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1.4公开测试版校验码:592b
提醒一下,本次测试针对的是1.4更新,不包含即将推出的《跨越海峡》编年史包中的任何内容。
打开 Steam。
在游戏库中右键点击《欧陆风云5》。
点击“属性”→“游戏版本与测试”。
选择“1.4-open-beta”。
《欧陆风云5》,启动!

为伊比利亚与马格里布的国家和文化新增了315项革新。两个地区都获得了新的风味内容,包括阿拉贡、卡斯蒂利亚、格拉纳达、纳瓦拉、马略卡、突尼斯、特莱姆森等国家的新事件、决议与独特建筑。此外,还新增了圣地与纪念建筑,以及一整套犹太人与塞法迪犹太人的风味内容,包括专属角色、王朝与政府改革。
新系统允许你派遣一位领队并投入资金,在地图上展开旅程,涵盖跨大西洋探索、盛大的外交巡访与宗教朝圣。有些远征沿着固定的历史路线进行,有些则会开辟自己的道路,还有一些是全球竞赛,只有第一个成功完成的国家才能获得奖励。
枢机现在是完整的角色,并在天主教会中拥有专属子面板与地图模式。十字军与吉哈德采用两个阶段的结构,先进行准备,再进入战争,同时加入了新的领袖职位、共用战争金库,以及数十项新行动和事件。宗教修会也将登场,拥有各自的圣召与王室行动。
关税允许你对外国贸易征税或提供补贴,在财政收入与外交关系之间作出权衡;贸易指令也变得更加灵活,可以进行更多自定义设置。运河能够开辟新的海军通道,但造价高昂,所有者可以完全控制通行权限。此外,新的“对债权人违约”行动与基于地区的“促进产业”系统,也进一步丰富了经济管理工具。
继承契约与订婚为保障王朝未来增添了新的手段,而政治影响力这一新资源则反映了统治者实际掌握的权威。共和国与神权国都获得了各自的新危机事件:衰败的共和国可能遭遇“寡头夺权”灾难,走向衰落的神权国则可能陷入“信仰危机”。
战争领导权不再自动交给最强大的国家,而是可以主动移交或提出索取。拥有相应特权的阶层可以组建自己的私人军队,统治者则可以付出代价,强令这些军队为王室效力。我们也调整了骑兵与步兵的平衡,让纯骑兵不再是最优解——至少我们是这么认为的——并鼓励更多兵种协同。
特许殖民地现在可以以建立新的殖民领、扩展已有殖民领,或直接整合领土为目标。新的迁移工具允许你在征服之后,或向欠发达地区主动安置人口。殖民界面也加入了更清晰的状态指标,以及贯穿整个过程的阶段性消息。
法律面板、道路建造工具与和平条约界面都进行了交互体验优化,同时新增了预算与建筑队列管理工具。观察结果表明,存档文件体积已明显缩小。模组管理器也获得了一轮改进。
完整新功能清单如下:
伊比利亚
国家
阿拉贡:7项新革新
卡斯蒂利亚:7项新革新
安达卢西亚:6项新革新
安道尔:6项新革新
加利西亚:6项新革新
马略卡:6项新革新
巴伦西亚:6项新革新
阿尔加维:6项新革新
阿斯图里亚斯:6项新革新
关切:6项新革新
科尔多瓦:6项新革新
莱昂:6项新革新
哈恩:6项新革新
穆尔西亚:6项新革新
葡萄牙:6项新革新
塞维利亚:6项新革新
托莱多:6项新革新
加泰罗尼亚:5项新革新
西班牙:2项新革新
文化
阿拉贡文化:6项新革新
加利西亚文化:6项新革新
莱昂文化:6项新革新
伊比利亚:2项新革新
马格里布
国家
突尼斯:9项新革新
摩洛哥:8项新革新
阿尔及尔:6项新革新
凯尔阿哈加尔:6项新革新
阿伊特阿巴斯:6项新革新
凯尔阿杰尔:6项新革新
泰利斯:6项新革新
杰里德:6项新革新
非斯:6项新革新
加贝斯:6项新革新
加夫萨:6项新革新
伊韦勒梅登:6项新革新
凯尔阿达:6项新革新
凯尔艾尔:6项新革新
凯尔格雷斯:6项新革新
阿非利加王国:6项新革新
库库:6项新革新
马拉喀什:6项新革新
姆扎卜:6项新革新
瓦尔格拉:6项新革新
塞拉:6项新革新
苏斯:6项新革新
图瓦特:6项新革新
得土安:6项新革新
塔菲拉勒特:6项新革新
图古尔特:6项新革新
图阿雷格:6项新革新
扎卜:6项新革新
特莱姆森:4项新革新
文化
马格里布地区:14项新革新,共享单位解锁
阿尔及尔文化:6项新革新
哈桑尼文化:6项新革新
摩洛哥文化:6项新革新
突尼斯文化:6项新革新
阿马齐格文化:5项新革新
伊比利亚
阿拉贡新增22项内容:14个事件、1项决议、1座建筑、1个骑士团、4项阶层特权、1项城镇权利。
格拉纳达新增23项内容:19个事件、1项决议、2座建筑、1项国家互动。
伊比利亚文化新增30个事件,以及1个新骑士团:白灵缇骑士团。
卡斯蒂利亚新增13项内容:9个事件、塞哥维亚皇家铸币厂、2项阶层特权、1项政府改革。
纳瓦拉新增22项内容:17个事件、4项决议、1个脚本定义的地理范围。
马略卡新增19项内容:15个事件、2项决议、1项政策、1件艺术品。
葡萄牙新增14个事件。
犹太人与塞法迪犹太人风味内容:22项革新、14项阶层特权、5项政府改革、8位历史角色、5个王朝、7件艺术品,并加入拉迪诺语与伊比利亚动态名称。
新增9处圣地:巴塔利亚修道院、布尔戈斯主教座堂、卡拉瓦卡真十字、瓜达卢佩修道院、蒙特塞拉特、奥维耶多主教座堂、列瓦纳的圣托里比奥修道院、托莱多主教座堂、萨拉戈萨圣柱圣母宗座圣殿。
马格里布
突尼斯新增39项内容:21个事件、2项决议、1项政府改革、2项阶层特权、1种附属国类型、2个新国家(比贾亚、穆瓦希德)、1项角色互动、1项宣战理由、1项和平条约、2个王朝、1项单位能力、1种单位、3位角色。
马格里布文化新增34项内容:28个事件、2项决议、1项政府改革、1种议会类型、1座建筑、1个脚本定义的地理范围。
马格里布的伊巴德派国家新增20项内容:6个事件、1个官僚部门、4项通用行动、1种继承人遴选方式、2项法律、6项政策。
特莱姆森新增12项内容:9个事件、1项决议、1项政府改革、1项战争目标。
新增9处圣地:乌克巴大清真寺(凯鲁万)、卡拉维因(非斯)、扎尔洪的穆莱·伊德里斯圣陵、库图比亚清真寺(马拉喀什)、宰图纳大清真寺(突尼斯)、阿布·迈迪安圣陵(特莱姆森)、安达卢西亚人清真寺(非斯)、廷马尔清真寺、西迪·布·赛义德圣陵。
新增10座纪念建筑:伊纳尼耶回学院、切拉赫圣陵、行署之家、阿尔及尔大清真寺、哈桑塔、凯鲁万大清真寺、乌达雅老城堡、阿伊特本哈杜城、曼苏拉清真寺(特莱姆森)、卡拉维因大学。
基础游戏新增8个官僚部门:贝特马尔、市监、马扎林法庭、诏令院、驿传所、朝觐事务署、军册局、舍身军。
基础游戏新增1项革新:伊斯兰教法学。
“流动宫廷”政策已更新:现在需要至少10点地方分权才能采用,提供最低地方总督数量+1,以及一组邻近度与控制力效果;派出流动王宫期间,首都的邻近度降低20。
新增1座建筑:流动王宫。
新增1项议会请求:移驻流动宫廷。
1337年开局时共有9处驻地:苏格兰、阿拉贡、卡斯蒂利亚、葡萄牙、埃塞俄比亚,以及四个苏格兰与巴伐利亚的小国。
与《欧陆风云4》类似,玩家可以通过地图与基础统计数据,回放从开局日期到当前日期或战役结束时的历史进程。
宗教修会:
2种修会类型:修道会与托钵修会。
1337年开局时存在5个历史修会:本笃会、熙笃会、道明会、方济会与奥斯定会。
6种圣召、13项王室行动,涵盖从授予据点到驱逐据点的各种互动;另有热忱资源机制与26个事件。
枢机现在是角色:
天主教会国际组织内新增枢机子面板。
新增显示所有枢机的地图模式。
分为两个阶段的圣战
准备阶段用于召集成员、募集资金与积聚热情,随后进入战争阶段。
宗教热情统一为0至100的数值,仅在进入战争后才会衰减。
“加速准备”允许成员消耗金币与热情,提前出征。
领导权
十字军分设属灵领袖(始终由教宗担任)与世俗领袖(发起国),后者负责世俗指挥。
吉哈德只有一位领袖;夺取领导权后,整个组织都会转交给新领袖。
更强大的国家或贡献更多的国家可以夺取十字军或吉哈德的战争领导权。
战争金库
自动募集资金,并将天主教什一税转入其中;在宣战与战争结束时分配资金;战争期间则可通过“分配战利品”发放资金。
十字军行动
夺取战争领导权、提供枢机席位、宣扬十字军、授予大赦、征收萨拉丁什一税、取回圣物。
吉哈德行动
夺取领导权、提供认可、颁布法特瓦、承诺殉道奖赏、征收战争天课、掠夺未整合地区、宣告吉哈德功绩。
共用行动
加速准备、向被征服地区传教、惩戒不忠信者、分配战利品。
此外:
新增“十字军特权诏书”教宗诏书决议。
新增“鼓动放弃圣战”外交行动。
新增“拿起十字架”与“响应神圣号召”议会议程。
新增35个事件,涵盖圣战的整个过程。
更新圣战AI、战争结束奖励,以及十字军宣战理由的目标判定。
设置正关税可以向外国商人征税并增加收入,但会损害外交关系。提供补贴,也就是设置负关税,可以吸引外国贸易并增进好感。效果随实际贸易量变化。
选择每项指令可以使用哪些市场。
设置贸易指令的最低利润。
在一项贸易指令中加入多种商品。
为贸易指令设定通用目标,例如优先追求利润、食物或填补短缺。
通过“船闸运河”革新在专制主义时代解锁。两条运河的建造费用均为200000金币,建成后会开通实际可航行的海军通道。所有者可以控制通行权限:默认向所有国家开放,也可以限制为仅盟友与附属国可用。
新的“对债权人违约”行动允许你拒绝偿还来自同一债权人的全部贷款。对方会获得宣战理由,并长期记住这笔账。其他债权人也会注意到你的行为,并施加较轻的惩罚。历史上,从爱德华三世到腓力二世,许多君主都曾这样做。
新增一组使用骆驼而非马匹的骑兵与辅助单位。
新增一个基于地区的系统,包含1项政府改革、2项革新与8种产业类型。
独特决议面向特定国家,每局游戏只能触发一次,用于呈现重大的历史时刻。通用决议则向所有满足条件的国家开放。有可用决议时,主界面会以绿色提醒,完整条件则显示在提示信息中。
10项通用决议:赞助建造大教堂、赞助建造大经学院、委建新宫殿、建立海权国家、放弃海权、支持我们的亚洲贸易航路、引进外国革新、挑战议会权利、废除农奴制、放弃专制统治。
俄罗斯(莫斯科与俄罗斯):31项决议。
英格兰:15项决议。
法兰西:12项决议。
奥斯曼:11项决议。
奥地利/哈布斯堡:13项决议。
苏格兰:5项决议。
波兰:4项决议。
卡斯蒂利亚:4项决议。
波希米亚:4项决议。
威尼斯:4项决议。
尼德兰(荷兰与尼德兰):3项决议。
诺夫哥罗德:3项决议。
加奈姆—博尔努:3项决议。
中国:3项决议。
桑海:2项决议。
阿拉贡、纳瓦拉、葡萄牙、塞尔维亚、中国、条顿骑士团、勃兰登堡、桑给巴尔、教宗国、匈牙利、马穆鲁克、奥里萨、日本、满洲、普鲁士、瑞典与霍迪诺肖尼:各1项决议。
君主国可以支付费用,购买继承另一个没有继承人的国家的权利。双方都会受到好感度与声誉方面的影响。当继承人出生或关键条件不再满足时,契约会自动解除。
当一方或双方子女年仅2岁时,两国宫廷就可以正式订立婚约。订婚会立即提供较小的好感度加成,并在双方成年后转为正式王室联姻。
政治影响力反映了统治者掌握的权威。强大的中央集权政府能够稳定产生政治影响力,而权力分散则会使其流失。政治影响力可用于紧急征召、强制贷款、特别税收,以及发起远征。
原先的“歧视”等级更名为“忽视”。新增最低等级“歧视”,代表主动压迫:大幅加快同化速度,但会降低人口满意度,并增加人口外迁。
共和国一直需要一种属于自己的制度失灵状态,现在终于有了。当共和传统衰退到一定程度时,一个占据主导地位的阶层就可能在新的“寡头攫取”灾难中掌控国家,阻碍法律改革、削弱王室权威,并集结起一个派系。你必须在政治斗争中击败它,或在公开的内战中与它交锋。恢复制度,共和国便会在磨炼后重获新生;若是失败,由派系制定的宪法就会让寡头的地位在未来十年内牢固确立。
神权国现在也会面临类似君主国“继承危机”的结构性危险。随着奉献值崩溃,鼓吹分裂的传教者会填补权力真空,一个教士派系将在新的“信仰危机”灾难中崛起,侵蚀你的宗教影响力,并使教会分裂为改革派与强硬派。你可以宣扬革新、召开教会会议,或直接镇压异端,但若失败,就会留下根深蒂固的教会分裂,即使危机结束,影响也会长期持续。
模拟1348年至1517年间50余次历史疫情。大约每隔几年在尼罗河三角洲爆发,偶尔也会传播至黎凡特。它拥有独立的抗性机制,黑死病的幸存者不会因此获得免疫。
领导权不再自动授予最强大的国家。战争领袖可以将指挥权交给更强大的外部国家,而实力强大的参战国也可以付出外交代价,向较弱的领袖索取领导权。
派遣舰队与指定领队,沿固定路线航行,并在每个途经点触发事件。每种远征都有独特的目标与条件,例如合适的领队、宗教前提,或关键港口的通行权限。
探索
大朝圣
宝船队
印度特许船队
寻找黄金国
寻找青春之泉
寻找凯撒之城
西洋航行
王室朝觐
环球航行
经好望角通往印度的航路
壮游
盛大使团
寻找返航航路
海岸测绘
高地探矿勘察
圣物使团
特许殖民地现在可以选择三种完成目标之一:建立新的殖民领、扩展已有的殖民附属国,或将该省份直接整合为本国领土。
“鼓励移民”内阁行动允许你主动吸引人口迁往指定省份。这可以用于征服后的安置、开发欠发达地区,或为迅速发展的城镇输送人口。同一时间只能执行一项,可以随着优先事项变化而取消并改换目标。
受歧视人口在遭到征服后会更快逃离,并且能够实际抵达接纳其文化的国家,包括不同宗教组的国家。与此同时,征服者主流文化的移民会填补人口空缺,而这种迁入效应会在一代人的时间内逐渐衰减。
更新人口构成对政治影响力的作用机制。此前,人口权重与所属阶层挂钩,导致同一种人口在不同阶层中拥有不同权威的情况。现在,政治权重由人口类型本身决定:无论属于哪个阶层,贵族所施加的政治影响都保持一致。
一个阶层的整体影响力现在能够准确反映其内部贵族、市民与平民的构成。传统的阶层力量修正仍然保留,供希望主动削弱特定群体的玩家使用。
道路建造面板提供更多、更完善的信息。
可以调整建造逻辑的优先事项,例如忽略河流、外国地点等。
可以快速切换到相关地图模式。
改善在地图上修建道路时的图形显示。
提供真正有用的建造建议。
法律不再采用子面板形式,而是在政府界面内拥有独立面板。
移除类别下拉菜单,改为筛选系统,同时保留颜色分类,与自动化面板的处理方式一致。
法律卡片保留所属类别的颜色,并新增不可点击的第二行,展示其包含的全部政策。
可以按政策包含的修正进行筛选。筛选时,不包含该修正或关键词的法律将被隐藏,符合条件的政策则会高亮显示。
优化预算面板的交互体验。
新增地点建筑队列。
对和平条约进行基础优化。
新增建筑升级工具。
我们更新了外交信任度的存储方式:不再将每一对国家之间的信任度分别写入存档,而是像现有的好感度机制一样,直接根据均衡值推导信任度。这使存档文件体积缩小了约三分之一,也减轻了每月后台计算的负担。
信任度的表现仍然符合你的预期:宣战、撕毁停战协议或拒绝响应战争召唤等背叛行为,会造成随时间逐渐消退的不信任惩罚。只是现在,这些变化通过现有修正系统体现,而不再作为独立数值存储。
在游戏前期,骑兵每个战线位置的表现明显优于步兵,使纯骑兵大军成为显而易见的最优配置。我们调整了骑兵的战斗力与侧翼攻击加成,让骑兵在早期时代仍然保持最强兵种的地位,同时让步兵更早具备竞争力,并在宗教改革时代明确超越骑兵。
侧翼攻击加成也已下调,因此无脑堆叠骑兵不再能不断滚雪球、频繁全歼敌军。现在,以步兵居中、骑兵部署两翼的合理协同阵线,会是更强的选择。
我们更新了在和平条约中夺取省份所需战争分数的计算方式。此前,一个地点的税基就可能单独主导这项花费,因此我们为税基的贡献设置了上限并重新调整平衡,让要塞、港口、人口与控制力等因素也发挥相称的作用。
新的国家规模折扣使大型帝国在战败后更容易被逐步蚕食。如果你已经实际投入围城,尚未占领的要塞也不再施加全额惩罚。最后,防御战争的胜利者现在还会获得决定性防御胜利折扣,让你在击退侵略者后能够在谈判桌上提出有分量的条件。
征服者舰队的商品需求现在会从实际拥有马匹的本土市场获取供应。征服者行动停滞时,玩家会收到一次收件箱消息,其中列明商品需求明细;如果没有任何本土港口处于范围内,也会出现清晰的失败弹窗。
特许殖民地卡片现在会显示状态指示点、距离下次定居的预计时间,以及主要惩罚标签。三个关键节点会触发收件箱消息。“管理附属国”面板也会为殖民领显示“自给自足”状态标记。
奴隶贸易现在会显示实际可运输的供应量,以及来源市场拥有多少奴隶。
更新模组管理器,改善易用性。
征召兵、人力与水手现在会正确受到控制力水平的限制。即使拥有强大的政府修正,控制力为27%的地点也只能提供其军事贡献的27%。最低值为10%,确保被占领的土地仍能提供少量贡献。
忠诚度计算现在对双方采用相同的实力衡量标准。一大群小型附属国不能再掩盖它们的总实力已超过宗主国这一事实。实力弱于宗主国也不再提供正向忠诚度加成。
“拿破仑战术”现在提供+5%训练度,不再允许无视控制区。
为了帮助测试顺利进行,我们会尽量持续更新此列表,列明主要错误与问题的当前状态。
这并不是一份详尽无遗的清单。某个问题没有列在这里不代表它不存在,也不代表我们没有在跟进。这份列表只是一个总体概览。
一些美术素材/图标仍然是占位符素材或使用默认图标。
由于DLC链接尚未完成,游戏启动时错误日志体积将会非常大。
部分DLC服饰(如拜占庭DLC)存在一些显示问题。
游戏本地化存在部分缺失或错误,所有语言的本地化工作将在1.4正式版发布时完成。
在 Steam 中右键点击游戏。
进入“属性”,选择“游戏版本与测试”页签。
从列表中选择你想游玩的版本。
等待游戏完成更新。
在加载任何存档之前,确认游戏内显示的版本号就是你所选择的版本。
如果上一步未能成功,请退出游戏,右键点击游戏→“属性”→“本地文件”→“验证游戏文件的完整性”。等待所有文件验证完毕后,再返回第5步。