克苏鲁种田RPG《欢迎来到古原镇》150小时游玩体验分享!
乡野兔
2026年10月11日 11:44

小伙们大家好!今天分享一下欢迎来到古原镇(Welcome to Elderfield)的游玩体验,希望对你有所帮助!

每个人自己的看法和感受最为重要!文中只是自己一点点浅显的见解,如果有任何不当之处请多多指教!

另外克苏鲁的题材可能会比较掉san,请大家谨慎观看!(选取的图片较为轻度,如果有引人不适的地方我再更改!)

故事背景

雨夜,我们孤身一人无意间走向古老的森林,却意外撞见一项神秘的祭祀仪式。

烛火围绕的祭坛上蠕动着一团诡异抽动的触手,而一旁低声吟诵着咒语的秘教徒,在斗篷之下竟也伸出触手般的面庞,他们似乎在热切地期待着什么。

“好巧...又来了位入梦者。你来的正是时候...我们的新朋友亟需舒展一下...手脚!”

随即那团触手发动进攻,几招过后便赢下首战。

没想到秘教徒对此颇为满意。

“果然,你没有让人失望。在即将发生的变局中必定会有你的一席之地。你说不定是万里挑一的幸运儿,能在一切结束之前亲眼见到祂...后会有期。”

随后他们于夜幕中悄然消失,我们也回归小镇的平常生活。

这里名为古原镇,平静之下却暗流涌动。

每天都在发生各种离奇的现象:湖边鲛人的蜕变、虚空的渴求、无数手指引向的血肉禁地、浓雾里的瞪目女、雨夜中的大衣男、玉米地迷宫、墓穴骷髅宴会、电话那头的神秘来电……

古神也于阴影中默默注视着一切,从未现身却能聆听到他们的呼唤,为信徒降下祝福或是诅咒……

而人们早已司空见惯,变得麻木。只是浑浑噩噩地消磨着时光,一生随波逐流,并不多做思考。

想过逃离?曲折的道路貌似永远没有尽头,不知不觉中又会带你返回原来的地方。

但只要不打破小镇冥冥之中维持的某种稳定平衡,也许会平安无事。

否则,你习以为常地生活就会受到未知而恐怖的威胁……

不过,事情有了转机,在我们决定接手那片废弃的农场之后。

田地中高耸的石塔格外瞩目,原来那里封印着极为邪恶的力量——萨厄忒克,也是开头林中秘教徒所侍奉的古神。

一众神祇中祂的意图最为危险,萨厄忒克使者苏醒之日便是世界毁灭之时。

你该作何抉择,是深入石塔直面灾厄。还是转身离开,继续普通人的生活……

这是属于你的故事,走向全看你如何书写。

游戏玩法

探索

开局时几段关于古原镇的介绍文字和画面就将诡谲的氛围瞬间拉起,连创建的人物都面目模糊,没有具体名字,只留下三个错落的字符“是-你-谁?”

可小镇的风貌不只浮于设定,而且充斥在方方面面。

电台每日都会播报当天发生的反常事件。

湖泊的怪人似乎已经出现鱼类的返祖特征,呢喃着他们是湖的孩子,要与其融为一体。

浓雾天有人在暗处隐隐盯着你,伺机上前要求回答古怪的问题,奖励还是惩罚,全凭答案。

手指引向的森林深处正在进行某种祭祀仪式,血肉之神将评判你是否有资格与其交谈。

除了日常外,也有专属的季节性事件。

例如夏季的玉米地迷宫到处埋藏着宝物和伪装成稻草人的怪物看守。

冬季的礼赠恶魔会依据当天你赠予他人礼物的慷慨程度给予相应回馈。

在各地也有机会找到记录着本地怪谈的录音带,人声配音、电台音乐、滋滋的电流声、穿插的广告,还带有暂停、快进、背景播放模式的功能按钮,令人身临其中。

当然不止是所闻,当我们真正踏出家门的那一刻,冒险才真正开始。

偌大的小镇到处都是可以摸索的地点,互动的结果由掷出的骰子点数决定。

比如光是翻垃圾箱运气够好的话,前期就能凑出一套像样的装备。反之除了废品外一无所获~

以及称之为“秘诡”的特殊事件,例如林地中眼冒红光的枯井、树木间模糊闪烁的人影,墓穴的骷髅图腾、散发祥和之光的紫树等等。或敌或友,是福是祸,全在掷点之中。

诸神也在某处留下自己的神龛,祝福还是诅咒,同样由点数决定你的诚意与神明的意愿。

入睡后的夜间也会发生各种事件。运气好便会相安无事,不然有可能直接在睡梦中死去……

睡眠虽没有限制,但如果长期熬夜,将从起初的疲惫,逐渐变为异常的清醒,直至睡眠之神降临亲自将你收割……

一切都处在万千变化之中,动态无穷。

部分地点诸如图书馆构造、森林通路、矿洞场景随时间迁移而改变,世界也将定时重置。

夜间按时升起的新月也昭示着万物走向。灵魂之月对应资源刷新,猩红之月怪物与秘诡再次出现,安宁之月则稀松平常,安然无事~

熟悉这里的规则后,不妨再听听本地的人和事吧。

古原中学早已废弃多年却总是夜半传来阵阵哭声,深切入梦;又听闻渴求朋友的孩童逐渐在一名幽灵的引导下接连消失;已故教师突然发来开课邀请的来信……

住在隔壁名为戴夫能与人沟通的黑猫,彷佛与某位猫咪形象的神明有着紧密联系。

公寓中收藏的怪物之书不断招致麻烦,古老森林的树干、地下墓穴的骨枝接连而至,唯有深入源头才能清除。

商场地下貌似是无尽的海洋深渊,隐隐听说那里是鲛人族完成蜕变的地带。

一些镇民皈依古神获得启示,脱去肉身露出白骨实现永生。而失败之人心智受到侵蚀,被置于墓穴地下永世不得安宁。

逝去之人化作幽灵徘徊世间,灵魂囿于临了所触之物无他处可去。

画廊的展品中居住着无法安息的灵魂,只有奉上渴求的物品才能彻底沉寂。

图书馆的回廊究竟要多少次踏足才将跟上变化的脚步到达尽头。

灰石公馆心愿未了的幽灵又在守护着什么不肯离去?

以及大大小小的居民个人委托,常常藏着推动进程发展的关键。

还有……记得经营好农场冲破封印,完成打败邪神挽救小镇的使命。

古原镇的秘密远不止于此,都在等着你亲自去探索……

供奉神祇

古原镇中共有七位可供奉的神明,且具有较为完善的设定。

这部分介绍源自官方维基百科。

月亮之神-加缇斯。

以新月和五眼猫为象征。

传闻加缇斯曾是一只普通的猫咪,它的主人认为它的存在理所当然,并没有尊重其独立性。

尽管加缇斯很爱它的主人,却还是选择离开了他。

后来,猫咪与月亮合二为一,从此自由并拥有了自己的梦想。

秘诡之神-德维克

形象代表为兜帽与眼睛。

传闻是人们因偏执和诡秘在黑暗中看到的阴影所孕育的神明,来历十分神秘。

德维克通过隐秘之物的低语和不可能的传说得以生存。

可祂真的存在吗?谁知道呢……唯一让德维克活下去的方法,就是表现得好像祂存在一样~

死亡之神-迦尔

常以骷髅的外观示人。

凡人生命终结后,深陷困扰者的灵魂将会迷失。而迦尔作为死神却没有履行接引的职责,让他们永远游荡于安息之地。

是祂的宠物心生怜悯,为迦尔的冷漠和这些灵魂感到难过。于是它开始负责引渡一个个亡魂前往来世。

然而迦尔从未想过失落的灵魂,只是思念着这位伙伴。

深渊之神-帝乌斯

深蓝色触手的外观很具辨识度,追随者说他们就是海洋本身。

很久之前一个伟大的存在从天空降落,坠入了无尽的海洋,沉入海底。

撞击的温度如此之高,以至于将周围海洋的物质都煮沸成新的形态,这些形态拥有了生命,深渊的居民由此诞生。

自此每一个水生生物都继承着创造者的形象。然而随着几代的传承,这份相似逐渐消退,后代们也渐渐忘记了他们的父母。留在海洋中的人依旧保留着古老的样貌,但陆地上的人却相差越来越远。

但仍有少数被选中者能听到帝乌斯的呼唤,在祂苏醒之时回归深海与父亲团聚。

丰收之神-哈迦罗斯

南瓜与南瓜灯是标志物品。

曾经哈迦罗斯并不存在,直到一只奇异的生物在星球上出生,它吞噬了周围大部分东西,可仍无法满足,迫不得已学会了创造生命,自给自足。

当第一条生命被培育出来用于食用时,哈迦罗斯便诞生了。这只动物创造的生命越多,收获越多,哈迦罗斯也长得越多。

现在,祂的力量遍布全球,随着越来越多濒危生物的繁育,这种力量也将持续增长。镰刀的每一次挥动,哈迦罗斯都在成长。这才是奇异生物的真正创造。

知识之神-瓦垂斯

形象是一本活生生的书籍。

曾经有个人类,知晓所能学到的一切,并凭借学识,躲过了死亡。

他走遍世界寻找新的知识,但到了某个阶段一无所获。于是在极度渴望下,他选择自己创造新知识。

之后他在世界各处散播秘密、谣言和谎言,以及黑暗角落中阴影之物的荒诞故事。

由于这份渴求过于强烈,他说的每一个谎言竟然都变为现实。

但他的故事太过大胆,起初只是宝藏与神秘的传闻。后来变了新兴、未知神祇的传说。

旧神不喜欢这些新神的故事,倘若成真,将威胁并扩张祂们固守的神系。所以神明们诅咒这个人类升格为神,并剥夺了他将谎言化作真相的能力。

就这样关于新神的谎言顺理成真,瓦垂斯于此诞生。

血肉之神-奈兹罗斯

以手指和手掌为代表。

奈兹罗斯不只是肉体之神,也掌管扩张、分裂与增殖。

随着生命演变,奈兹罗斯也在演化,每一个分裂的细胞,每一个进化的分支,每当1变成2,祂就会成长。

星球建立之初只有微小的生物与植物,繁茂葱绿,所以当时也被称为自然或是枝叶之神。

但是有什么奇怪的东西坠入大海,那里渺小简单的生物开始越变越大。随着海洋生物越大越奇异,奈兹罗斯也更加奇特。

当海洋已经无法容纳这些生物,他们走向了陆地,逐渐遍布全球,不断生长、繁衍、扩张。

这些生物变得如此庞大,以至于奈兹罗斯也跟着发生变化,如今已是血肉之神。

可祂还在成长,不断扩展,一天比一天大,将成为无尽奢华之神。

此外还有一位未被登记在册的万物终结之神-萨厄忒克。

由于祂的目的与古原镇相悖,人们在祂的神龛旁建立了一座农场,用以削弱并将其封印,古神及其使者是无法真正被杀死的,只能说是暂时消失,力量不足以祸乱人间。

虽没有具体记载,但根据祂吞噬作物的习性和靠收获镇压的特点,容易联想到这位使者或许就是丰收之神-哈迦罗斯起源中所提到的那只奇异生物。

每周日礼拜都能选择一名神明信奉,将解锁专属的祝福和诅咒,并获取锻造古神工具的能力。

同时诸神在各处留有秘教徒侍奉的房间,只有信徒才能进入,那里藏着神明的馈赠。

而古神也从不以真面目示人,只会派遣使者以祂们的意志行事,有的潜藏在世界阴暗的角落,有的则会以骇人的姿态现身。

战斗养成

战斗机制有些像早期地牢探险式的回合制,首战基本就能上手,较为简单。

战斗过程中,双方轮回出招(后期一回合会逐渐增加行动次数),有三大主要影响战局的战斗点:迅捷、致命、防御,分别对应闪避、暴击、回复效果,叠加层数越多触发几率越高,生效后清零重新计算。

此外就是擅用食物的恢复和增益,注意古神的祝福与诅咒带来的状态,以及不同怪物的属性弱点即可,剩下的就是数值比拼了~

输出分为物理类的攻击与法术类的仪式两类,招式并不随升级解锁,而是依赖任务和探图。大多为不同属性的单体技能,例如诅咒、狂乱、黑暗、灵视等等,伤害没什么差别,只是附带的战斗点或是祝福诅咒有所区别。

然后就是少量的功能性技能,回血吸蓝、范围伤害、增防减防、格挡之类的。

战斗场景集中在一个个副本当中,随着主线递进解锁,商场、古老森林、地下墓穴、各个深渊等等,每个场景主题鲜明,区域也比较大,但没有迷宫那般弯弯绕绕,不过经常会有需要物资开路的机关和传送点。

当地住民也会有单独的任务,常常挂钩游戏进程的关键物品。

遇敌方式为明雷,分布在地图各处阻挡道路。不过清理一次后只要不通过沐浴回满状态或是遇到例如猩红之月的事件就不会重生。

关卡最后都设有严峻的boss战,常常有多阶段形态,作为诸神使者降下的考验。

战后也加入了摇点获取战利品的环节,且副本可以设置多档难度,难度越高,奖励也更独特。

人物养成方面,属性分类也不复杂。血量、蓝量、物攻、魔攻、物防、魔防、命中、暴击,然后就是影响行动速度的敏捷与掷骰判定的运气,以及各类元素抗性。

升级所带来的提升并不为主,主要养成部分还是依赖装备,既可以自己打造,也能通过战斗或是探索秘诡获取,同时可以用各类宝石镶嵌强化。

或是炼金制作药剂提供各种临时增益乃至永久增加属性的古神馔蜜。

农场经营

在战斗与探索之余便是农场经营时光。

种田、养殖、钓鱼、采集、下矿、捕虫、加工、烹饪、装修样样不少,也分别设立了技能等级,不过没有什么天赋,只是微弱的品质或产量概率提升。

这部分内容的主要目的,一是通过不断收获和献祭一点点解锁石塔的封印,与主线紧密相连。

二是作为副本开路和日常开支的资金来源,也是补给品和装备的制作原料。

但要随着游戏进程慢慢解锁,工艺、食谱、作物品种,甚至地块。

当然,与怪诞的题材也息息相关。

田间的南瓜藤曼化成双腿,表面冒出多双眼目,肆意行走,只有与之一战才能顺利收割;无名种子竟然种出的是满地爬行的人头;好在信奉丰收之神拿到魔法干草叉便能化解作物闹鬼事件~

传闻丰收之屋囚禁着一位农人,种满幻梦植株便能帮他解脱,打开宝藏之门。

每逢数日索税人将抵达农场收取既定作物,按时缴税一切平安,反之灾祸临头。

奇怪的访客也随机而至,高价采购特定物品的南瓜头,赠送无名种子的稻草农人,出售骇人家具的章鱼商人,还有来自森林不可名状的怪物……

举行祈雨仪式保证庄稼不会干旱,虚空仪式则为魔法植物提供生长的温床。更有保湿增收的稻草人,还有招致怪物、拜访者的各式功能图腾。

牧场的动物有时仿佛受到神明的指示,带来福祉或是灾厄。

矿场每一次敲击都是一场赌注,诅咒、怪物、崩裂的碎石,谁知道哪个会先到来……

雨天湖泊钓到的诡谲怪鱼又究竟是何来历,留下的竟是神肉与神麟?!

这里的生物也稀奇古怪,古神青睐的牙齿与眼球,从虚空中孕育的李子、长满手指的果实;触手为蹄的奶牛、会说话的黑山羊、耸入云端的巨脚;来自远古的鱼类,全都闻所未闻……

社交

小镇共有9位可以交好的角色,这里既有人类,也有脱去血肉的骷髅,逝者徘徊的幽灵,又或是下水道黏糊糊的淤泥伙伴。每个人的立绘都很有风格,对话音效也做了区分。

而社交不同平常,一方面成为探索的一环,在特定时间和地点找到某人说不定有意外的收获,对话也因场合而变。

另外一方面,构成了古原中学的支线剧情。几人一组组成冒险小队,当其中一人好感度达标便会触发一个事件。

荒败的教室、阴森的地下室、昏暗的走廊、迷失的学生、晃动的人影、甚至浴室和厕所每扇门背后都藏着不为人知的秘密……

又曾隐隐听到夜间少女的啼哭声,深切入梦;已故教师突然来信邀请前往课堂;因渴望朋友被幽灵带走的孩童……

一桩桩秘事,都需我们着手找寻真相,平息亡魂的幽怨。

如果成为朋友,有时会收到真挚的来信和赠礼。

又或是……突然现身家中,受到古神的影响,面目狰狞并呢喃晦涩的话语。

倘若有了心上人,送出定情戒指,在教堂古神、神父与镇民的见证下走向婚姻,即便这么浪漫的时刻,也处处透露着诡异……

”看来古神偶尔也会高抬贵手,给古原镇增添一点幸福吧“

不过婚后貌似配偶只是单纯搬到家中居住,没有什么事件或是特殊对话,甚至房间也空落落的……

节日

古原镇的四季并非传统的称呼,而是分为重生季(春)、收获季(夏)、巫灵季(秋)、死亡季(冬),主题各自鲜明。

每个季节都设有一个特色节日。春日的寻找彩蛋比赛、夏季的丰收节为偶像献上祭品、秋季诸圣节穿上奇装异服挨家挨户讨要糖果、冬季亡灵的狂欢庆典举办各种游戏。

也有限定的新闻事件,例如夏日的玉米地迷宫寻宝、高温不宜出行宝石花却适时盛开,秋季街上游荡的闹鬼南瓜、天台招引南瓜猫的甜点祭坛、冬季要求人们互送礼物并进行评判的礼赠恶魔等等。

日常的话就只有一个统一的活动了,每隔两周举行的钓鱼大赛,稀有鱼类限时出没,钓到的鱼越多、越珍贵、品质越高,奖励也越丰富~

结语

首先来说,古原镇的克苏鲁题材及设定、lofi风格的音乐、线条感粗重如恐怖漫画般的手绘画风和像素美术(场景、季节、天气效果、人物立绘、怪物种类形象、滤镜、界面都很惊艳,甚至还专门做了黑白漫画模式),在初见就将平静而诡谲的氛围感烘托得十足。

操作也出奇的顺畅,只需要WASD、shift和空格,无需鼠标即可完成大部分操作。

前期探索的大量且不重复的随机事件带来的正反馈极高,甚至还没有正式战斗就摸索了一身好装备,一下子就引人入胜。

而一切的美好从中期开始转瞬即下,数值和节奏开始吃力。

战斗方面,玩家到通关也只能一回合两次行动,且单打独斗。而普通的怪物就二三动起步,还有时二打一,并附带诸多限制状态。boss更是多个阶段或是召唤随从,且一回合好几个行动点,简直碾压。一次行动吃药保命,一次行动进攻已是常态。

尽管明雷遇敌,但分布频繁,追逐速度极快,而且穷追不舍,等级拉开差距依旧无法避开,每次沐浴恢复状态又会刷新,要花大量时间重复清理。

技能种类不多,且大都也只是属性和附带效果的差别,伤害系数也都差不多。怪物也是,来来回回几个通用的招式,包括boss,没太多新意了。

策略性较浅,主要集中在记住敌人弱点上,剩下的就是数值大比拼和药品储备。

人物养成也比较微弱。升级只是全属性加一,且不挂钩能力的学习;永久提升某一属性的药剂材料稀缺也只提升一点;装备虽然数量较多,但拥有独特词条或是实用的较少,强化槽位有限,且加成同样保守。

副本衔接难度跨度也较大。每当进入新副本,第一回合都很难存活,搭配上死亡一次怪物全部重生的机制,寸步难行。可要想变强,必须深入摸索物资,经常陷入死循环(墓穴还布置了大量陷阱)。这种情况在一次补丁全面下调敌人难度和升级所需经验后才有所改善。

同时关卡开路的材料需要花费大量资金购买,从最初的几千一个到后面的累计数万,即便后面区域会回馈一些,但仍要自己添大头作为起步。

而经济和补给食物主要来自种田,作物品种和田地数量都是随进程解锁的,前中期价值超过两位数的物品都很少见,经济或是实用作物成熟往往需要8-16天。

加工增值也要5-7天,还常常挂钩关键推进任务,同时设备材料需求较高,难以大规模生产。即使立即制作的物品也无法瞬时完成批量加工,要一个个读条。(貌似是有失败和完美多获的概率?但很少见到)

自动化也缺乏,农场可以唤雨省去浇水,但材料获取麻烦且需求多,导致常常中断,养殖只能靠人工。每天手工完成灌溉、抚摸、喂食、采收差不多一上午就过去了。

还有个非常头疼的问题,就是想要睡觉推到下一天,必须当日晚六点以后,也就意味着完全无法靠跳时间规避以上机制,只能强硬接受……

作为一个以高频探索战斗为主的游戏,如此耗时的补给和经济系统大大拖慢了整体节奏。

数值的影响还远不止这些,例如最高品质和稀有物品出现概率极低,就算能通过读档也要超多次试错,往往又是献祭项目的必需品;劳作技能升级只加1%品质或双倍采集概率,且没有任何天赋,到顶也只有10%;工具升级效率提升很少;判定事件的限定物品掷骰子必须5-6点才能拿到,可没法随时存档读档,一周重置一次,还要大量跑图清怪;采矿每隔几下就遇怪、遭受诅咒或是掉血(补丁后好多了);料理的售价也被压缩,远远不及原料的价值总和(可能只让用作恢复)。

社交方面比较匮乏。十颗心的好感度没有单独剧情,只挂钩了古原中学一大支线副本(事件和场景氛围还是不错的,但体量很小);婚后也只是呆在家里没有什么互动,房间也是空的;还每周限制送礼两次,每次最多提升半颗心。

种田上,抛开封印邪神的设定,主要用作赚钱和食物供给,如果打怪能获取金钱,或是掉落的材料可以用作烹饪,也许这部分就没什么需求了。

起初我以为农场和石塔的关联是强制绑定,但看了丰收之神与终结之神的设定以及联系,构思其实还是很巧妙的。

剧情的话开局基本就能明了,游戏本质可能还是偏向自由探索和战斗的RPG,虽然在种田玩法上没有太好结合,但与题材融合的不错。

此外就是一些细节问题了,例如中文部分翻译缺失、一些过场动画和场景切换有较长的黑屏载入时间(尤其是夜间事件,砍树也要等倒下才能移动)、地图图示不具体、副本默认移速较慢、耕种操作有些不便、偶尔遇到小的bug之类的(应该修了不少了,后续我没怎么遇见)~

总的来说目前我不太推荐古原镇,即便立意和表现力上确实比较抓人,但内容填充度和数值节奏影响较大,150小时的有效体验时长可能只有对半或是三分之一,大部分时间在进行大量且重复的跑图、清怪、等待作物收获、收集资源和完成献祭项目上(不然打不了最终boss)。

如果现阶段打算入坑,调低难度以及修改下数值应该会好很多,虽然目前几个更新的补丁确实解决了蛮多问题,但还是建议再等等后续完善吧~

最后感谢大家花时间阅读文章!希望你能喜欢!