本人并不是经常在KARDS小站发帖,不过今天心血来潮,想分享一套自己想出来娱乐卡组。由于时间有限,不能很快剪视频,在想了想文字版发哪之后,遂发此帖()


澳新的第7旅是一张很特殊的过牌,在本身134身材超模,保证站场能力的同时,实现了“我断水=我没断水”。目前来说,一般盟澳新的空手道卡组都是美澳,或者日澳。

那么,要不我们尝试一些疯狂的事情……?比如……“德澳空手道”?
注意到澳新的第7旅触发特效后能升为老兵。而德国拥有众多的老兵特效卡,其中二号坦克C型(餐车)给的贴膜很慷慨,而He 59可以在触发老兵时回费抽牌,在前期可以极大地润滑节奏,因此,我们可以转变思路,卸掉Ta 152,黑无常等高费老兵,带上3张He 59和4张餐车,以低费高频触发的老兵特效抽牌,贴膜。进一步实现“我断水=我没断水”。
既然带上老兵组件玩了,那么自然第 102 掷弹兵团也不能落下。从121加强到113之后,这张卡是一张非常不错的1k节奏,能换掉1k的不少单位,并且走路就升老兵的条件确保了二号坦克C型和He 59不完全靠第 7 旅的略显苛刻的老兵特效来打配合。在没有第7旅的时候,这张牌的稳定性也能确保二号坦克C型和He 59不至于当白板干看着。
此外,还有澳新版本最(点击输入文字)的卡之一——丁格犬侦查车。丁格犬能够快速抢占前线,过牌,是不少盟澳快攻的关键组件。尽管如此,0-1的身材使得他转瞬即逝,通常不具备战斗能力。
那么,如果我们给狗车贴上协同作战呢?

协同作战作为基础版本的老资历卡牌,代表了德国的国家特色之一——协同。丁格犬侦查车,刚好是一张闪击坦克。贴上协同之后,狗车便具有了较强的交换能力,在面对米德尔、小水侦的时候也能反击。
此外,协同作战除了贴给狗车,还可以贴给老兵组件——二号坦克C型作为备选方案。通常来说协同都能+2+2,算是不错的贴膜。除此之外,He 59作为一个214轰炸机具有不错的生存性,进一步丰富了场上的单位浓度。使得协同作战在贴膜的时候经常能做到+3+3。如果带上阿拉多,就能实现+4+4了(长官我+4+4了怎么没自爆)
这套卡组是一套快攻铺场卡组,甚至可以说是极限快卡组。(相对于现在打变速的日澳快攻而言。)并且这套卡组缝合了空手道、协同和老兵轴,确保了一定的趣味性。总的来说,打法就是不断铺场施压,用协同作战打出爆发磨血,在对面展开之前压死对面。
并且由于核心都是铜铁,这套卡组相对来说还意外地便宜……
这套卡组1k曲线非常多,所以起手几乎不可能卡手。最经典最优先的开局就是狗车开局,让对面以为你是德澳铺场、德澳老兵或者德澳车。开局也可以拍第7旅。本身134的身材难解,在前期可以算个大哥,能打交换还能卡线。开局还可以拍第102掷弹兵团,不过建议同时配合二号C,He 59等老兵组件食用。
由于本人时间原因,并未对这套卡组做太多的测试,仅在天梯2000~3000名左右测试了几把,没想到意外的好玩,在具有娱乐性的同时保障了强度。尽管如此,这套卡组还需要更多的测试。
目前这套卡组劣开日法抵抗,频繁抽牌导致抽到抵抗,导致单位被压制是硬伤。此外也容易被新发田射死。打德芬车的时候,记得用第7旅等单位把线卡死,让对面没法反打和展开。打英国的时候,由于这套卡组单位血量较高(3~4血),对前进观察员有不错的抗性。打日澳的秘籍就是做到比快还要快。如果对面1k拍狗车,2k拍2023,可以用德国113老兵,澳新134第7旅对付。目前我还没遇到苏联和美国,以及其他卡组,因此不能盖棺定论。
虽然目前还是一个娱乐卡组,但是我写这个的主要目的,是想把这套卡组的思路分享出来()
下面解释其他组件的作用:
协同作战、二号坦克C型、He 59、第 102 掷弹兵团、第 7 旅、丁格犬侦查车:核心。上文已讲,不再赘述。
第 158 补给营:必带。伟大无需多言。进攻就是德国卡组的生命,而德104能极大地润滑节奏。特别是对于这个需要频繁抽牌,打牌的卡组。
征服:必带。虽然说我们是空手道卡组,但是手牌多一些也未必是坏事。He 59轰炸机和Ar 196战斗机补充了兵种浓度。经常能2k抽2,2k抽3。极限情况下能做到2k抽4,是一个很舒服的过牌。
抑制:高度推荐。快攻卡组想要在前期制胜,必须解决过墙问题。德国本身的抑制就是一张非常优秀的过墙。He 59提供的空军浓度也确保了抑制能抽1。目前来说带2张较为合适。
一号坦克A型:高度推荐。这张牌同时满足了过牌和协同的需求。虽然第7旅和狗车的过牌量大管饱,但是也不能完全靠这些澳新卡来过牌,还是需要一些站抽一体的单位的。并且,一号坦克A型也可以贴协同。
Ar 196: 高度推荐。虽然总是被调侃“被西非爆了”,但是本身也是条件站抽一体。就算没法抽牌,也可以补协同,触发抑制的抽牌。即使有时没法抽牌,也不推荐替换为Fw 189 鸮鹰,除了少抽牌之外,HMAS 瓦拉孟加号的数量有限,在澳新卡位紧张的情况下不方便配合。
前线与家乡:高度推荐。虽然我也想过要不要把前家下掉,但是鉴于卡组中绝大多数卡牌都是1k牌,开了前家之后就会变为0k,可以极大提升卸牌速率,达到第7旅空手道触发门槛来抽牌。不过需要注意的是,前家不是必需准时开的。实在不行的话,用第7旅弃掉前家也是可行的。
KM 提尔皮茨:高度推荐。快攻卡组总得要有斩杀。比起俾斯麦号,5k(开了前家是4k)在确保节奏的同时,保障了这张牌不至于用不出去,卡空手道。带上总归是好事。
Sd Kfz 10 Pak 38(白孔夫子):推荐。狗车带闪击,适合贴协同,但是这还不够。有的时候还是要带白kfz来兜底。
HMAS 瓦拉孟加号:推荐。你可以把这张牌当作一张0k生产。在第一回合多铺一个狗车或者第7旅总归是好事,并且这张牌也能辅助卸牌。
新西兰第 4 旅:较为推荐。343闪击可以辅助抢线反打,并且规划得当也能摸上一两张牌。就是有的时候和第7旅同时在手上可能会阻碍第7旅升老兵,不过这都是小问题。
第 17 步兵团(232落地打2):较为推荐。本身是站解一体,打2能间接打掉很多单位,空手道的即抽即用使得这张牌即使不刻意用瓦拉孟加,也容易触发移左特效。这个和新西兰第4旅带哪一个,看个人选择吧。我个人推荐新西兰第4旅。
第 4 空降猎兵团(新德伞):不太推荐。因为之前开包抽到了这坨,所以我把它塞进卡组试了一下。结果如下:虽然变0k的特效理论能帮助卸牌,闪击奋战也是个危险的设计,但是最大问题就是——2血太脆,1油太贵。上线就要4k,还要祈祷对面不会一张44特遣给你解掉。
第 27 机枪营:不太推荐。虽然空手道很容易让单位吃到闪击和冲击,但是这里不是竞技场。这套快攻的思路主要是铺场,闪击可以交给狗车和白kfz。并且有的时候贪那几个闪击和冲击,对战局影响并不大。你也不想看到带冲击的He 59吧……
还有一些卡,我感觉可能契合或者不契合卡组思路,但并没有实战测试效果,因此列在下面了。如果果有不同意见,和改进建议,欢迎指出!
澳新:击退进攻、游击战学校、新西兰第 6 旅(334)、毛利营、RAAF 海象(老兵,但是天气可能卡手)、双日出航线
德国:第 30 步兵团(1444)、35(t) 坦克、装甲楔型阵(只能贴德国坦克)、卡兹曼团、第 14 装甲掷弹兵团(部署坦克升老兵抗压)、豹式坦克 A 型 防磁装甲型、Do 18 G、反击、嗡嗡炸弹
最后是卡组代码:
根本没有这样的老兵 Major power: germany Ally: anzac HQ: 但泽 germany: 4x (1K) 第 102 掷弹兵团 1x (1K) 第 158 补给营 4x (1K) 二号坦克 C 型 4x (1K) 协同作战 3x (1K) 一号坦克 A 型 2x (1K) 抑制 2x (1K) Ar 196 2x (1K) Sd Kfz 10 PaK 38 1x (2K) 征服 3x (2K) He 59 1x (4K) 前线与家乡 1x (5K) KM 提尔皮茨号 anzac: 2x (0K) HMAS 瓦拉孟加号 4x (1K) 第 7 旅 4x (1K) 丁格犬侦察车 1x (3K) 新西兰第 4 旅 %%1a|3NDHu0wCxr;3f3Xuxya;xoz8;2V4wDGxXzc