
《太吾绘卷:天幕心帷》,说实话它在国产武侠里是个很特殊的存在。

不同于《大侠立志传》那种偏向线性剧情的武侠RPG,
也不像《鬼谷八荒》那种比较简单爽快的修仙轮回,

太吾更像是武侠版的模拟沙盒,有点像把《环世界》的人物模拟、骑砍式的自由揉进了中式的武侠框架里。

八年时间,从EA走到完整版,这一路走来也是挺不容易的,硬核的难度和庞大的文本量确实非常难留住大部分玩家,但是真正留下来的真的会一直享受它:它有着别的武侠游戏很难复刻的自由度,能娶妻生子、经营村庄、代代传剑;但同时,复杂堆砌的系统、陡峭的上手门槛、数值与体验上的各种问题,也劝退了大量普通玩家。

这不是一款适合所有人的作品。这也导致了喜欢钻研机制的人能沉浸几百上千小时,

追求流畅爽感的玩家很可能玩十几小时就卡得寸步难行。

这片江湖很大,大到你一个小区域就能探索几十个小时,

这片江湖规矩也多,你想干点出格的事,系统先拿正道那套框你一下,用主线去吊着你,入魔值像把剑悬在头上,一但堕入魔道,便会直接丢掉太吾传人的身份。

所以想要过于自由,也是有着一定的难度的。

不过这次的更新有些不一样。9月29号,它一口气上了三弹更新,

而且还开启了临近秋促的小折扣,本体八折,打折应该是一直持续到10月9号,本体加全部 DLC 还组了个同捆包,价格虽然没有以前EA版便宜,但是也是比较香的。

这次的第一大更新:《玄相通天》非常的合我心意,它让游戏更为自由,也让“堕魔”后的太吾传人有了新的机会。

策划这次的更新可以说是直接给了游戏一个反着来的解法—入魔,甚至于是主动入魔。

开局从深谷离开后,会听到束尘的靡靡之音。你选随之而去后,人会直接到太吾村村外,不过嘛,就是入魔值相应的提高很多,但是要说当场入魔确实是有些“言重”了;你要是选不予理会,就当是无事发生,还是游戏原来的配方。这一步的选择,就是这弹更新后跟原版最大的分水岭—入魔这条路,我可给你开好了。

而且它给了一条很贴心的甚至可以说超级快速的选择。离开深谷入魔便会触发剧情,当你触发剧情之后,你直接能拿到开局18精纯,相当于把漫长的主线压缩成了几个选项。以前你需要辛辛苦苦过主线,现在这个模式可以直接“跳过”,转而一头扎进新玩法里。官方把“第一次”入魔从惩罚变成了入场券,思路一改,整个玩法的逻辑就发生了一定的变化。

当然我为什么要强调是“第一次”入魔呢?因为入魔开启这个DLC内容之后,在DLC期间继续入魔的话还是会使你的角色“陨落”,然后进入太吾传承,这时便会暴露出一定的弊端来,如果你在DLC里面入魔然后在前期没有找到可以传承的人物时就会导致这条游戏线很难继续往下推进,所以还是要谨慎而行。

在你第一次入魔之后,主线、任务统统跳过,你进了一条全新的时间线,集齐“三界之力”和“玄相魔心”,冲破天幕心帷,去把天帝掀翻,对的对的,主线看似是干掉相枢,其实最后你连天帝都能干。

而且这个模式当中几乎没有谁给你发任务,没有进度条逼你按部就班,你想往哪走往哪走,想先打谁先打谁。这才是沙盒该有的样子,只给你一堆能玩的东西,不过嘛,挑战难度还真的不算低。

想要快速体验DLC的玩家在这里先给大家说一个前期快速入魔的方案,首先就是你的所有选项都需要背离你的初始选择,然后心情值一直降低到悲极,

之后一直悲极达到叛逆;之后完成太吾村里面部分主线之后立马转头去血犼教所在地去主城区先互动,然后开了地区的恩义系统之后把恩义刷到600点

它这个图的恩义主要是挑战图里面的红色敌人,刷起来有着一定的难度,需要去学一些武学啥的才能轻松刷取,可以适当的考虑先刷一刷图。
当恩义攒到了600点时去找血犼教的长老学习血池秘法,

注意需要先拉一波好感,可以大出血一下给点紫的或者是金的玩意儿,学习之后便会有着12个月份的“BUFF”每个月都会增加你的入魔值,差不多随便在地图上溜达溜达,两三个月便会彻底入魔!
然后你便进入了DLC的内容。

核心就是那座玄相九塔。

底层本来镇着的是十二邪仙,然后现在我们要做的就是去满地图找这十二邪仙,这十二个邪仙都有着不同的挑战机制,

当然可以先镇压,去逐步削减他们的强度;

然后就是中层的攒三界之力;最后就是顶层的玄相魔心,也就是相枢。

你可以把整座塔比作一个可以自由翻越的boss关,你缺什么就去找什么,无需关心顺序、打法。打邪仙、攒界力、干相枢最后逼宫天帝。对了那些特殊人物还会在世界上到处活动,而且里面有9个还是10个都可以收为同道。

这便是DLC比较爽的地方了,以前你当太吾传人,邀人入队都怪麻烦。现在你身负相枢邪力,普通NPC邀请不来了—但没关系,相枢爪牙打赢了直接收为同道,当然也能把他们完全的斩灭,

而且这些BOSS的数值是真的不低,装备掉的也很不错;这入魔当反派反而能玩的更爽,反而更能把整个江湖的资源都攥进手里。

说实话,这弹DLC给了我们另一种自由感,也给了一直憋着的那口气一个出口;

你可以入魔,可以当那个搅动天下之人,可以把天帝从宝座上拽下来。

对当年被主线折磨过的老玩家来说,这就是一次彻底的扬眉吐气。

而且DLC里面的志向里面还能选择玄相化身

强度这方面就不必多说了吧!


不过想要扬眉吐气,这路还真的难走,BOSS们不仅是有着不少花里胡哨的机制,甚至还有着神品的法宝,

而大家应该是知道的,这游戏战斗失败噶了就是真噶了,可是十二邪仙的技能一个比一个变态!

好多都能免受重创打击不说,还有很多降伤的技能,数值也是一个比一个离谱,就像下面这样;


不过实在打不过的话,可以消耗剑冢里面的剑碎片削弱它们
这条入魔路,好像也并不如想象之中如此容易。

不过,游戏官方当然考虑到了这些点,于是便搞了几个比较轻松的DLC内容。
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首先就是这个蛮为轻松的小调剂:《元鸡化影》DLC,这个是付费的,28块。

不过这个和上面那个硬核的完全是俩画风。这弹充其量就是一个小甜品,轻松解压还养眼。

对了,这几个新DLC里面的人物真的是一个比一个养眼啊,比游戏初期的画风不知道要好上多少!
过月你捡到一只金蜈蚣,引出个大王,喂它吃的,七元之力化成人形,呆萌傲娇,张嘴就自居大王,哎,小活宝这不就来了!
鸡你太美,鸡你实在是太美!

集齐特定的七元元鸡,能唤醒专属的元鸡化影,每个月给你产羽毛,还带常驻助战增益。这只大王如此呆萌的外表下竟然不会打篮球?不对,是它不是纯吉祥物,而是真能上场的好帮手,养着养着就变成家里最靠谱(也可能最不靠谱)的打工仔了。

官方这个创意我是服的:场上会刷出最多7个元鸡标记,每个代表不同的七元——冷静、热情、勇壮等等和品级点数(鸡的品级点数,决定效果的强弱)。触发提气、剧毒、伤害、疗伤这些基础效果

这便有了在游戏战斗之中“凑组合”的玩法,玩家们会随时间随机获得元鸡标记。类型组合有不少,有的组合甚至可以让攻击什么的成倍增加,这便是元鸡之间的鸡伴啊!

这个内容只能说,纯纯数值怪啊!

28块钱,说贵不贵,好玩是真的好玩,对战斗的提升真的很大,同时也能给不想太肝的朋友一个比较轻松的入口。而且它跟《玄相通天》那种高压玩法正好相辅相成,能够快速的提升战斗能力。
最后一弹DLC便是献给老玩家的神龙归心DLC。

这弹不用花钱,但得先装上 “五方神龙”DLC(这个也免费),两个一起启用才生效。

击败神龙还是掉宝,但是这次有了新东西,可以直接收服了,没有额外条件,不搞那些又臭又长的前置(不过先有鸡还是先有蛋的问题确实蛮搞笑的,文案加分)

先拿到衣服再说!

收服之后化作人形,颜值也是真的高啊!

嘿嘿嘿,白龙姐姐是真的香香!
收回来能当坐骑骑着跑,也能化成人形当同道。

太吾其实依然还是那个太吾,硬核底子是不变的,所以入坑难度依然不算低,不过玄相通天的免费更新也是可以看出制作组是非常的听劝的,这次新增的东西确实把之前最劝退的几个点—主线繁琐限制多给了一种不同的解法,给了一条不一样的路。
给足玩家自由和带来更多形式的体验,便是它一直在做的.......
现在,或许正是太吾绘卷更好的开始