
两种方法:
一: 第一步:打开百度;
第二步:输入“FGO伤害计算器”
第三步:点开计算器,开始计算
第四步:没了。

学妹默默转过了头
二:第一步:复制https://xianlechuanshuo.github.io/fgo/calc4.html
第二步:粘贴到网页地址栏,开始计算
第三步:没了
感谢大家观看。

投币,关注,我全都要

(ノ=Д=)ノ┻━┻才怪
相信大部分人对伤害计算有所了解的都见过那两个公式:
指令卡伤害计算公式:
ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)+ATK×Buster Chain加成
以及
宝具伤害计算公式:
ATK×攻击补正×宝具倍率×[卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF-敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF-敌方固定伤害BUFF)
比如:

闪————闪————
师匠atk13151,孔明加攻30%,固定伤害500,自身绿魔放50%,神性特攻100%,职阶补正1.05,克制2倍伤害,阵营相性无克制,则其伤害范围为13151*0.23*1600%*[0.8*(1+50%)]*1.05*2*1*(1+30%)*(1+100%)*(0.9~1.1)+500=290379~348797, 实际伤害335345
证明了这个公式是靠谱的。
然后,我们就把它忘了。。。
毕竟这玩意儿实在是太————长————了————
但是我作为一位合格的FGO玩家,尤其是处于长草期的FGO玩家,总要有没事找事干的精神(笑
那么我们来认识一下当中的术语:
http://fgowiki.com/archives/1078
详见FGOWIKI,才不是懒得复制粘贴呢(这人来干嘛的???
在此补充几点:
1:阵营相性补正:天克人,地克天,人克地;星与兽互相克制;(克制倍率1.1,被克制倍率0.9,无克制倍率1.0)
具体阵营其实我也不知道在哪里看(瘫)只找到了很久以前的图

。

有没有大佬知道哪里看阵营啊。。。
2:活动加成礼装的加攻击buff按照特攻buff计算
3:宝具卡不吃位置和首卡染色加成,但可以用于首卡染色
说了这么多(你有说啥吗?),我知道大部分人都懒得去算,毕竟
我是来玩游戏的,又不是来学数学的!伤害什么的靠感觉就好了!
于是下面才是主要内容:

不考虑buster chain, 暴击,各种BUFF,职阶补正等取1时,各种颜色卡在不同位置的伤害系数范围及其均值

不考虑暴击与各种BUFF,职阶补正等取1,算上EX伤害,各种配卡的伤害系数范围及其均值
以上系数*职阶补正*职阶相性补正*阵营相性补正*(1+buff)即可得出指令卡伤害大致范围。
当无EX奖励卡时,QQQ伤害系数最低。
职阶相性补正即为克制关系,职阶补正Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
若暴击,暴击buff与特攻buff一起算,再*2(暴击补正)即可。

如图中:师匠宝具加QQ,第三张quick卡伤害:13151*(1+50%)*1.05*2*(1+30%)*(0.23~0.28)+500=12886~15578,实际伤害13262
然而还是很麻烦(ಡωಡ)
所以我们在那个公式上面再缩减
将职阶补正,阵营相性补正都省略掉,随机补正取均值,如师匠伤害13151*1.5*2*1.3*(0.23+0.28)/2+500=13578,在此基础上上下浮动10%即可粗略估算伤害。
当然精准值还是建议去百度用伤害计算器算。
那为什么我还要讲这么多呢?
其实都是为了后面内容做铺垫,只是没想到被人反复讲过的伤害计算还是能水这么多字(并不)
那么下一篇文章我将在此基础上展开讲解各种buff收益,加魔放和加攻击力谁更好用?狐作妃为梅天理是怎么来的??大佬们的伤害为什么总是比我高那么多???(不氪金怎么变强.jpg)
如果感觉这家伙还有点意思,走过路过不妨关注一波哦~


祝各位CCC预热出货~