
印象里,我第一次关注到这款游戏是在一次它开放demo的时候,初玩就被其惊艳的卡通cg和美腻的画风吸引,休闲经营玩法+剧情驱动的游戏模式也正是我的舒适区,玩完demo后就一直对后续的剧情念念不忘,这下终于发售了!(当时qq还正好兴起拿图片生成qq秀,我就是拿小女巫的游戏截图生成的,真不是求三连哦!)

在很久以前,世界就有了一批拥有魔法能力的人,被称为女巫,由于当时的科技发展,女巫之间分散与各地无法及时交流,而魔法能力也无法通过血脉产生,所以那时的女巫都是各过各的,但依旧还算活跃。直到那时,人们因为害怕开展了猎巫行动,一时间女巫销声匿迹。随着现代科技的发展,女巫逐渐为当权者所认可并使用他们的能力,女巫们也可以暴露于大众视野无需躲躲藏藏,官方成立了特殊的部门管理女巫——魔监局。

课业圆满毕业的心灵女巫露恩告别了她的母亲和乡亲,和她的魔法伙伴奥利奥一起由乡村出发前往大城市巴黎完成他们的梦想——开一家烘焙店!至于为什么好好的女巫不干非要来开烘焙店,是局里的俸禄不够花吗?那我只能说美少女的事你少管!

虽然是选址在了一个老街区,但咱小女巫的水平可不是盖的,一开门来访的顾客可谓是络绎不绝,搓面团子都把手搓秃噜皮了。一天中的白天就是我们干活的时间(上六休一),从早上开始我们的小女巫就要先在顾客到来之前把两种所需的面团子备到足够的量,中途如果不够了也可以随时补充。

制作面包完全由我们的伙伴奥利奥使用魔法制作了,根据不同的制作和贩卖需求还可以请求先做某一种面包。

做面包时还会产生污渍,污渍会影响奥利奥制作面包的速度。

奥利奥只需要做面包就完了,而我们的小女巫露恩考虑的就很多了,每个顾客所需的面包都不同,玩家需要根据需求来提供面包,玩家一次最多携带三个面包。不是每一个顾客都拥有好脾气,还会有一些特殊要求的顾客,比如有的顾客会临时改变需求(最讨厌)、有的会需要一次提交全部的需求、有的顾客耐心值很低等等。

在第一次制作该品类的面包和升级该面包的熟练等级(不是奥利奥做吗?怎么要我升级)时,游戏中还会有非常精细的小游戏玩。

在经营“主业”烘焙店的同时,咱们的小女巫也没忘了自己“副业”心灵女巫,小女巫可以看见纠缠在人们身上的悔念,并在出售面包时进入他们的心灵宫殿帮助他们解决问题,这里有三个小游戏可以玩,都是需要寻找到钥匙开门。

在进入到一些拥有剧情的角色时,玩家还可以体验到夹杂着剧情和角色故事的特殊心灵宫殿关卡,“心灵宫殿” 从来不是什么华丽缥缈的魔法城堡,而是每个人内心最真实的具象化,里面会有一些简单的解谜玩法,每个角色都不一样!所以不必担心过度重复。


游戏中做的最好的和吸引我一直玩下去的当属一段接一段密集的剧情了,在之前玩到同类游戏都是做一段经营提交材料啥的才能解锁一段剧情,本作虽然也有类似需要满足好感度才能解锁剧情的设计(交友、感情线都有哦!),但整体剧情的密度相当高,玩家几乎能不间断的徜徉在故事的海洋里,体验不同npc的喜怒哀乐和他们对情感笨拙的表达,同时在主角的助推下解开自己的心结,非常有参与感与沉浸感!


游戏剧情中区别于其他同类游戏的细节是小女巫并非是用魔法呼风唤雨或者拥有随便改变什么的魔力,而是需要在了解之后进入心灵宫殿,在游玩时我甚至一度猜测根本没有什么心灵魔法,而是靠露恩温柔对待他人的“心灵魔法”,进入别人的心灵宫殿,不是单纯的去当救世主,更像是一个安静的陪伴者,小女巫从不评判谁对谁错,也不是讲大道理,只是帮他们找到那些被藏起来的记忆、没说出口的话、被忽略的情绪,然后轻轻把那个结捋开。(结局我觉得有些强行,但也正巧说明了魔法不是万能的这个主题,倒也可以解释。)


让剧情更吸引人当然离不开优秀的本地化,本作的本地化可谓是非常接地气了,有非常多中文社区时新网络用语和根据人物性格习惯适配的语句,汉化组非常用心了。

游戏的流程不算短,标了15h现实我体验下来有20h+。如果单论美术和前中期剧情的话,我甚至可以给出9/10分的评价,游戏构建了一个温柔的社区,一个个性格鲜明的角色(有我最喜欢的百合线!),让人在共情中难以忘怀,但在游戏中后期开始本作的一些无法跳过的升级小游戏、走路太慢、小bug等玩家体验上的问题让我有些心烦,而且本作没有多个存档位和即时存档,只有一个自动存档位,所以在一些需要刷剧情的时候就可能有些麻烦,结局后也会强制结档,同时后期剧情结尾有些仓促,走向可能有些玩家不太能接受,涉及剧透我就不多说什么了我个人倾向于bad end,最好有些强行包饺子了,这个见仁见智,所以只在玩家体验上扣个0.5分吧,推荐喜欢喜欢这种安安静静、却能砸进心里的剧情游戏的玩家购买游玩。

附百合线剧情视频: