【入站申请】宿命大战
梅莉的奈投
编辑于 2026年10月22日 13:27
还可以选择难度

我是谁

我是一名独立游戏开发者。我是《蛊真人》的读者,也是一名喜欢动作演出、Boss 战和卡牌决策的独立开发者。

《宿命大战》源自我对原作中“古月方源对阵龙公”这一场宿命决战的想象。我希望把这场大战做成一场可以在几分钟内反复挑战的短局 Boss 战:玩家不需要管理复杂牌库,而是在每一回合的五秒内读牌、选招,并承担选择带来的后果。

目前我负责本作的玩法设计、程序实现、界面制作、音视频接入与版本打包。项目仍处于独立原型阶段,希望先以可玩 Demo 的形式与玩家见面。

我的创意

《宿命大战》是一款以《蛊真人》宿命大战为题材的单机动作卡牌 Boss 战原型。玩家扮演古月方源,在天庭迎战龙公,每一回合只有五秒时间决定出招。

我的核心创意不是把战斗做成传统回合制数值对拼,而是把“高压下的快速判断”做成主要体验:

  • 每回合随机出现六张仙道杀招,玩家可以鼠标点击,也可以按数字键 1—6 出招。

  • 真元无限,但杀招有独立效果和次数限制,玩家需要判断进攻、防御、反制或回溯的时机。

  • 七种仙道杀招都有独立的全屏演出,包括五指拳心剑、万我大手印、万蛟、自由残缺变、逆流护身印、光阴飞刃和春秋必成。

  • 龙公会使用乱龙拳、龙爪击、龙子龙孙、气墙和龙御上宾。玩家能提前看到下一招,但必须在有限时间内做出决定。

  • 龙公一阶段被击败后会发动“三气归来”,进入三十秒无敌阶段。此时攻击无法造成伤害,玩家要在压制下坚持到阶段结束。

  • 普通模式强调完整演出和阶段体验;困难模式提高龙公气血与出招压力,适合熟悉机制后的重复挑战。

我希望玩家记住的不是“又打了一条血条”,而是一次在五秒内做出选择、看杀招落下、再面对下一招的紧凑循环。

产物

目前已经完成一个可运行的 Windows 本地试玩版,工程名为《宿命大战完整版》。

当前版本采用 C#、.NET 8 和 WPF 制作,窗口基准为 1400×860,最低支持 1120×720,运行 宿命大战.exe 即可启动。

目前包含古月方源对阵龙公的完整双阶段战斗、七种玩家杀招、龙公的五种招式、护盾与回复机制、破防与手牌压制、三十秒“三气归来”无敌阶段、普通与困难模式、全屏杀招视频、视频原生音轨、背景音乐、失败结算音乐、五秒倒计时、战斗记录和重新挑战。

出招支持鼠标点击和数字键,演出可以按 Esc 或点击画面跳过;“三气归来”阶段会完整播放。

另有一版无需安装的浏览器试玩包《宿命大战 V3.1 三气流畅版》,便于快速体验和录制实机。

本作已经可以作为短局 Boss 战 Demo 连续游玩和展示,但仍是原型。正式发行前还需要完善新手引导、更多 Boss 阶段、结算内容、安装包、兼容性测试和素材授权整理。

我用ai造了一个新游戏,宿命大战_哔哩哔哩_bilibili​

总结

《宿命大战》想用“五秒读牌+全屏杀招+可见 Boss 意图+双阶段生存”做出一场节奏紧凑、适合反复挑战的单机动作卡牌 Boss 战。它目前已经具备完整可玩的战斗循环,也有适合在 B站展示的强演出片段。

本次申请希望获得哔哩哔哩游戏中心、独立游戏专区或游戏内容合作方面的试玩展示与评估机会,也希望能与游戏区创作者合作,展示不同模式和杀招选择。

需要说明的是,本作是基于《蛊真人》世界观创作的非商业同人原型,角色与世界观版权归原作者及相关权利方所有。当前未取得原作商业授权,不代表官方产品,不收取费用,不设置内购或广告。项目使用的角色立绘、演出视频、音乐及其他第三方素材的商用授权情况仍需逐项核清;若申请商业联运或付费发行,我会先取得相关权利人的书面许可,或替换为已获授权的素材后另行提交。