

我是独立游戏开发者。我长期喜欢卡牌构筑、Roguelike 和东方玄幻题材,《蛊真人》中关于命数、资质、选择与代价的设定给了我很多灵感。
目前我负责《蛊道命途》的玩法设计、程序实现、文案与宣传素材制作。我想做的不是复刻古月方源的路线,而是从一个普通蛊师的视角提出一个问题:如果方源不在这个时代,一个人还能走多远?
《蛊道命途》是一款非方源视角的《蛊真人》同人卡牌 Roguelike。每一局都会随机生成时代、出生地、家族与空窍资质,玩家可能身处方源尚未出生的上古荒纪,也可能活在他成为传说后的宿命终局。
我的核心创意是把“蛊虫”同时做成战斗资源与成长资源:
蛊虫可以催动攻击、防御、施加毒或灼烧,也可以炼化成真元,但炼化后该蛊虫本场战斗会耗尽。
凑齐特定蛊虫后可以合炼杀招,因此组牌时既要考虑单卡强度,也要为配方保留组件。
时代、出身、家族和资质会改变初始资源、敌人强度、掉落概率与事件池,让每局形成不同抉择。
玩家经历十二场战斗,每四战遭遇一名大敌,最后一战决定此世结局。
我希望玩家体验到的不是照攻略复刻原作,而是用有限资源走出一条属于自己的蛊道。
目前已经完成一个可离线游玩的网页原型,核心战斗循环可以完整运行。
当前内容包括:36 只蛊虫、15 套合炼杀招、5 个时代、9 处出生地、9 种家族或出身、8 种空窍资质、十二战命途和 19 处随机机缘。已经实现抽牌、真元、护盾、毒、灼烧、虚弱、冻结、闪避、反伤、掉落、升炼、三选一与本地存档,并完成了一支约 106 秒的宣传片及配套封面、字幕和配音稿。
产品使用 HTML、CSS 和 JavaScript 制作,可以直接在浏览器中运行,不依赖网络,也不需要账号登录。当前已达到可连续游玩和展示核心玩法的原型阶段,仍会继续迭代美术、音效、新手引导与数值平衡。
我用AI生成了一个《蛊真人》游戏,开局随机投胎,资质全靠命_哔哩哔哩_bilibili
《蛊道命途》想用“随机命途+蛊虫手牌+炼化换费+合炼杀招+十二战成长”做出一款短局、高变化、适合反复挑战的卡牌 Roguelike。它目前是一个免费的独立原型,已经具备可试玩、可录制实机、可根据反馈继续迭代的基础。
本次申请希望获得哔哩哔哩游戏中心、独立游戏专区或内容合作方面的评估机会,让更多玩家试玩并提出反馈,也希望能与游戏区创作者合作展示不同流派和路线。
需要说明的是,本作是基于《蛊真人》世界观创作的非商业同人作品,角色与世界观版权归原作者及相关权利方所有。当前未取得原作商业授权,不销售游戏本体,不设置内购、广告或付费抽卡,也不代表官方产品。若申请商业联运、付费发行或其他需要商业授权的合作,我会在取得版权方书面许可后另行提交对应版本。