我刚刚写完代码,心情很激动,现在所有的内容都做完了,游戏可以正常运行,我十分想试试在b站发布属于自己的游戏,希望给个机会。
这是一个迷宫对决游戏,下面是游戏的背景故事:
智械公国流行着这样一种决斗形式——互相敞开数据核心、穿越对方防火墙内的心智迷宫、互相入侵对方的操作系统。
这最初是一项残忍又惊险的活动,被成功夺取核心密钥者,心智将被对方奴役。
决斗并非为了私怨,而是一种法律程序。它源于【神明裁判】的信仰,人们相信正义一方会受神佑获胜。星历501年,智械国王SUN-001正式在法律中认可用决斗来取证,这被视为解决诬告和纠纷的【公平】方式,败者即被认定为有罪或有错。
大约16世纪起,决斗的性质发生了根本转变。随着中央集权加强和王权司法体系的完善,司法决斗逐渐式微,取而代之的是荣誉决斗。此时,决斗不再是为了向法官证明清白,而是上流社会——贵族、绅士、军官——为了维护个人尊严,回应言行冒犯、情感纠葛而进行的私人武力较量。当时的社会观念认为【荣誉是第二生命】,法律若无法及时惩戒侮辱者,私人决斗便成了捍卫人格的最终手段。
正规决斗并非街头斗殴,而是有严密的荣誉规条。双方通常会在当地局域网提前上传各自的复杂度对等的心智迷宫,并确保决斗在公平条件下进行,防止演变成恶意针对。其目的往往不是杀死对方,而是展示敢于赴死的勇气;通常、一旦完全夺取对方的核心密钥,决斗就会立刻停止,防止演变成暴力事件。
而那些无法参与决斗的,系统相应速度较慢的老人、儿童,会找代表正义的决斗代理人帮忙代替自己决斗——通常、这是智械律师的一份兼职,因为这和在法庭上辩论需要用到的技巧很像——预判对手的行动、抢先一步摸清逻辑、克敌制胜。
而现在,随着现代国家法治的健全、对暴力容忍度的降低以及资产阶级价值观的兴起,决斗在19世纪逐渐被视为野蛮的遗风。机械公国北部较早开始遏制此风、最后一次判决性决斗在1852年,而其他地区则延续至20世纪初,最终在第一次智械内战前后基本绝迹。
真的绝迹了吗?
不不不,这份象征荣誉的战斗还在地下酒馆进行着,每个智械都渴望稳定的齿轮与电路之外的、让自己升温过载的,那份久违的刺激。
而你,全国最强的律师、兼决斗代理人,一定能赢下所有战斗的,对吧?



