

















我们也想借此机会和大家聊聊目前游戏的开发进度,以及未来值得期待的内容。
在过去几年里,社区一直展现出了极大的热情与支持,这让我们的团队感到非常开心,也非常惊喜。几乎每天,团队中都会有人把自己看到的社区创作、趣事或其他精彩内容分享给其他成员。尽管游戏目前还没有完成,我们依然非常感谢大家一直以来的支持,以及持续提供的宝贵反馈。
我们认为,制作一款多人游戏是一件非常困难且具有风险的事情。降低这种风险的最佳方式,就是尽早让玩家接触到游戏,让玩家能够参与塑造游戏,并告诉我们哪些内容有趣、哪些内容并不有趣。因此,我们希望能够向大家更加深入地介绍一下,我们目前在内部主要专注于哪些方面,以及我们是如何在大家的帮助和建议下持续开发这款游戏的。
在「旧神与新血」更新之后,我们认为,在进入游戏开发中更加注重打磨的阶段之前,核心游戏本身仍然有相当多的工作需要完成,例如更新一些较为老旧的英雄美术。
与之前那些主要集中精力制作某一次更新核心内容的更新不同,今年我们一直在同时推进多个不同方向的工作。其中相当一部分内容,你们可以在今天的更新中看到;另外一些则是我们在过去几个月里与本次更新同步进行的工作。
其中甚至包括了进度系统以及英雄/藏身处自定义(皮肤)内容。我们希望这些功能能够在游戏正式发布之前,根据玩家反馈进行调整,甚至进行大幅度的改动,因此我们认为现在就开始制作它们非常重要。
此外,我们最近也在进行一些更加具有实验性质的工作。也就是说,我们目前还不能 100% 确定这些内容最终是否会正式发布,这将取决于后续的测试结果。不过到目前为止,测试结果还是非常令人期待的。
这些内容包括对大量装备进行重新设计或加入新的装备,以及能够扩展游戏整体内容规模的其他游戏模式。
除此之外,还有一些内容,例如mid Boss(包括模型,以及一定程度上的地图布局改动)、卫士和四足机甲,我们同样认为它们非常重要,只是目前还没有来得及着手处理。我们将在接下来的更新中把重点放在这些内容上。
另一方面,像英雄模型重制这样的工作,我们从一开始就计划放到更后面的阶段,也就是早期开发接近尾声的时候,在游戏的其他核心部分更加完善之后再进行。
这并不意味着我们认为英雄模型重制不重要。恰恰相反,只是对于我们来说,这些工作属于比较明确、比较确定的内容,因此没有必要比其他工作更早完成。
话虽如此,我们很可能会在不久的将来逐步开始进行英雄模型重制,并将其与其他开发工作一起加入到后续的更新中。
希望大家会喜欢这次更新。
再次感谢大家在游戏开发过程中一直以来给予我们的支持。
最后,别忘了投票!