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暂用名:《超天酱:直播尖塔》
阿P,为了成为当代互联网小天使,我们一起努力吧。
本MOD为《杀戮尖塔2》添加了一名可游玩角色:超天酱。角色与基本设定来自《主播女孩重度依赖》(NEEDY GIRL OVERDOSE),卡牌围绕直播日常、结局、相关歌曲,音MAD和二创内容展开,并加入了自己的事件和第四幕故事。
为了被更多人看见,也为了追寻“Data 0”,超天酱把这次挑战直播带进了尖塔。阿P,你要陪她积累粉丝,处理直播炎上和情绪问题,一路登顶,去见这座塔里的建筑师。以及直面“镜子里的天使般的自己”
击败敌人之外,粉丝、压力、阴暗度和好感度会一直影响这场冒险。粉丝能带来更强的牌效和打赏,情绪也能变成战斗资源,但直播做得太过头,最后倒下的可能就是主播自己。

主要内容
全新的全局机制!在一边攻略怪物的同时,致敬原作控制粉丝,压力,阴暗,好感
1名可游玩角色,超天酱、糖糖、堕天酱三种动态形态。
80张常规奖励牌:30张攻击、32张技能、18张能力。
按稀有度分为20张白卡、35张蓝卡、25张金卡。
另有4种基础牌、2张特殊来源牌、《魔法邮票》、2张自定义诅咒和1张自定义状态牌,共90种主体卡牌
11件角色相关遗物,包括初始遗物、初始遗物升级版、主播规则书、6件常规专属遗物和2件事件遗物。
4个加入原版事件池的专属事件,以及第四幕固定事件《天使的桌面》。
一套完整的第四幕流程,包含先古之民、火堆、商店、专属精英、事件和两阶段最终BOSS。
超天酱与先古之民、建筑师的专属对话,部分对话和结局会根据粉丝数量变化。
角色动态立绘、表情变化、客串角色进退场、卡牌特效、角色语音,以及各幕精英战和第四幕的专属BGM。

在任务管理器中管理全局核心机制:四维
【粉丝与F】
很多卡牌会使用F,也就是粉丝应援倍率。粉丝不足5000时F为1,5000至不足1万时为2,1万起为3;达到10万时为4,之后每增加10万再提高1。
F会影响伤害、格挡、涨粉和部分遗物效果。例如《直播炎上》会攻击F次,《应援弹幕》能把涨粉转成抽牌和格挡,《超天形态》则将本场的净涨粉转成力量与敏捷。
常规战斗默认最多净增1万粉丝,部分卡牌可以解除限制。粉丝里程碑会带来一次性的SC奖励,战斗胜利时也有概率收到额外打赏。粉丝越多,随机SC的出现概率越高。
【压力】
不少强力卡牌会增加压力,也有卡牌直接按照压力计算伤害。你可以利用高压力打爆发,但需要给自己留下降压的手段。
压力上限为200。战斗结束时,若压力超过当前崩溃阈值,就会进入下一阶段:第一次获得《崩溃》诅咒;第二次最大生命减半,并获得一张升级后的《羽化》;第三次死亡。初始阈值为100,之后为120,前两次崩溃会将压力减半。
在篝火休息和进入新的一幕都能降低20点压力。回血可以救急,但不会重置已经发生的崩溃。
【阴暗度】
阴暗度也有200的上限。它能加强异常状态和一些卡牌,但越高,副作用也越明显。
达到40:部分卡牌施加的虚弱、易伤会额外增加1层。
达到60:每个自己的回合开始时,对一名随机敌人施加3层中毒。
达到80:每回合开始随机获得1层虚弱、易伤或脆弱,粉丝和好感度的正向增长减半。
达到100:每回合开始向弃牌堆加入一张状态牌;压力低于60时为《灼伤》,否则为《Enchantment Fire》。
《阴谋论直播》能将阴暗度变成格挡和中毒,《INTERNET YAMERO》会消耗其他手牌,把阴暗度堆起来后打出一击。也可以用《删除恶评》《去医院》等控制阴暗,再配合《月虹蝶》把降低阴暗度转成格挡和抽牌。
【好感度】
好感度会影响部分卡牌的使用条件和额外效果。它也不是越高越好。
好感度第一次达到100后,会在战后收到一份糖糖的礼物,也就是额外遗物奖励,同时将上限解锁到120。之后若战斗结束时好感度再次达到120,会从牌组中强制删除一张稀有度最高的牌。《Os-Alien》可以将这个结果改成额外选牌奖励。
游戏里有一块可以拖动、缩放和收起的任务管理器,用来查看四维、F和崩溃阶段。左键点击初始遗物《主播规则书》,也能阅读糖糖的任务书和阿P的笔记。

魔法邮票与形态变化
《魔法邮票》是这个角色的重要运转资源。它是一张1费、消耗的技能牌:获得2点能量,抽1张牌,获得5点格挡;压力-3、好感度-1、阴暗度+2,同时使自己获得1层中毒。
《p.h》《人工致幻剂》《NEEDY GIRL OVERDOSE》等可以生成邮票,《Rainbow Girl》能把其他技能牌换成邮票,《Milky Way Train》则会根据本场已经使用的邮票数量攻击敌人。
通过《糖糖 糖糖》《网络世界降下的一场雨》等卡牌变为糖糖后,可以免疫邮票自身施加的中毒。不过,邮票还有独立的“过量”规则:每回合前5次正常结算,第6次起额外失去1、2、3……点生命。这个计数在不同形态之间共享,自动使用和重复结算也会计入,下个自己的回合开始重置。格挡和糖糖形态都不能免除过量失血,具体用量可以查看状态栏。
《DARK ANGEL》则会切换为堕天酱,将每次实际涨粉变成额外攻击,同时继续增加压力和阴暗度。
三种形态都有对应的动态立绘。压力、阴暗度和好感度会改变表情,攻击、技能、能力牌也有不同动作。糖糖可以让邮票更好用,堕天酱可以把涨粉变成输出。

卡牌与构筑
初始牌组为4张《打击》、4张《防御》、1张《开播!》和1张《line回复》。初始粉丝1000,压力20,阴暗度20,好感度40。
卡牌从《开播!》《line回复》这样的日常,延伸到各类直播、粉丝纪念、歌曲、二创和结局。可以尝试的方向包括:
涨粉与应援:用《直播切片》《直播炎上》积累粉丝,再通过《应援弹幕》《超天形态》《DARK ANGEL》获得防御、成长或额外伤害。
邮票与消耗:生成邮票,利用消耗、抽牌和回能持续运转;也可以通过《再升》回收消耗堆里的攻击牌。
阴暗与异常状态:用《小号发泄》《阴谋论直播》《阴谋论5 真相》围绕异常状态结算,或者反过来以《月虹蝶》奖励降低阴暗度。
压力与爆发:《脑Future》利用当前压力打伤害,《INTERNET OVERDOSE》让攻击牌额外结算,《Bomber Girl》先释放压力打多段攻击,回合结束再承受压力反弹。
好感与防守:《JINE:特别关心》《约会!》提供相应收益,《去医院》持续调整情绪,《NeToRare》则能通过清空好感度换取伤害转移。
此外还有《Data 0》的自动出牌,以及《THE INTERNET ANGEL Be INVOKED》等会改变通常战斗规则的结局牌。这些牌的效果往往很强,条件和代价也比较特别,抓到后记得先读一下说明。
自定义的特殊牌包括《崩溃》《不灭》两张诅咒和《Enchantment Fire》状态牌,原版的灼伤、虚空、疑虑等也会参与事件和战斗。处理这些牌本身就是构筑的一部分。

客串角色
动画里卡拉马佐夫的美血华、祢智祸、洛丽波,以及《妹妹、他人、妄想症》里的沙华,都可以通过客串牌和事件参与战斗。
《客串:卡拉马佐夫》可以选择一位成员:美血华以生命和压力为代价提供力量,祢智祸提供粉丝与随机战斗药水效果,洛丽波提供好感、回复和随机能力牌。《客串:沙华》会进行一次攻击,并让接下来两张邮票追加对该目标的伤害。
第三幕的《合演邀请》还有另一种支援方式:嘉宾会以拥有15点生命的友方单位,陪你打下一场精英战。
选择沙华时,只要他仍在支援,敌人身上的负面效果就不会减少层数。选择卡拉马佐夫时,会随机确定一位成员,并在每回合开始触发该成员未升级客串牌的对应效果。
如果嘉宾活着打赢,可以获得额外100金币,并选择是否将客串牌加入牌组;如果嘉宾死亡,则失去这份额外奖励,并将一张《愧疚》加入牌组。

专属遗物
初始遗物《超天酱的账号》会在每场战斗第一回合回复F点生命、获得500×F粉丝,同时增加压力与阴暗度,减少好感。升级为《Rain的账号》后,改为回复F点生命、获得F点能量和1000×F粉丝。
常规专属遗物一共有6件:
普通——睡眠章鱼:在篝火休息时,随机升级牌组中的一张牌。
罕见——阿P猫玩偶:回合结束时,若好感度大于50,获得4点格挡。
罕见——魔法香烟:每场战斗第一回合,向抽牌堆加入两张魔法邮票。
稀有——处方药:每次打出能力牌,随机移除自身的一种负面状态。
稀有——熊玩偶:每当获得金币,额外获得2000粉丝。
稀有——电锯:本场第一张攻击牌打出前,若压力大于50,额外结算一次效果。
事件遗物《天使重生》可以阻止高阴暗度规则产生的塞牌;《data0》会在每个自己的回合开始时提供1层缓冲。它们需要通过对应事件获得。

专属事件与故事
前面三幕保留原版的冒险流程。新增事件加入各自的事件池,与公共事件一起出现,并在超天酱游玩时开放。
第一幕·暗港《银河列车》:追随大蓝闪蝶的传说。留下、前去或否定,会改变情绪、牌组与奖励。
第一幕·秘林《纳豆可乐广告》:接下一场并不好喝的可乐广告。你可以获得粉丝、收下金币与疑虑,或者揭穿广告,让之后收到SC的概率提高35个百分点。
第二幕《蜘蛛 -Needy Girl Overdose-》:灵感来源于官方小说,直播炎上之后,加奈要决定是否跟随失控的超天酱。可以让一张牌获得0费与消耗的“疯狂”附魔,也可以给牌添加虚无,或者阻止她,获得事件遗物。
第三幕《合演邀请》:与沙华或卡拉马佐夫约定,为下一场精英战获得支援。
超天酱和各位先古之民也有自己的对话。到了最后,粉丝数量还会影响她与建筑师之间的结局对话。

第四幕·永不消失的天使
打完第三幕BOSS之后,超天酱会继续进入第四幕。这一幕有自己的地图背景、战斗背景、事件插图和BGM,精英战BGM来源于RPG游戏《神树残响》,一阶段BOSS的战BGM来源于RPG公用曲目,二阶段BOSS战为《Internet Angel》的原创改曲,路线只有一条:
先古之民 → 火堆 → 商店 → 虚弱糖糖 → 天使的桌面 → 最终BOSS
先古之民会从第二、三幕及共享先古池中的已解锁人选随机抽取,提供进入最终战前的援助。火堆和商店沿用常规规则。
《天使的桌面》则会根据当前粉丝数量提供最后的补给,包括回满生命、升级、遗物和删牌等不同档位。粉丝达到999万时,这次奖励改为回满生命并获得《data0》。
【精英:虚弱糖糖】
创意取材自废案糖糖立绘

466点生命,入场获得1层无实体。每个玩家回合抽牌后,她会让两张随机手牌本回合获得虚无;玩家每消耗一张牌,她就获得1点力量。她每累计损失相当于最大生命10%的生命,还会给一张手牌施加魂缚,每回合最多打出一张魂缚牌,死亡后解除。
行动按五回合循环:多段攻击并获得格挡 → 施加负面状态 → 多段攻击并塞入虚空 → 加入三张强制带有消耗与虚无的随机常规角色牌,回复30生命,并为下一个玩家回合获得无实体 → 按玩家压力攻击,随后增加玩家压力和自身力量。
消耗是超天酱的常用启动手段,却也会让她越攻击越高;她送来的牌也能使用,但如果留在手里,也会变成她的力量。

【最终BOSS一阶段:建筑师】
1050点生命,入场自带3层人工制品。735、420、105生命分别是一道关口,首次打到关口会挡住溢出伤害,并强制结束玩家回合,直到敌方行动结束。
建筑师会循环进行四种行动:召唤原版小怪并强化敌方全体;召唤原版精英并进行多段攻击;加入两张随机诅咒和两张随机状态牌后攻击;回复敌方全体、消耗玩家弃牌堆牌,并按场上存活敌人的数量进行多段攻击。场上最多存在三个随从。
这一阶段需要同时考虑打本体和清场,输出和防御,也是一场考验运气的战斗,留着召唤物不管,后面的攻击就会更加危险。
一阶段结束后会清除玩家的负面状态、卡牌附着,以及本场牌堆里的诅咒和状态牌。玩家生命、能力和其余战斗资源继续保留,直接进入二阶段,不额外回血。

【最终BOSS二阶段:天使之身】
灵感以及形象来源于厨师长老师制作的「微型ADV」醒来发现被某天使抓到天堂,该如何活着回去?
2000点生命,最低不会低于1,每个敌方回合开始回复600生命。登场时将粉丝重置为1000,胜利条件是玩家回合结束时达到999万粉丝。
每累计实际扣除她300点生命,玩家获得2点能量、抽两张牌,抽牌堆加入一张《不灭》,同时粉丝翻倍。格挡、减伤和锁血挡掉的伤害不计入,压到1血后也不能继续刷奖励,需要等她回血。
她会在玩家回合结束时额外加入两张《不灭》,并按六回合循环:
① 首次召唤虚弱糖糖,敌方全体获得滑溜和人工制品。
② 随机化玩家下一回合手牌费用,施加多种负面状态,自身获得100格挡。
③ 玩家粉丝翻倍,压力、好感度、阴暗度各增加20,并进行3点伤害×8次的攻击。
④ 按三项情绪中的最高值攻击:基础伤害为其75%,向上取整,最高120。
⑤ 按手牌、抽牌堆和弃牌堆里的诅咒总数M攻击,每段M点,攻击min(M,10)次。
⑥ 消耗抽牌堆中的所有《不灭》,每张降低玩家压力与阴暗度,同时让本体获得力量。
《不灭》可以花1费主动打出,必定进入弃牌堆,不获得粉丝。若回合结束时仍在手里,则50%概率洗回抽牌堆、50%概率进入弃牌堆,两种结果都会获得1000×F粉丝。最终战的粉丝翻倍和《不灭》涨粉会强制生效,不会因为禁止涨粉的卡牌而无法通关。

这场战斗需要一边涨粉、一边处理被污染的牌堆,还要考虑先解决虚弱糖糖,还是继续压本体。输出能加快进程,防御、情绪管理和消耗手段也都会派上用场。
作为本游戏的最终Boss,实际上它的策略玩法和针对方向都是有很多种。先说它的机制,本身是一个不能靠堆输出直接秒掉的对手,但是堆输出也会显著地增加游戏的进程。粉丝翻倍前的基础数字也很重要,所以什么时候打《不灭》得考虑:留着能涨粉,但会污染牌库;打出去留在弃牌堆,又不会被第六招清掉,诅咒多了第五招会非常疼。 实战最难的还是召唤出来的虚弱糖糖。她和本体的行动叠在一起,第三、第四回合压力很大。因此要尽可能地去将虚弱糖糖至少解掉,同时也确确实实考验玩家的一定的防御能力。而最推荐的方法是在第一个回合,在尽可能减少行动和消耗牌的情况下,如何尽快地杀死虚弱糖糖,以保证M的数量以及虚弱糖糖的力量都尽可能地少。烧牌能整理牌库,但也会给她加力量,同样得取舍。 而当清掉了她的第二个循环,Boss又会获得一定数量的力量。这个时候持续的高压还会继续进行,因此实际上打的是非常有来有回的

支持版本与前置
当前MOD版本:0.6.9。 适配游戏版本:v0.111.0 public-beta。 必需前置:BaseLib 3.4.7或以上。
请切换到对应的public-beta版本,并启用BaseLib和本MOD。当前以中文内容为主。
开发情况
是我第一次做尖塔MOD,自己加的机制比较多,前前后后也改了不少轮,有一部分困难的机制实现也是一路靠AI许愿()。现在角色的主要框架和第四幕已经做完,可以完整玩下来,后面还会继续修BUG、调整平衡,补充故事、卡牌和遗物。
平衡还是要靠实战来试。如果有什么太强、太弱或者玩起来不舒服的地方,欢迎留言,本模组上手难度较高,但强度也偏高。遇到BUG的话,最好带上当时的卡牌、遗物、战斗情况,能附截图和日志就更好了,方便复现和修复。
感谢游玩,也欢迎各位阿P和尖塔玩家提出意见。