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整个体系的运行底层逻辑很简单,就是喝蓝药自伤触发斯瓦林的格挡时释放

所以我们围绕这个底层逻辑来进行bd构筑,首先既然是喝药进行自伤,那么最重要的是拿药剂充能的手段


我们使用苦涩死亡消耗尸体配合消耗尸体获得充能的辅助宝石来解决药剂充能问题


尸体资源不会凭空产生,所以我们选择献祭和精魂需求最低的骷髅牧师来提供尸体资源给苦涩死亡消耗

我们再通过永恒行军复活骷髅来拿到源源不断的尸体资源
所以我们最终得到bd的循环就是

那么在弄明白了了bd基础的运行逻辑之后,如何提升这个运行逻辑下的bd强度就显而易见了,我们所有机制上的提升最终目的都只有一个
提高喝药的频率
因为喝药频率就代表着自伤的频率,也就是触发格挡时释放的频率,所以不考虑数值我们从机制上要做的一切努力都是为了尽可能的提高喝药的频率。然后因为流放之路2服务器的限制,喝药的频率上限被限制在了每秒30次,所以我们的最终目的就是达成每秒喝药30次,之后的一切构筑都基于每秒30口药的基础上来完成
明白了要达成的目标之后, 我们就需要做到每秒获得30口药的充能,在没有相应词条辅助的情况下过于困难了,所以我们需要以下三条词辅助

苦涩衰亡有高达每次14具的尸体消耗,所以在尸体资源充沛的情况下,我们默认苦涩衰亡每一次使用都可以充满蓝药,那么在每秒喝药频率固定的情况下,一瓶药喝完所花的时间就决定了苦涩衰亡的释放频率,也就是说药越耐喝,苦涩衰亡的释放频率就越低,反之则越高,那么影响药水耐喝程度的词条就是上图中的第一和第三条,然后第二条词增加充能获取直接影响的是消耗一个骷髅所能提供给我们的充能数,那么要同样满足每次苦涩衰亡获得75充能条件下,单个骷髅提供的充能越多,需要的骷髅也就越少,所以第二条词影响的是所需骷髅的数量。
得到上述结论之后我们就可以依据相应的数据来对自己的鼠标宏进行设置了,首先喝药固定为每秒30口,也就是每一口药之间间隔30ms左右
苦涩衰亡的需求是每次药喝完的时候释放进行补充,所以应该是每喝完一瓶药放一次苦涩衰亡,以我为例子,我大概一瓶药喝35到40口就会喝完,为了稳定有药喝,我的设置是每喝30口药释放一次苦涩衰亡。根据自己药水的耐喝程度进行调整即可
暗金血药就紧跟在苦涩衰亡之后,因为我们选择在苦涩衰亡上插放血术来耗血以便喝药
魔力风暴和永恒行军cd转好了就按
如何判断需要多少个骷髅,首先了解一下苦涩衰亡消耗一具尸体也就是一个骷髅恢复多少充能,同样以我为例,我一个骷髅会恢复15点充能,也就是每次消耗五个骷髅就能充满血药,那么我骷髅需求最低的极限数字就是5只,但是因为存在骷髅跟不上的情况和永恒行军复活bug的缘故,想要正常的运作就需要7只骷髅左右。各位同样根据自己单个骷髅充能量来判断即可,更多的骷髅也能提升药剂充能的稳定性,但是因为在实战中本身击杀怪物和消耗怪物尸体就可以获得大量充能,所以这个数量的弹性和容错比较大,各位自行取舍。
因为使用格挡时释放作为主要技能,所以格挡率是我们一定要优先保证的属性,获得高格挡率共有两种方案选择
第一种方案是依靠斯瓦林自带的基础格挡率配合天赋和相应的技能来堆较高的面板格挡率



这种方式很依靠古灵对于熔岩屏障的额外品质效果,所以基本限定古灵使用
优势:解放格子,少个按键,很肉,覆盖率百分百,没有断档
缺点:伤害和移速上限比驳斥低
第二种方案就是选择使用驳斥进行格挡,配合主副手天赋延长驳斥时间,减少驳斥冷却



驳斥期间拥有百分百的格挡率,所以爆发性的上限会比自然格挡更高,但是不可避免的拥有冷却的真空期
优势:百分百格挡率,有更高移速和频率上限
缺点:需要多摁一个键,存在cd,输出和防御会有真空期,同时刚需解决眩晕门槛问题
两者之间并不冲突,也可以选择两者都使用,效果也很好
格挡时释放只有两个能量挡位,中间档没有意义,分别时两次格挡触发一次技能和一次格挡触发一次技能,因为一次格挡触发一次技能很困难而且需要投入大量的资源,所以只建议凑两次格挡触发一次技能,以图为例

触发一次需要100能量,所以保证两次格挡触发一次需要每次至少获得50点能量,基础能量获得是每次25点,所以就需要拿到100%的获取加成,需要注意的是,下图大点有覆盖率颇高的25%能量获取,但是不体现在面板上,所以计算的时候记得加上

下面列举出几个不同挡位造价下的配置推荐
在这个造价下法杖的选择相对狭隘,不如直接使用低造价的神球杖,球杖用法B站有很多教程,本bd没有影响到其使用方法
衣服选择冠军甲拿到大量的结界,因为没有音叉的情况下很难通过其他装备拿到足量的结界
手套选择爆伤手,因为冰霜新星的高基础暴击率的特性,我们很难抛弃暴击乘区的加成,所以选择最低成本的爆伤手加精确暴击的组合拿到不错的暴击加成
黄腰带对于这套bd来说十分的强大,拥有全部三个我们需要的药剂相关属性,哪怕在低造价下也能带来可观的收益
珠宝因为爆伤手的缘故后缀选择双暴击率,前缀则是两条很廉价但是对于我们来说十分强大的inc词,能以极低的价格拿到非常不错的四有效蓝珠宝
冰霜新星的棱镜也是比较便宜的优秀选择
戒指我们选择前缀双蓝量,后缀则补充抗性,尽量选择额外技能槽位的基底,施法速度也勉强作为有效词条,但是优先级极低




造价来到千d级别就基本上可以解锁bd形态上的完全体,再高造价就是数值上的提升了
这个造价我们已经可以选择音叉,纯粹的数值,最有效的提升
爆伤手加精确暴击依旧是这个造价下拿暴击乘区的优秀手段
戒指的选择没有变化
有了音叉提供结界,衣服我们可以选择稀有精魂衣,给我们提供大量精魂可以开三相,死召等等很有效的技能提升输出和舒适性,也可以选择自冰缓衣服得到极致的速度,要注意的是,如果要使用自冰缓衣服需要尽量压低混沌抗性,最好不要超过10,同时不兼容驳斥体系
黄腰带依旧是非常好的选择,猎首也纳入了选项中,黄腰带可以有更快的速度和舒适性,猎首有更高的强度,如果主玩炸坟之类不太需要跑速的玩法可以选择猎首,主玩撕图速刷的话黄腰带优势很大
项链优先选择大法师底子,拿到精魂和等级,古灵则再拿到品质




再拉高造价就是一些法系泛用的提升了,属于纯粹的数值和造价部分,没有太多可说,值得一提的是,黄腰带有药剂期间50inc的词条,非常好用,毕业可拿

丢掉爆伤手,同时堆双爆
时迭加无中生有
技能换电弧,特效少,伤害高,形态好
黄腰带,猎首,法血各有长处
五词珠宝,阿兹里的共荣,达拉的渴望,乌崔德系列,天神……

首先必须拿到上图天赋,是移速的来源

玩驳斥想解决眩晕门槛问题最简单的选择是拿到强力下颚

古灵最爱

超级优秀的伤害点
下面附上我的天赋盘作为参考



格挡时释放:冰霜新星-拉齐塔之流-增幅光环2-精确暴击-能量保留
骷髅牧师:布鲁特斯之脑-阿姆那姆的赋税
苦涩衰亡:阿特路伊的出血-增幅光环2(托沃的雪崩)-尸体保存-仲裁者的燃约-峡谷
永恒行军:冷却时间恢复2-乌特雷的仪式
卡尔葛之痕:和谐的痕迹-卡塔尔的恢复
魔力暴风:闪电专精-冷却时间恢复2-效率2-机动性
献祭
可选:
熔岩屏障,驳斥,召唤物死亡时释放,三相,魔力痕迹,能量球调节,虹吸元素,冷酷之宴
常规格挡的古灵必带熔岩屏障;冷酷之宴可以写进宏里,好了就按,下图中存在上文没有提到的辅助宝石纯粹是为了配平古灵的升华


这个bd本身不限制职业,也存在很强的兼容性可供缝合不同的思路,强度毋庸置疑,除了在伤害端或许劣于版本最主流的一批bd,其余不论速度防御还是形态都是顶尖,推荐各位不建议使用鼠标宏的流放者们都来尝试一下这套bd。
我们将消耗尸体的方式从苦涩衰亡换成分解鞋

分解鞋存在很大优势,首先不吃移动惩罚,其次自动索敌而且范围很大,然后获取药剂充能不会过剩,曲线平缓,所以需要的骷髅也就更少,在我佩戴黄腰带的情况下4只骷髅即可满足需求,也就节省了精魂。
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