《艾希:续》众筹 · 玩家 Q&A
老马克肖
编辑于 2026年10月18日 02:21

先看这一条

因为众筹参与人数远超预期,我们与 Steam 中国沟通后了解到需要愿望单人数达到一定级别才可以申请这么多的 CD Key,所以麻烦大家登录 Steam 将《艾希:续》加入到愿望单。

具体页面:https://store.steampowered.com/app/3557160

CD Key是Steam平台的,手机与主机并不通用。

目录

章节大概包含

一、发售时间发售日、会不会跳票、为什么要众筹、为什么不提前关众筹

二、价格与游戏规格定价、众筹会不会改变游戏、为什么不做解锁目标

三、众筹资金怎么用摩点 50% 规则、这钱花在哪、为什么不招人

四、周边与实物回报单卖、升档退档、样品进度、改进反馈、手办、设定集、OST集

五、发货与售后发货时间、为什么推迟、换货退货、海外

六、感谢名单名字怎么展示、ID 规范、重名、能不能念名字

七、游戏内容续作关系、体量、战斗深度、肉鸽、画风、换装、音乐配音、真人部分、私货、DLC、创意工坊、Demo、二创

八、平台与运行环境Steam / 手机 / 主机 / Mac、联机、手柄、配置

九、联动苍翼:混沌效应

十、团队介绍团队构成附摩点官方更新、关键时间线、官方渠道


一、发售时间

Q1:游戏什么时候发售?会跳票吗?

Steam 版预计 2027 年 5 月 1 日发售,不会跳票。

定好 5 月 1 日就是 5 月 1 日。项目一开始就定死了“5 月 1 日必须做完”——没有完美的游戏,一直“还能再提升一下”会陷入开发者最常见的陷阱,最后很难做完。所以这次是先把结局部分做完。

不过如果万一万一真的晚,也只可能是“晚个几天”:因为周边量太离谱,需要去看工厂样品、协调发货,会挤占一点时间。但五月份一定上。

Q2:众筹到这么多钱,会不会延期把质量做得更好一点?

不会。众筹之后,绝对不会因为筹到了这些钱就延期去加质量,绝对不行。

我们能确保的是:5 月 1 日这个版本照常上架,之后额外再做一些免费的内容给大家——这个是可以的。

一个项目一直迭代、遥遥无期,本质上是对自己做的东西没有把控,这样不行。

Q3:那为什么现在要开众筹?

众筹页面上写过三个原因,最现实的那个是 Steam 账期:

游戏在 Steam 卖出去的钱,最快也要 2~3 个月才结算到账。我们的资金本来就刚好算到 5 月 1 号,游戏做完、账上就没钱了——也就是说 5 月 1 日前后大约 2~3 个月,我们会发不出团队工资。

中间还有一个插曲:开发前期的迭代时间超了大概两到三个月(本来预期第一季度就能做完),加上没把 Steam 回款账期算进去,两头一挤就正好卡在 5 月 1 日。

另外两个原因:这次完成时间可预期了(战斗部分绝大部分已经做完,剩下收尾和打磨),以及这次剧情里需要一个大量玩家名字参与的桥段。

Q4:为什么众筹目标只定了 1 万块?

因为摩点的规则是:达不到众筹目标就算众筹失败,钱不会打过来。所以就不赌了,定 1 万。

我们原先最主要的目标其实是筹到 20 到 30 万,足够撑过账期就行。我们原先预期即使超预期可能最高也就50万……万万没想到会超过这么多,再次谢谢大家……

Q5:既然这么害怕,为什么不提前关闭众筹?

我们想关,玩家不让关。

最早我们团队在众筹群里问了一下——有玩家不同意。说"众筹不要停,我要等下个月再来"的玩家非常多。

现在提前关,会被一批玩家骂;不提前关,会被另一批玩家骂。属于骑虎难下,只能把 45 天等完,让众筹自然结束。

而且会有一个非常大的舆论风险就是会有人认为我们跑路了……

顺便说一句:现在众筹金额绝对是够了,大家可以停、可以等,不用急着现在支持,尤其是只是想买周边的玩家可以等未来众筹周边全部发完后会看情况上周边店的。真的再次感谢大家的热情与帮助……

Q6:以后还会有《艾希》新作吗?

《艾希:续》现在已经是全力在做的状态,根本没办法预估做完之后还有没有三代,这不在目前的考虑范围里。

我们现在全力以赴的只有一件事:能不能把《艾希:续》做好。


二、价格与游戏规格

Q7:众筹筹了这么多,游戏会不会涨价,或者变成更高级别的规格?

不会。不管我们筹了多少钱,它都是一个 48 块钱的游戏。

就算众筹费用再翻倍,我们也没办法把大部分资金砸进去让5 月 1 日的版本"咚一下"提升特别多,变成超过独立游戏规格成为一款 2A 或者大型二游那种质量——做不到。

众筹开始之前,游戏的质量和对应的内容就已经定死了。钱只能"额外加东西进去",不能改已经定下来的框架。

  • 能加的:更多 CG(外包给画师)、更多剧情与 Meta、更多音乐——也就是“可以即插即用的内容”。

  • 不能加的:更多的战斗怪物与boss,超越单机独立游戏规格的内容。

本体上线时只有一周目战斗和剧情演出(和一代一样),可重玩的内容(主要是血宫)是后续更新再加。

Q8:为什么不做"解锁目标"?

因为开发的内容已经确定了。而且免费 DLC 我们也承诺过会和一代一样做一个,就不做解锁目标这种比较形式化的内容了。


三、众筹资金怎么用

Q9:这笔钱怎么花?摩点是不是抽走了一半?

不是平台抽成一半,这是两件不同的事,之前专门澄清过。

摩点的规则是:摩点会先按规则抽取一定比例的服务费;剩下的金额里,50% 在众筹结束后打给我们,另外 50% 要等游戏正式上线后才发放。

为什么这样?因为摩点也要防项目爆雷——如果游戏到时间点没上线,那 50% 是要退给玩家的。这不是摩点的问题,是正常的机制,也是为了保障众筹玩家的利益。

Q10:先拿到的那 50% 具体做什么?

按顺序是:

  1. 实体周边成本(这一块是大头)

  2. 仓储成本、运输成本

  3. 剩下的用于找老师画 CG、补充 Meta 内容、补充音乐

Q11:为什么不靠这笔钱扩大产能、多招几个人?

因为钱没办法直接变成产能。

核心设计者说实话就老马一个,几乎所有东西都监制、都参与设计(比如艾希大剑"勿忘我"那个技能,是老马先画出大概轮廓,再跟特效一直调)。这不是老马有多强,是因为人少、资金有限,老马没办法不去做。老马也想找到更优秀的人来把这些全部做完,但不行。

现在哪怕马上把钱打过来,也要先解决三件事:第一,老马要去招人,从哪去招?第二,这个人 OK 不 OK,怎么评审他到底行不行?第三,招进来之后团队磨合还要多久、有没有别的风险点?这些问题会互相交织在一起。

核心团队只有 6 个人(算上财务、人事总共 8 个人)。就算找外部的老师帮忙,可能也就再加两到三个人。而游戏的内容已经全部确定、大体样子都有了、已经实际可以玩了——现在缺的是游戏第二部分的一些场景、部分怪物、两个 Boss、Meta实装以及打磨。

所以结论是:只能在 5 月 1 日前把这个东西全部做完,然后后续免费更新更多你们希望看到的内容。


四、周边与实物回报

Q12:周边能单卖吗?FUFU 能单独买吗?

暂时都不单卖。不是我们搞饥饿营销,是真的已经做不过来了。所有周边都不会绝版,等众筹结束会开放单独售卖。

当我们把所有的众筹周边全部发货完成后,我们才会继续生产并售卖周边。

大 FUFU 不会绝版,放心。要是你只冲着 FUFU 来,可以等以后再单独买。不过单独买的价格,会比现在众筹中的大 FUFU 稍微高一丢丢:一是绝不背刺已经参加众筹的玩家;二是因为现在众筹买大 FUFU 的人,其实也变相分摊了一部分其他周边的成本——哪怕那些周边不是他们的必选项。

Q13:可以升档、退档、档位加东西吗?

现在不支持直接更换档位。

如果需要更换档位,现在只能退款然后重新选择想要购买的档位。还是希望大家理性众筹,不要冲动消费。

Q14:样品做到哪一步了?

打样过程一直是全程公开的:银卡明信片、鼠标垫、吧唧、立牌、流沙麻将、钥匙扣、明信片、中 FUFU 都有投稿展示。我们预期会一直打样到年底,尽全力让大家满意。

  • 小 FUFU:在重新设计打样中,但是之前我们有做过一代的小FUFU,所以细节不会有太大问题。

  • 中 FUFU:已经有实物样品,直播时当场展示过。唯一的雷点是下巴处有一条缝合线去不掉——问过制作厂商,也想过很多办法,实在解决不了。正常看是看不出来的,往上拉才能看到。

  • 大 FUFU:样品已在国庆假期后寄到,10月14日起在动态里陆续放出了实物和细节。第一次打样确实有很多问题,我们也紧急寻找了多家制作厂家来同时打样修改,最后择优量产。后续也会根据大家的意见不断修改打样来尽量满足大家的需求。

Q15:我们提的修改意见,采纳了吗?

采纳了。 10 月 13 日的周边改进说明:

  • 吧唧:免费增大,直径由 58 mm 升级到 75 mm

  • 鼠标垫:加封边,标题放大放在中间(原来在左上角一小块)

  • 立牌:免费增大,高度由 11.2 cm 升级到 18 cm

  • 流沙麻将:免费增大,高度由 8.8 cm 升级到 12 cm

大 FUFU(10 月 14 日起收集到的反馈,已逐条反馈给工厂):

玩家反馈 处理 脸太方,希望可爱一点、圆一点 已和工厂反馈,调整脸部 眼睛略小 已和工厂反馈,眼睛放大 头身比例不协调,头太大身子太小 已和工厂反馈,加长手部看比例 头上的角太长,像牛角 已和工厂反馈,调整角的形状 发色太淡 收集意见改进中

Q16:会有手办吗?

游戏上线前,我们不会授权、也不会合作做任何其他周边手办。

之前确实谈过一家手办厂,但对方要求我们提供很强的监修能力,而我们都不是做手办的,最后没成(三视图其实给了,对方觉得给得不够好)。手办本来预期是这次众筹的最后一项,没成反而算"老天保佑"。

不做手办有三个原因:一是没有精力再去做设计;二是没有人能做监修;三是不知道游戏上线后口碑怎么样——口碑还没出来就提前做,有点像提前开香槟,一定会崩。

手办一定等游戏上线之后,再看有没有合适的老师可以做。

Q17:会有实体设定集吗?

目前暂不考虑。实体设定集至少等 5 月 1 日众筹周边发放结束之后再说,而且这次不做众筹。

老实说,设定集我们是一点点经验都没有——第一不知道找谁,第二没有经验。相比之下 FUFU 我们两年前就做过一版(当时作为礼物、也在闲鱼小店测过质量,好评率还可以),所以有底。

将来实体设定集真做出来,可能上 B 站小店或者闲鱼直接卖,肯定不再众筹。

老马打包票:《艾希:续》之后,这辈子老马都不众筹了,百分百不众筹,未来绝对不众筹任何东西。

Q18:会有电子版 OST 集和电子版设定集吗?

会有的。电子版 OST 集和电子版设定集都会免费上 Steam ,但是电子版设定集因为还需要美术同事排版,不一定上线的时候同步上,但是一定会之后免费上的。


五、发货与售后

Q19:什么时候发货?

  • CD Key:游戏正式发售前发放(预计 2027 年 5 月 1 日前)

  • 实体周边:经摩点第 3 次更新《关于众筹周边发货截止时间调整的公告》,发货截止时间已推迟到 2027 年年底

    CD Key 可以提前入库,但是正式开放时间和发售时间一样都是 2027 年 5 月 1 日,并不意味着发放 CD Key 之后可以提前玩。

Q20:为什么实物要等到 2027 年年底?发货按什么顺序进行?

实物周边计划从 2027 年 5 月开始发放,2027 年底是我们设定的发货截止时间。

由于当前参与者数量远超预期,而我们此前没有这么大规模的发货经验,所以保守起见,已将截止时间延长至 2027 年底。

在众筹结束前一两周,我们还会根据大致的众筹量级再做一次评估,届时可能第二次延长发货截止时间,希望大家谨慎参与。

发货顺序计划按参与众筹的时间先后安排;但为避免其他未知问题,具体方案仍需与仓储物流方沟通后确定。

Q21:周边有质量问题怎么办?

如果发出的周边遇到质量问题,我们会进行换货。

如果发出的周边遇到漏发少发的情况,我们会进行补发。

Q22:偏远地区和海外怎么发?

偏远地区在摩点付款时自动会要求多支付15元邮费;港澳台及海外不支持邮寄。


六、感谢名单

Q23:名字会怎么在游戏里出现?

原计划是把玩家的名字拼成箭头——但我们现在有 20万多人,这个方案绝对不可能做了,做 1000 个箭头都不够用(所有人都变成奥特曼了,只能看到光)。

现在确定的做法是「检索」与「随机」这两种:游戏里会有一个可以检索到你自己名字的地方,方便你查看自己名字,随机是游戏中随机玩家名字会来帮助你,而众筹玩家在开场选择的名字也会有一个小演出。

但是要提前说一下,因为同名玩家或者非众筹玩家也可能输入一个已经存在的玩家名字而触发这个小演出,无法通过绑定激活码来做,只能按照检索姓名来判定,所以如果您非常介意这个体验只能独自感知,这个肯定无法做到,非常抱歉。

Q24:为什么不能让旁白把名字念出来?

不可能。

20 多万个名字绝对不可能……

Q25:ID 填写有什么要求?

  • 长度:中文 ≤ 8 字;英文 ≤ 16 字母;中英混合按 1 个中文 = 2 个英文字母折算,总长 ≤ 16 个英文字符

  • 内容:不能含中英文以外的其他语言;不能有羞辱性词;不能含敏感词、生僻字、奇怪标点。

名字里如果含敏感词,会因为监管要求被过滤掉——最终你自己搜不到,而且没办法帮你恢复。

另外简繁要统一——你众筹的时候用的是简体,最后起名字也用简体。

最后如果您要试验是否满足需求,可以去国内大型游戏公司的游戏,比如腾讯和网易的一些大型游戏之类的起名环节输入名字,只要符合规则一般都行,但是最终解释权在我们自身,这个一不小心可能影响游戏生死,谢谢大家理解……

Q26:重名怎么办?

20多万个 ID,很难保证没有重复的。不过你根本不用在乎会不会有人与你同名,因为随机演出时碰到的概率非常低。如果在这个感谢名单的演出中遇到了另一个自己的名字同时出现,你可以当作是为你准备的超级幸运小彩蛋。

不过也有可能我们会在游戏中将重复的 ID合在一起只做一个。

Q27:每个档位的感谢名单不一样吗?

所有档位的感谢名单都是一样的,并不存在单独为某个档位做剧情的内容。

此外,也会有一些二创作者、对游戏本体制作以及社区有帮助的玩家进入感谢名单。


七、游戏内容

Q28:这是正统续作吗?和一代是什么关系?

是《艾希》世界观下的续作。

有一代的内容,而且有一代的美术风格,占游戏一半的内容。众筹视频最后放的彩蛋就是提示:这个游戏本身有两种画风,最后会回到一代的世界观,会出现你们熟悉的那种美术风格。

之所以叫《艾希:续》而不是《艾希 2》,是因为跟剧情设定有关,真人部分也是如此。

主线剧情这次会有一条相对明确的脉络,比一代更清晰、也更曲折。

Q29:这次体量有多大?

大约是一代的两倍——本来想做三倍,实在做不完。按照一代的两倍来算,无法给出具体时间是因为一代艾希的游玩时长差距很大,有的玩家不玩 Meta 全部打完可能 2 小时不到,有的可能不看攻略找全部 Meta 都打完通关真结局也需要 10 多个小时,更别说打得好和打得不好玩家之间的差距会进一步拉大,所以只能按照原先内容量和现在内容量来做对比。

  • 世界规模约两倍,流程约两倍

  • Meta 与旁白互动的内容也是一代两倍

  • Boss 一共 9 个;其他怪物数量(包括 Meta 中的怪物)比初代至少翻倍

  • 结构上:第一部分接近一代的长度,包含 3 个 Boss;第二部分回到一代的世界观,男旁白加入,两个旁白会有互怼的部分

强调一下:两个旁白并不是单纯"一个说往东一个说往西",而是对某些东西的看法不同,有些地方两个人也会互相帮助、互相协同。

Q30:战斗深度怎么样?

说实话,这一代的战斗深度还是比较浅的。

我们是 Meta + 动作游戏,不是纯动作游戏,论战斗深度肯定比不上专精动作的厂商。一代的战斗深度其实也不深。如果你对战斗深度有特别强的追求,建议先观望一下,等发售后的评测再说——这个预防针老马在众筹的时候就已经打过了。

这次新增的东西:

  • 新技能:幻影剑、拳套、镰刀、枪剑等,并且这次终于可以做吸收 Boss 能力了

  • 新系统:弹反、能量技能、晶魂技能、面具系统

  • 新互动:弹跳花、下砸、冲刺环

此外强调一下,游戏只有一把武器,就是剑,其他都是技能,不管是演示中的拳套、大锤还是其他技能,并不存在完全新的一整套新武器模组。

Q31:是肉鸽吗?是银河恶魔城类的吗?

不是肉鸽,也不是类银。

一代也不包含肉鸽元素。之前有不少新玩家误以为《艾希》是肉鸽,可能是因为我们和 91ACT 的《苍翼:混沌效应》联动过。

整体的结构和一代差不多,还是横版过关的底子:跑图、打怪、打 Boss、推进剧情与Meta。

特别想玩"肉鸽版艾希"的,可以等我们和《苍翼:混沌效应》的第二次联动——到时候去《苍翼:混沌效应》里玩艾希续作版本的艾希。

Q32:画风为什么和一代不一样?

因为整个游戏的结构分成两个大部分,我们特意用了两种不同的制作方式,3D 与 2D 方案也不同,这些都是跟着剧情走的,因为不能剧透就不说了,但是一代的画风内容肯定是有占将近一半的。

此外游戏第二部分的怪变成 2D风格也是剧情原因,不是省成本,是故意的——就是为了让它回到一代的风格。

Q33:有换装 / 皮肤吗?

不能随时随地换装,但可能未来免费更新对应功能,此外在游戏本体上线后开始免费更新阶段时,更新创意工坊功能实装后也会支持换装功能。

Q34:一代艾希形象还有吗?

老马虽然拿到了一代艾希形象的临时授权,但是不能用在可操作角色中,非常抱歉。

Q35:剧情会不会"喂屎"?有没有夹带私货?

没有,不会有任何这方面的私货,也不会故意恶心玩家。

  • 剧情肯定还是非常正能量的,和一代整体剧情思路以及最后真结局是同一个方向,并且有承上启下的作用

  • 顶多稍微有一点点虐的桥段,还是一个 Good Ending

真要说"私货",唯一可能算的就是抨击 Sweet Baby。如果你不能接受老马抨击 Sweet Baby,那不建议购买

结局部分是最开始就先做完的——老马会努力把这个游戏做到让你们有一个好的重逢的结局。

Q36: 山新老师还会作为配音演员参与该项目吗?

在《艾希:续》中肯定是无法回归了,原因在直播以及切片中都有提及,可以去了解下。

Q37:AI 都用在了哪些地方?

我们 AI 辅助主要集中在:

  • 文案润色(比如错别字与逻辑纠错)

  • 少量游戏第二部分场景细化与特效(游戏第二部分是一代部分原场景再设计,手搓完概设、做完 Demo 后,再用 AI 批量减少重复工作量)

  • 部分程序实现和测试用例

概念设计、角色设计(立绘图)、场景设计、战斗动画特效以及场景落地(从手绘 2D 动画到落地实现),全部都不含任何 AI 内容。具体迭代过程在开发 vlog 里基本都有。

Q38:上线之后还会更新什么?DLC 收费吗?

我们会做免费 DLC,而且至少做两个;不会做任何收费 DLC,全部免费。

两个免费 DLC 分别是:

  • 第一个免费 DLC:血宫式纯战斗挑战 + 新 Boss。 ↩

    形式类似一代的《佑希的觉醒》(很多人不知道,一代的小巷挑战内容其实就是免费更新 DLC)。核心是一个类似“血宫”的纯战斗挑战模式,也可能做成带一点随机性的挑战关卡。这个 DLC 先做,可能暂不带新 Boss,或先把一个废案 Boss 做进去。

  • 第二个免费 DLC:带剧情的免费 DLC + 新 Boss。

    后续还会再做一个带剧情的免费 DLC,并包含新 Boss。

Q39:有创意工坊吗?

创意工坊预计会作为免费更新放出来。

预计主要围绕两个功能:

  1. 换形象

  2. 配音——希望大家自娱自乐,比如把男旁白/女旁白换成自己的方言版(四川话版女旁白之类的,那就有点意思了)

时间不确定,因为我们从来没做过创意工坊,肯定要等游戏做完之后才能预估到底做什么。

Q40:会有公开 Demo 或者提前体验吗?

公开 Demo 不做,提前体验只做线下。

如果开放一个公开 Demo,会有大量玩家涌进来,影响到我们完成 5 月 1 日的内容。此外也有安全考虑的原因,现在逆向工程的例子太多,怕在上线前被拆出游戏素材或者其他内容剧透或者直接被盗取素材

线下会找玩得特别好和玩得特别不好的两批玩家,尽量把游戏的下限和上限都调到一个适中的区间

Q41: 可以进行二创吗?

目前只要不是用作商业用途和比较敏感、带有侮辱或者违法的内容基本都没问题。


八、平台与运行环境

Q42:这次众筹对应哪些平台?

本次众筹只针对 Steam。

请通过其他平台游玩的玩家注意:这次众筹给的是 Steam 激活码,其他平台是不包含的。

Q43:手机版和主机版呢?

无论怎么样,都要先把这个游戏 Steam 版本做完,才能开始移植。

现在所有产能都在做游戏和制作周边上,而移植本身是很花精力的事,尤其是手机版:

  • 一代的手机版和 PC 版 UI 几乎完全不一样,手机版要完全重做一套 UI,还有大量操作性优化

  • 一代手机版比 PC 版更简单(手机搓玻璃很难受,所以难度会做得比 PC 版低)

主机版是另一个问题:申请不到开发机。老马从原公司独立出来之后,开发机的申请要重新从公司走,至少要等游戏上线之后,才能告诉平台"我们现在有一个这样的游戏"(比如要上 NS,得去找任天堂申请开发机)。现在开发机都没申请下来,更不可能同步上线。

Mac 和鸿蒙目前完全未知——我们还没研究过这两个东西怎么移植,连移植文档都没看过,不能打包票,等我们团队研究好之后再答复。

开发结束之后我们会招人:一部分人做免费 DLC,一部分人专门做移植。手机版以及其他平台版本,如无意外会在 PC 版发售后一年左右陆续上线。

Q44:有联机 / 多人模式吗?

没有。联机多人模式搞不定。

两个原因:一是想不出怎么让你们在玩 Meta 的情况下又能联机;二是平衡性太难做。

老马本身偏单机玩家,不擅长的东西就不强求了——这跟肉鸽有点像,喜欢玩,但没有能力做。这在能力边界之外。

Q45:手柄支持吗?能改键吗?

  • 手柄适配这次肯定是做的

  • 键鼠也能操作,像《死亡细胞》那样,这次可以用鼠标操作轻重攻击

  • 改键都能改——键盘改键肯定可以;手柄也确定能改键了

Q46:电脑配置要求高吗?

现在暂时不知道具体配置,等游戏接近完成才能确定。


九、联动

Q47:会和《苍翼:混沌效应》联动?

和《苍翼:混沌效应》的第二次联动是确定的。

两家公司关系非常好,一代就联动过。这次只要厂长同意就行。

想玩"肉鸽版艾希"的,可以等这个。

暂时没有其他联动计划


十、团队介绍

Q48:团队有多少人?

核心团队 6 个人(算上财务、人事,公司总共 8 个人):

岗位 成员 负责内容 制作人 老马克肖 剧本、关卡设计、系统设计、内容与美术监制 程序 李喆 所有与技术相关的内容 主美 R 人物与美术概设、场景美术落地、演出及整体美术效果 动画 / 特效 / UI 石头 艾希的特效、大部分怪物动画与特效、UI、UX 策划 冰卡诺 战斗、关卡、数值执行,部分关卡音游部分设计 地编与 TA 发飙的猫 地编以及部分 TA 相关内容

团队是老马克肖从幻刃网络独立出来之后,与天津队友游戏的成员重新组建的。


官方渠道

  • 摩点项目页:十周年《艾希》续作 动作 + Meta 类型《艾希:续》Steam 版众筹

  • B 站 / 抖音:老马克肖(开发 vlog、样品展示、答疑直播与切片)

  • 众筹官方群:1128405104 有问题在群内提出会持续有人回复


本 Q&A 会随众筹进度持续更新。