【きっかん】要不要试着练习一下当主催?
音MAD翻译组
编辑于 2026年10月20日 09:40
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音MAD小随笔

作者:きっかん

发布时间:2026年10月11日

文章链接:https://note.com/kitskan/n/n1cf1fcbbe7e8

きっかん

一般说来,这算是音MAD相关企划的话题。

前几天在通话里聊到的内容挺有意思,就写成文章了。

简单来说就是:几乎没有人是靠超大规模的个人作品出道的,但想靠担任超大规模合作的主催来出道的人倒是不少。可那难道不是很冒险吗?——就是这么个话题。

至于为什么会发生这种事,我推测有两个原因。

第一个很简单:想做的事,规模当然是大才好。在真正动手之前,任凭你如何幻想“我构想的最强合作”也没关系。只不过最后总得落到现实一点的地方就是了。

另一个原因,我斗胆猜测是:他们想象不到当主催有多辛苦。虽然知道做音频、做PV有多费劲,但要把多人制作整合起来所需要的技能,跟那完全是两码事。

所以,我想写一写“当主催需要什么样的技能”这样的回顾,以及“那该怎么提升技能才好”的一些想法。

说起来,这篇文章对老登来说,可能是个无关紧要的文章也说不定。


三行摘要:

  • 主催有主催自己的技能。

  • 要理解借助他人之力的分量,以及自身的适性。

  • 从小规模企划做起(反而适合在熟人小圈子里!)或许是个好选择。


主催有主催自己的技能

容我再次强调,我认为担任主催是一项要求复合型技能的大工程。刚才写了 "和个人制作所需的技能不同",那么具体需要哪些技能,让我们来探讨一下吧。

让全员朝着同一个目标前进的技能

这一点我在note等平台上一遍又一遍地写过,但还是再强调一次。

在多人制作中,基本的理想形态是:所有参加者都对企划抱有相同的价值观,能够朝着同一个目标推进制作。

在一切活动中,遇到课题是理所当然的事。尤其是创作领域的事,解决方法往往不止一个,而且每个方案应该都各有长短。

大家都是在一个没有标准答案的世界里战斗对吧。

这种时候,决定优先什么、放弃什么的,正是“那个企划的价值观”本身。

只要担任主催,就负有明确把握企划的价值观、向周围说明、并让其渗透到每位成员身上的责任。

另外,“大家别商量太多、自由发挥就好”啦,“放松点做吧!”之类的方针,同样也是“企划的价值观”哦。可别搞错了。

提出参与的对价、让人觉得“做这件事有意义”的技能

如果我们这边事事都要亲自指示,那到底算不算真正意义上的共同创作就很可疑了。既然特意把人请来,当然希望他们能大展身手!营造出“参与者自发行动……”的氛围,是无论如何都想要做到的。

毕竟无论是想精雕细琢还是想省力偷懒,都是没有尽头的,所以希望参加者务必带着高昂的干劲来参与!

…… 但是,要由他人来“引出”这种自发行动,是非常困难的事情。一旦是被别人逼着做的,从那一刻起,那就已经不是自发的行动了。

首先要明白,试图按自己的意愿去操控他人,本质上是一种傲慢的行为。

因此真正需要的,是让对方产生“想合作”“想做”这种想法的能力。

这也是我常说的:音MAD合作项目往往是无偿性质的,因此除了报酬之外,还需要其他的回报——也就是“做这件事的理由”。

而且可以说,将邀请时提出的“做这件事的理由”贯彻到底,正是让参与者自发行动的为数不多的方法之一。

数年前曾引发热议的26K先生的文章《音MAD合作的组曲担当被小看了》,标题虽然过激,但说白了,里面写的其实就是“要遵守约定”、“如果当初承诺的做这件事的理由未能兑现,那这个企划就不算成功”这类内容。作为受过他影响的人,我在此附上自己的个人解读。

制作组曲单品视频,不过是“提示做这件事的理由”的方法之一而已。反过来说,只要双方达成共识,也完全可以用其他方式来明确“做这件事的理由”。

注:26K—《音MAD合作的组曲担当被小看了》https://web.archive.org/web/20250329142313/http://medley26kvocaloid.blog.fc2.com/blog-entry-119.html

那么,作为“做这件事的理由”的提示,最直观、也最“有力”的方式,莫过于企划本身就充满魅力这一模式了吧。

主催自己是因为感受到意义才想要做这个企划的,因此能够将这份热忱传达出去最为重要。

……倒不如说,即便不经过像这篇Note文章里所写的那种复杂论述,大家原本应该也都是这么做的。不过若要问是否能在企划结束前始终保持“做这件事的理由”,看来确实有不少情况是感到相当吃力的……

虽然写得有些长了,但可以看出,这种“做这件事的理由”的培育与维持,要求相当复合性的技能。

首先是企划本身的推销能力,以及共享价值观的能力。然后是直到所有人完成工作之前,不让大家失去“做这件事的理由”的能力。无论是对主催本人还是对企划本身,都需要得到成员们的信任。

调整品质、成本与进度的技能

在主催需要处理的各项任务中,日程安排是一个经常被提起的话题。

然而,如果只考虑这一点,其实意义并不大!因为日程安排与质量及成本之间有着密切的关联。

这在制造业被称为QCD(Quality, Cost, Delivery,即品质、成本、交付)的理念。

提升品质需要投入更高的成本、预留更长的交付周期,这是不言而喻的道理。在我看来,这是一条普遍适用的理念,并非仅适用于制造业,对各类产出场景都同样成立。

在设定想要达成的目标时,对所需投入的工作量、人员配置与时间周期进行估算,也可以说是这种复合性统筹调整工作的一部分。

主催有时会对企划浮想联翩,想着就照这样去实现,结果规模变得极其庞大!这种情况时有发生。面对质量标准(Quality)的提高,必须审慎评估能否通过成本(Cost)和交付(Delivery)方面的调整来妥善应对。

而且,这并不意味着单纯增加人手或延长期限就好。无论采取哪一种做法,要让全体参与者在企划结束前始终保有“做这件事的理由”,难度都会大幅上升。很多人都理所当然地提前一年就拉人进服务器、慢慢推进项目,但我认为这种做法其实暗藏着不小的隐患。

话题渐渐说得复杂了。

但说到底,决定企划价值标准的是主催,那么这方面的分寸也理应由主催来把握,对吧。

做出决策的技能(最好别小看它哦)

在前文中,我们谈到了要统一价值观,要和全体成员共享目标,要让企划更具吸引力,以及根据想要做到的事情来设想制作周期与参与人数……诸如此类的内容。

虽然我已经多次提到过,但这些事项归根结底都是由主催通过决策来敲定或调整的。

当遇到难以兼顾的问题时,该优先考虑哪一方?

要邀请什么样的人加入?是要用原创组曲来做吗?

说得极端一点,既然主催无需亲自参与具体制作工作,决策(各类判断)的职责就必须认真履行到位。

那么,这项决策仅仅是做出决定就结束了的简单工作吗?

当然不是!把所有内容都决定下来之后,还要让每一位成员理解认同,这是一套非常耗费精力的流程。


有“承担责任”这一惯用表达。

主催“承担责任”究竟意味着什么?“承担责任”绝不仅仅是在出事时道歉,站在风口浪尖上才叫“承担责任”。

做出各项决策、把路线明确下来,这才是主催真正应尽的责任。

然而,同时具备所有这些技能的人,别说音MAD社群周边了,我觉得在整个人类当中都寥寥无几。(要是这种人到处都是,我在公司里犯难的时候也会少得多吧……)

我自己也并非什么都能做到……

学会借助他人的力量吧

一个人全盘包揽怎么可能扛得下来嘛!因此自己覆盖不了的部分必须要借助他人的力量。即便最终的决策权掌握在自己手中,但在做出决定之前的判断依据,完全可以通过大家齐心协力来收集。

在众多音MAD相关的合作企划中,主催身边通常设有“运营”这一角色,负责提供支持。

不过,对于那些主催经验尚浅的人来说,多半也会陷入 “到底该找谁帮忙才好啊!”的困惑。

这里有个难点:想请对方作为运营成员提供协助,最好对方也拥有前文提到的“做这件事的理由”,绝不能随随便便找人,就把繁重的工作硬塞过去。

(这么说听起来可能有点压力,但请放心,我目前承担的任务都是在充分理解并认可的前提下进行的。)

因此,我认为最适合担任运营的人,应当是“能认同你作为主催的价值观”,或者是“觉得你正在筹备的企划很有趣”的人,如果本身是朋友,那就再好不过了。

一说到选运营,人们往往倾向于找“有经验的人”或“能力强的人”来帮忙。虽然如今运营工作所需的技能门槛越来越高,能力确实是一项重要的参考标准,但切记不要在对方还没产生动力的情况下,就强行把任务塞给他们。

面对有经验或值得信赖的人,不妨先通过私信(DM)向他们请教、听听他们的建议。虽然提供建议本身也需要耗费精力,但这比直接邀请对方担任运营要轻松得多,意外地是个有用的方法。

如果对方表现出了兴趣,你再顺势邀请他们加入也不迟。

了解自己的特长与短板吧

那么,在拜托别人做某件事时,有些东西最好能事先把握。

那就是身为主催的自己的擅长什么与不擅长什么。

比如“想法是有了,但不知道怎么把它做成有趣的视频啊~”

又或者“虽然觉得做这个肯定很有趣,但不知道得花上几个月时间”之类的。

如果清楚自己不擅长的领域,在向他人寻求帮助时会更容易开口,因此建议你不妨花点时间思考一下。

试着练习一下当主催吧

以上就是我对“担任主催所需的能力,以及如何寻求他人协助”这一话题的阐述。

其实,文章开头提到的“通话中聊到的内容很有趣”,指的就是接下来要讲的部分。

正如标题所示。

担任主催需要多种技能,但能够练习这些技能的场合实在太少了。为了认清自己的适应性、学会依靠他人、并体会其中的艰辛,何不尝试进行一次“主催练习”呢?这就是我的建议。

说到这里,在尝试组织大规模的合作项目之前,先从组织小规模的合作项目入手,这样的提议应该不难理解。

规模较小,意味着在各方面都能降低难度。

让所有参与者达成共识会更容易,日程管理也更轻松;由于周期较短,大家能保持能保持干劲,更轻易顺势推进到投稿。

甚至可以说,搞个小团体合作会更好

而且更进一步,我认为(作为当主催的尝试)小团体合作或许是最合适的选择。

我能想到很多好处,下面就来列举一下。

由于属于“内部创作”,因此很容易统一价值观

所谓的小团体合作,是指由社群成员共同参与的合作项目,这类项目并不需要对外宣扬什么理念。

只要参与者自己觉得有趣就足够了,这种模式的概念非常清晰,目标受众也界定得十分明确。

换言之,要统一大家的价值观简直是再容易不过了。

例如,游戏的周年合作、聚焦某部特定动画的合作等,不可避免地会包含作为粉丝活动的侧面,因此必须思考“(除了参与者之外的)观众们怎样才能热闹起来享受其中”,这本来就可以说是极其困难的挑战。

和朋友一起做更有趣

在日益高度化的近年音MAD合作中,时常有人因为拥有专业技术这一理由而被邀请参加,但向这些人提出“做这件事的理由”是件困难的事(有时还会让人无偿去做平时有偿做的事)。

合作的制作固然是一种创作,但在此之前它是一项兴趣活动,是闲暇的一部分。

与志同道合的朋友一起制作,不仅过程更愉快也更容易推进,有烦恼时也更容易商量不是吗?

浏览推特等平台,似乎能不少见到对小团体合作持否定感想的人。

不过纯属个人看法,我的感想是“那又怎样”。

(有明确对外目标的合作,和靠小团体互相捧场做出来的视频,被摆到同一行列……这算是视频公开形式的一个缺点,同时也是一种魅力所在吧。)

当事人的想做之事是否得以实现、参加者是否全都得到满足后结束,这些才是对成功与否影响更大的因素吧。

发布方式和时间安排都比较灵活

不过,既然是小团体内自娱自乐的作品,只要能在该社群内部引起热烈反响就足够了,未必非得特意发布到Niconico动画或YouTube上向全世界公开。

这样一来,不仅那些反感小团体合作的人看不到了。

而且,时间安排上也应该会更加灵活。

制作失败所带来的风险较小

没能坚持到最后完成作品!

因为概念失误而彻底搞砸了!

这种事情肯定也是有的。

正如前面提到的,虽说日程安排比较灵活,但如果拖了好几年都没能完成,那显然也不太好。

变成这种情况时的风险和损失较小,也是一个优点。

另外,到这里为止说的都是小规模合作就能享受到的好处,即使不是小团体合作也一样。

不过,如果将“邀请有实力但不算关系很好的人”与“完全由小团体内部完成”这两种情况进行对比,一旦项目进展不顺,两者所带来的尴尬程度恐怕会有很大差别吧?

既然身处一个相对宽容、容易被原谅的环境中,那就大胆地去尝试、去失败吧!

结语

我本身就是从事策划与统筹工作的社畜,所以看到越来越多的人对这一领域产生兴趣,我真心感到高兴。

我也觉得,各类合作和企划正变得越来越精彩。

但是!

虽然有不少人会去练习或钻研音频与视频制作,但在音MAD相关的社群里,却几乎没见过有人专门去练习主催或统筹工作!这让我觉得挺遗憾的。

如果大家只想专注于个人创作,那当然也没问题。

然而,无论过往还是今后,合作与企划总会此起彼伏地不断发起,我也一路见证了它们有的成功有的失败。

大家能考虑一下“提升主催或统筹能力”这个方向就好了,这是我个人的一个想法。

还有就是我也不希望这种多人协作变成所谓的“用爱发电”式的剥削。

作为一名粉丝,如果未来还能看到更多顶级的合作与企划,那真是再好不过了!

希望能引起大家的思考。


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校对:音MAD翻译组 音MAD翻译组