
🚨 Roblox 推出“游戏内可编辑图片发布”功能,允许玩家在游戏中创作的绘画直接保存到个人库存中

· 保存到库存:玩家在支持该功能的游戏内绘制的图片,现在可以直接发布并保存到自己的 Creations(创作) 库存中
· 跨游戏使用:保存后的图片不仅可以在该游戏中继续使用,还能在玩家自己的其他项目中使用
· 安全与所有权:图片发布前会经过平台审核;玩家对发布的内容拥有完全所有权,可以按自己的意愿导出或在其他游戏中使用

· API 重命名:旧的资源发布 API 方法被重命名为 AssetService:PromptCreatePlatformContentAsync
· 支持对象:新方法支持传入一个 Object(目前特指 EditableImage)
· 开启条件:开发者需要在游戏设置中开启“允许 Mesh / Image API”才能使用此功能,且必须在已发布的环境中进行测试
🔥 个人认为这是 Roblox 深化 UGC(用户生成内容)和游戏内创作体验的一部分;此前 Roblox 已推出了游戏内化妆(Makeup)功能,允许玩家保存自定义妆容;此次将“可编辑图片”纳入库存系统,进一步打通了“在游戏中创作”和“在平台内复用”的壁垒,为绘画、自定义涂装等玩法提供了更完善的生态支持

#Roblox# #roblox# #Roblox游戏# #roblox游戏# #沙盒游戏# #罗布乐思# #游戏开发者# #Roblox游戏开发# #UGC# #RobloxUGC# #绘画#