三国·粮道 —— 塔防,但你真正的敌人是自己的后勤
-诚归-
2026年10月23日 10:26

最近把这款三国塔防的视觉整个重做了一遍:水墨远山换成暗色奇幻裂谷,单位和特效也全部重画。

玩法一句话:守一条道,道尽头是粮仓。

但真正难的不是杀敌。你养的兵越多,每波要发的军饷越多。大部分人不是被敌人打死的,是自己把粮草烧完了。

几个我自己比较满意的设计:

· 布阵阶段就能看到「下波军饷 -X · 付后结余 Y」。走铺满兵的路线还是精兵路线,是开打前就要算的账,而不是事后挨罚。

· 军心低于 40% 全军攻速下降,只能靠打赢把军心打回来。

· 8 关从黄巾之乱打到司马昭之心,数值上胜率从 100% 一路降到 45% 左右。

纯程序化美术和音频,零外部素材,9:16 竖屏,手机直接玩。

三国·粮道​

顺便问一句:塔防里加「军费」这个约束,你们觉得是加分还是劝退?