4

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+10%(至多50%)

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能基础威力+1(至多+2)

[使用时]自身的欲望强度每有1级,使本技能拼点威力+1(至多+2)

[使用时]获得5层欲望

[拼点成功]使目标震颤引爆1次

1币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

2币

[命中时]使目标增加1级流血强度

3币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级流血强度

[命中时]获得3层欲望

压倒的光彩 怠惰 打击 2币

基础值:6 变动值:5

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+15%(至多65%)

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能硬币威力+1(至多+2)

[使用时]消耗至多10层欲望,每消耗5层,使本技能最终威力+1(至多+2)

[使用时]每带有1层幸福的碎片,使自身技能拼点威力-1(至多-2)

[使用时]若本技能消耗了欲望,则本技能拼点威力+3

[使用时]自身每带有2层幸福的碎片,重复使用本技能的最后一枚硬币1次(至多两次)

1币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

[正面命中时]后一枚硬币造成的伤害+20%

2币

不可摧毁的硬币

[命中时]获得3层欲望

[命中时]使目标振幅转换为震颤-大出血

[命中时]使目标增加1级震颤强度并使目标震颤引爆1次

[重复使用-命中时]使目标增加1级震颤强度并使目标震颤引爆1次

痴迷 色欲 打击 2币

基础值:19 变动值:8

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+15%(至多65%)

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能基础威力+1(至多+2)

[使用时]消耗至多10层欲望,每消耗5层,使本技能最终威力+1(至多+2)

[使用时]每带有1层幸福的碎片,使自身技能拼点威力+1(至多+2)

[使用时]若本技能消耗了欲望,则本技能拼点威力+1

[使用时]自身每带有2层幸福的碎片,重复使用本技能的最后一枚硬币1次(至多两次)

1币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

使目标增加1级流血强度

[反面命中时]后一枚硬币造成的伤害+20%

2币

不可摧毁的硬币

[命中时]获得3层欲望

[命中时]使目标增加1级流血强度

触发目标的流血1次并使其流血层数减少1层

闪金冲锋    怠惰 打击 1币

基础值:13 变动值:7

广域乱射

[无法拼点]

本技能适用以下效果

-不会触发守备技能

-不会因外部效果而重复使用

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+10%(至多50%)

目标的震颤和流血之强度和每有6级,使该技能的伤害+5%(至多20%)

[使用时]消耗自身带有的所有的欲望层数,并在下回合开始前获得(本技能消耗的欲望层数)层欲望

1币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加2级流血强度

使目标增加2级震颤强度

[命中时]使目标震颤引爆1次

[命中时]使该硬币重投(等同于场上所有可选择敌人的数量)次,优先选择未被攻击过的敌人

暴君之路    色欲 打击 3币

基础值:22 变动值:5

[无法拼点]

本技能适用以下效果

-不会触发守备技能

-不会因外部效果而重复使用

自身的欲望强度每有1级,使该技能的伤害+10%(至多50%)

目标的震颤和流血之强度和每有6级,使该技能的伤害+5%(至多20%)

[使用时]消耗自身带有的所有的欲望层数,并在下回合开始前获得(本技能消耗的欲望层数)层欲望

1币

[命中时]使目标增加1级流血强度

使目标增加1级震颤强度

2币

[命中时]使目标增加1级流血强度

使目标增加1级震颤强度

3币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级流血强度

使目标增加1级震颤强度

[命中时]使目标震颤引爆1次

守备技能

为了幸福 怠惰 可拼点反击 打击 2币

基础值:5 变动值:4

[使用时]若目标的震颤和流血之强度和不低于4级,则使本技能硬币威力+1

[使用时]获得6层欲望

[战斗开始时]若仪表盘上不存在自身的3技能,则使自身的1个基础技能转化为3技能(优先转化位于仪表盘最左侧行动槽上方一行的技能)(每场战斗仅一次)

1币

[命中时]使目标增加1级流血强度

2币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

饥饿 色欲 可拼点反击 打击 2币

基础值:12 变动值:4

[使用时]目标的震颤和流血之强度和每有4级,使本技能拼点威力+1,最终威力加+1(至多+2)

[使用时]获得6层欲望

1币

[命中时]使目标增加1级震颤强度

2币

不可摧毁的硬币

[命中时]使目标增加1级流血强度

特殊状态与特殊效果

欲望

-最大层数:20

-特殊充能

-特定技能发动附加效果所需的资源。最多叠加至20层。回合结束时,本效果的层数减少1层。

(本效果强度与层数的增减同样受普通充能影响)

追寻幸福

-令自身基础技能增加的震颤强度额外+1

-令自身基础技能增加的流血强度转化为流血的痕迹强度

-目标每带有4级流血强度,使自身造成的伤害+2%(至多20%)

-技能最后一枚硬币击中目标时,下回合自身获得1层迅捷与强壮(每回合一次)

饥饿

-令自身基础技能增加的流血强度额外+1

-令自身基础技能增加的震颤强度转化为震颤的痕迹强度

-目标每带有4级震颤强度,使自身造成的伤害+2%(至多20%)

-自身技能的最后一枚硬币击中目标时,追加等同于目标“流血”层数的色欲伤害

流血的痕迹(闪金冲锋)

-可与流血一起被计入与流血相关的特殊效果或技能效果中正常计算

-脑叶公司E.G.O::闪金冲锋 奥提斯可将该效果转化为流血

震颤的痕迹(闪金冲锋)

-可与流血一起被计入与震颤相关的特殊效果或技能效果中正常计算

--脑叶公司E.G.O::闪金冲锋 奥提斯可将该效果转化为震颤[捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼][捂眼]