
《可能性构筑》采用原创架空世界观《熵轴》。
虽然故事中包含不少设定系推理、超能力战斗、异常怪谈等内容,但整个世界的工业科技其实相当发达。
在工业与军事科技的设计上,我参考了不少传统 STG 游戏,比如《怒首领蜂》《雷电》《打击者1945》《R-Type》等系列。
铺天盖地的飞行与地面作战单位、密集的防空火力、多阶段变形的巨型机体,以及各种可以展开、变形的装甲设施,都是这个世界的重要组成部分。
当然,这并不是说游戏玩法是 STG,而是世界观中的工业科技与军事装备,会带有一些传统街机射击游戏的风格。

夜晚,车站。
雨还在下。
我和绮年华站在站台上,等待即将到来的列车。
远处的信号灯亮着,雨水顺着站台边缘流进排水沟。
绮年华:说起来,你知道我们脚下这颗星球,有多少土地处于人类的控制之下吗?
玩家:大概20%?
绮年华:答对了。不过这个数字在第三次世界大战之前,还曾接近40%。
绮年华:战争结束后,很多城市和工业设施都被放弃了。直到今天,界外还有不少自动化军事设施在那些地方运行。
玩家:听起来,界外似乎很危险啊。
绮年华:有些地方确实如此。不过也没必要想得那么可怕。

在《熵轴》的世界中,人们通常将世界划分为三个区域:界内、界中与界外。
这并不是严格意义上的行政区划,而是根据人类文明的实际控制范围形成的一种划分方式。
其中,界内是人类工业文明能够稳定控制的区域。
界内以现代化城市为中心,包括周边的工业园区、能源设施、农业基地、交通网络,以及其他维持城市运转所需的配套设施。
高度发达的工业体系、庞大的自动化生产设施,以及成熟的熵术技术,共同支撑着现代人类社会的运行。
不过,界内并不意味着只有人类居住。
不同种族的相体同样可以在这里生活、工作,参与商业、科研及其他社会活动。
因此,界内的划分依据并不是居民的种族,而是该地区是否处于人类文明的稳定控制之下。
与界内相对的,是广袤的界外。
界外泛指人类文明尚未控制的区域。
那里有森林、山脉、草原与荒野,也生活着形形色色的相体。


会吃生物的土地,发出声音就会死的森林,住在生物体内的房子,寄生于物种的生物,会繁殖的空间与道路。
危险的生物、难以预测的异常现象,以及战争遗留下来的自动化军事设施,都可能成为探索者面临的威胁。
即使拥有高度发达的工业科技,人类也难以将所有土地纳入稳定控制。
而对于许多生活在界外的相体来说,远离危险、寻找一个更加安定的生活环境,同样是十分现实的需求。
于是,一部分相体开始向人类文明靠近。
它们在界内周边相对安全的地区定居,逐渐建立起村庄与聚落。
随着人口增加,这些聚落开始发展出自己的商业与社会体系。
人类商人来到这里进行贸易,企业开始投资和建设设施,冒险者、流亡者,犯罪者,以及希望寻找新机会的人们也陆续进入。
不同种族、不同背景的人们聚集在一起,形成了介于人类控制区与广袤界外之间的复杂社会。
这些地区被统称为界中。
不过,界中并不是某个统一的国家,也没有固定的社会形态。
有些地方只是规模不大的村庄,有些则发展成了繁荣的城镇,甚至拥有相当先进的工业设施。



界中与界内之间的边界也并非一成不变。
部分界中聚落可能随着发展,逐渐被纳入界内。
而一些原本属于界内的城市,也可能因为战争、人口迁移或其他原因被人类放弃,最终成为其他相体的聚居地。
因此,界内、界中与界外之间,并不存在一条永远固定的分界线。
它们既是对地理环境的描述,也反映着人类文明与这个世界之间不断变化的关系。
Playtest已公开,可以直接在steam搜索CardForge免费下载体验!
在游戏中,玩家与多名角色之间拥有明确且稳定的关系。很多角色的个人剧情中,从一开始就已经是恋人甚至夫妻。游戏中的所有角色卡均可攻略。
每次写新的剧情,在正式上线之前,我都会主动发出来,并且和玩家沟通讨论!
Steam主页连接
https://store.steampowered.com/app/4364270/CardForge/
