Wikidot 【逃脱指南大理论】“八阵图理论”
速切忒修斯-HuGo在创作
2026年10月25日 10:44
亚文化后室,死了?

基本事实一:

从较大范围与刻板印象来看,解法的可控性顺序:

物品 > 层级 > 实体 > 相关人士 > 现象 > 故事/个例

基本事实二:

存在大量“难控制、有可能被反噬”的解法。

“超模解法”的定义:

效力、实用性、理论上限等较高的,有助于流浪者进行逃脱等活动的方法统称为超模解法,其中绝大多数为后室特有,前厅难以复刻的。

表中“正/负影响”的定义:

“正影响”是改变或利用(对象性质等);

“负影响”是不改变且规避。

核心理论:

超模解法可按一定的逻辑关系分为若干大类与小类,其中与“主体”、“客体”、“对象”中可依赖于单个“主体”的解法类别可按照“8”字形环状分布,如图。

“8阵图”

目前已划分的类别有:

离开后续:

反读心/影响其它对象精神(含反社会危害)、超模治疗、生成指定物品、逆转时间、某过渡阶段、强制切行。

层级应对:

强制切行、爆炸解法、反层级单性质、正层级单性质(包括万用出口)、隔断空间解法、反层级多性质(包括Object 5、不死解法等)、正影响层级多性质

修改性质(除“真概念神”外属于原“超形上学解法”的模糊范围)(这一栏中许多解法比较危险,极其容易被反噬或者被天意侵蚀):

生成指定物品、正影响层级性质、不限于单层级的多境影响、真概念神:影响概念(图中错别字致歉)。

抽象用途:

抽象的模糊影响,例如“塔罗牌组”中的死神正位:“任何使用者所认为的负面特征都会被反转为好的特征”,但是“好的特征”是抽象的、模糊的影响。

影响抽象的进行,例如幸运、概率控制等。

获取知识解法/读心,这个可以通过获得知识提前规避部分危害或者获得一个良好的方案。

反读心/影响其它对象精神,(反读心和读心其实目前没有应用到逃脱指南中,是根据这个逻辑关系推出来的。)影响其它对象精神例如恶魔护照、电仔,还包括反社会危害这一解法。

相邻类别的逻辑关系、在逃脱等中的用途相近且逐渐过渡。

“主体”“客体”“对象”的定义:

例如Hugo想逃脱Level C-1215,则“Level C-1215”为需要被逃脱的“对象”,Hugo是逃脱的“主体”。若Hugo使用心相连手环,则心相连手环的另一持有者为逃脱的“客体”,以此类推。可得“主体”“客体”“对象”的概念。

推论一:

“复活解法”不能放入“8阵图”中,因为其极度依赖于小助手等“客体”参与。

重要假说:

“8阵图”将“超形上学解法”分为5~6个小类,是因为“超形上学解法”概念模糊、成立性与效力受争议以及分类不合理。

因此Hugo建议后来者可以直接用小类与具体解法,不需要了解超形上学解法的概念。

推论二:

“8阵图”展示思维上普遍的思路,将逃脱“对象”由层级换为REDE实体、现象等也可尝试复现思路。

重要意义:是逃脱方法体系对于小白君思路的全方位突破;有助于学习、研究与应用诸多解法;可以预言或交叉解法类别;有助于解法分类。

起源:Hugo在合肥一中通过大化学获得灵感,先后编成三张表才得到“8阵图”。“推论一”部分由“一个无聊的速切玩家”完善。

视频版本: