此教程为LSFG-VK ARM64 r12版本 使用和下载教程
适用环境
本教程针对运行 Armada ARM64,并已安装 Decky Loader 的掌机和SteamFrame。需要先安装适配的系统和 Decky 环境,不能直接在原生安卓系统里安装这个 ZIP。其他 ARM 设备是否可用,还要看系统、驱动和插件环境是否兼容。

安装和使用
准备正版小黄鸭
在 Steam 中购买并安装 Lossless Scaling,进入:
属性 → 游戏版本与测试版 → 选择 lsfg-vk 分支
部分 Steam 客户端会把这个页面叫作“测试版”。选择后等待更新完成,插件需要检测这个分支提供的 lsfg-vk.dll。
找不到分支或不确定怎么操作,可以参考官方安装指南。
安装插件
打开 Decky 设置,启用开发者模式,在开发者设置中选择“从 ZIP 安装”,选择 r12 完整插件 ZIP。
要使用完整安装包,GitHub 的源码压缩包不能代替插件安装包。
等待核心安装完成
打开或重新加载 LSFG-VK ARM64,等待内置核心安装完成,并确认插件已识别到 Lossless Scaling。
完整包已经带有 ARM64 核心,不需要另外下载。商业 DLL 不包含在包内,需要通过前面的 Steam 分支获取,也不能把 Lossless.dll 改名当作 lsfg-vk.dll 使用。
给游戏开启补帧
在插件里选择要配置的游戏,启用对应配置,再调整补帧倍率等选项。
r12 会自动添加启动集成,不用再手动复制参数。 如果以前手动加过其他补帧插件的启动参数,先检查是否重复,同一个游戏只保留一套补帧启动集成。
重启游戏
安装或升级插件后,退出并重新启动游戏,让游戏加载新版核心。
“目标 FPS”是插件尝试达到的输出目标,实际帧率仍取决于游戏原始帧率和设备性能,设置成多少并不代表一定能跑到多少。
如果安装包附带 SHA256SUMS.txt,可以用它核对 ZIP 是否下载完整。