
"永夜的世界,到底还存在着什么样不为人知的故事呢"

各位B站的朋友们好啊,这里是Sakuara苏晨,当然你也可以称呼我東紅,时隔三年了,也不知道大家对一张RPG地图《Evernight·永夜》还是否有印象,作为原搬运者和被荼毒者,总得为这张地图接着宣传一下,另外让大家了解后续内容,所以再次之前,还是回答一些问题吧~
Q:永夜目前更新进度怎么样?有什么不同?完全重构吗?
A:按照官方的说法,永夜第一章现在称为前篇,第二章为后篇,因为永夜的故事将于第二章就完结了,旧版永夜现称为试玩版,而永夜2则为正式版,其中内容包含了前篇的重制版+后篇,地图完完全全做了多种重构,总的来说比试玩版绝对精彩多了,想了解做了那些改动可以慢慢阅读后面的开发快照,如果你想更深入探讨,文章末尾我会放出地图的Discord群聊链接
Q:那么我现在还有试玩版的问题,可以去咨询吗?
A:群聊主要是为了探讨永夜正式版,任何试玩版的问题永夜作者和团队将不会受理,所以请不要使用错误版本,或者不用Optifine,低配到离谱电脑,或者你又打不过怪物用杀死实体指令导致地图完蛋等等等等...不过想来看下永夜后续,和大家唠嗑姑且是没问题的!
Q:快照内容后面都会在图里有吗?
A:快照只能说作为目前的一个展示,并不能代表100%就能在后续体验到,毕竟发布出来,后续调整优化,最终实现都是另外一回事,最终解释权都得等到地图正式发出来~
Q:超级想加入到内测环节!我该怎么样才可以加入?
A:一个好问题,我也很想,目前内测Alpha测试者将于前篇重置版完成后才开始招募,Beta测试者则是前篇和后篇皆完成后才招募,现在并未放出任何内测招募通知,所以静观其变吧,或许等上那么几年~
Q:为什么现在才搬运这些快照?
A:这其实就是另外一个话题了,近几年忙于工作情况,我也想把那些快照发布上去,想找一个适合的平台,但是也难寻,昨天作者也给我发消息,因为考虑到一些玩家不方便使用Discord,于是让我发布这些快照,目前存有的开发快照我会全部端上来(笑),后续有更新也会及时在这里同步~

※开发快照按照时间顺序整理,部分附上相对应的视频,版权均为转载※
曾经的渴望,
映照出虚假的光辉。
当幻影崩碎之时,
唯有更坚定的愿景,
才能照亮前方的道路


本为自立,却沦为囹圄。
孤影潜行,蚕食残余的信任。
当彼此的声息沉寂,
黑暗终将封锁一切——
唯余自身,与无尽的隔绝。



试图在理想与责任间寻找平衡,
却因迟疑与偏颇,酿成连环的紊动。
每一道选择,都是彼此冲动的回响,
提醒着代价,却未随风消散。


传送石碑常见迷信
X要手持传送石
X要站在上面蹲下
X以上两者同时
传送石与传送石碑更新
· 外观翻新且部分风格更融入场景
· 空手右键即可记录地点
· 右键使用,不再需要蹲下
· 村庄传送点置顶并以黄色显示
· 若正在了解任务则与该任务有关的所有传送点以粉色显示并置顶

是快照也是同年,复现【无果】
tips:动漫《爱吃鬼巧达》中的一个物品,当然大伙感兴趣可以慢慢看,或者跳到最后
应该有人记得试玩版村庄靠海测有个放着一堆桶子的奇怪角落,正式版已经为这个区域扩建,准备迎接新朋友与新机制


本欲繁盛,却逐渐枯萎。
当自我失去连结,
生命的绿意便陷入停滞,
只余无声的荒芜,蔓延不息。


和朋友玩时总会有那么一两个刷怪都很弱,导致只能靠你养活或者是去当炮灰?还是你就是那个雷包?
不用担心,现在PVE技术过差的雷包也能做点贡献,新的钓鱼系统将开启你的永夜慢生活。什么回到原本的世界?啊老子我先钓个鱼,晚点在回去面对鸟事,钓鱼佬永不空军!
· 现在所有含有水源的场景皆可钓鱼,且鱼种类皆为场景限定
· 部分鱼种需要使用特殊钓竿或特定气候才钓的到
· 目前可钓的生物种类多达135种,皆有独立材质且持续增加中
· 每当你钓到新的物种时就会在百科中解锁,并可直接从聊天栏或找渔夫打开
· 翻页找到你解锁的物种,点击图片即可单独卖出,或是点击一键售出直接卖掉所有持有的物种
· 物种的价钱根据稀有度决定
· 委托内容完全随机,没有时限,钓到指定数量和种类的物种后点击即可获得对应稀有度的酬劳以及对应种类数量的鳞币
· 鳞币可用于换取特殊装备素材、特殊钓竿以及钓鱼附魔
· 深海契约:增加钓到海怪的机率(小Boss)
· 海洋之心:增加钓到稀有鱼种的机率
· 磁铁:增加直接钓到钱币的机率
· 垂钓:增加获得双倍渔获的机率
红宝石为时间的火焰,燃烧着每一个瞬间
云苍石为历史的灰烬,揣着消逝的云烟随风而行
翻过的每一页都将过去封存,但你可曾思索,它们为何选择归于尘埃?

彩黄玉为生命初绽放时的光辉,唤醒沉寂中的生机
翠绿宝为生命的本质,低诉着生与死的平衡
花朵盛开之时,谁曾听见它对枯萎的低语?



· 场景中所有可互动的东西都加了鼠标图标
· 若是需要特定物品才能互动但未达成条件的话也会直接提示需要的物品
你再不知道要干嘛我也没办法了啦
最后我们为一代亡灵钢琴家默哀 R.I.P

那一刻的怒火,曾灼尽理智,
燃烧的不止敌意,还有无可挽回的代价。
残红如烬,铭刻于记忆深处,
每一次冲动,都可能成为挥之不去的伤痕。



· 武器等级上限从10升至20且每级皆有独立物品材质
· 技能伤害从固定伤害改为随着武器基础伤害成长
· 技能特效重制,且随着武器外观变化
· 技能全部重制,视频中仅展示部分可用技能
· 缩短施法所需的蹲下时间以减少呆住带来的风险
镰刀和刺球锤作为在一代中最少人选择的主武器,我们给了它们点发言权(?
视频中一样只展示部分技能,且伤害为方便测试有大幅下调,请勿慌张
· 为镰刀新增灵能之眼的机制,能够吸仇恨且复制其他有伤害的主动技能
· 整体玩法围绕在灵能之眼放置的位置、放置的数量以及收回的时机
· 一代的“能量超载”的无视普攻冷却,因 Mojang 的某次更新现在有了实际效果
· 因所有武器都没了一代因升级而附带的 Debuff,使镰刀不再是最脆皮的武器,反而因未展示的灵能之眼的一些被动和玩法使续航/生存能力大幅提升
· 为刺球锤新增恶化效果,目标身上每有一种负面效果 +(0.2% × 恶化层数)受到的伤害
· 几乎所有技能都附带负面效果,整体玩法围绕在维持恶化层数以及施加负面效果来使输出最大化
· 一代的“迷幻射线”变成“尖刺射击”,不再使用箭矢来避免友方误伤,且移除抛物线和大幅提升射程
· 其余技能也从过往的强化普攻玩法改为中远程滞留/锁定,避免与新版战斧玩法过于类似
过往一代场景中的小怪几乎都采用原版的生物和AI,导致攻击模式上缺乏新鲜感与挑战性,虽然光是这样你们也可以一直死,因此二代中会混杂更多带有特殊攻击模式或机制的小怪,视频中为其中一个范例
在这个寒冷的天气下,自深海守卫者之后的第二只拥有全图机制杀的Boss诞生了
让我们缅怀之前的恶魂 R.I.P
当你是个吃货但又不得不拯救世界时
由于许多自定义食物的加入,使得玩家会无法再依赖原版食物的印象对食物做出选择,因此食物的物品描述现在有了所有你该知道的信息
· 饥饿度与隐藏饱食度被重新命名为能量与耐力
· 能量越低造成的物理伤害越低
虽然没展示,但也有一些状态效果因这个而一起被改动:
· 饥饿效果现在被改为感染,若身上存在负面效果,每一级的感染为该负面效果 +1级,且感染会立刻传递给半径5格内的其他玩家
· 挖掘加速现在改为亢盛,保有和挖掘加速一样的效果,但新增了增加魔力回复量的效果
· 挖掘疲劳现在改为疲劳,保有和挖掘缓速一样的效果,但新增了减少魔力回复量的效果
比起试玩版都用原版的食物,现在新增了许多有特殊效果或特殊用途的食物,且主要分为三个类型:
· 食用型就是最一般的,很单纯地吃下去就获得特殊效果,例如图片中的金西瓜片
· 武用型则是拿在手上有伤害加成,能够当武器挥砍用的,例如视频中的钢韭葱,伤害不高却有比任何武器远的普攻距离
· 投掷型则是能够丢出去作为远程攻击辅助的,或是单纯用来丢的,例如影片中的炸弹莓和回力蕉,或是之前快照的无果
至于获取方法,只能说特殊的都不是一开始就有的,有些解锁方式不太一样,只能多多探索或意外做出一些特定行为才会发现。且如视频中所示,食物也有自己的进度,所以你是很执着于破完所有成就的玩家的话,只能说加油~

熟悉的元素魔法碎片材质翻新且多了几个新朋友
1.敌人与你的魔法皆有了属性,且有着实际克制关系
2.克制关系部分可用基本常识去判断,例如「火」绝对克「木」,或「光」会克「暗」,其余只能靠自己研究或直接看说明
3.若自身魔法伤害属性克制对方则+50%伤害,反之则-50%;遇到双属性的敌人若双倍克制则+100%伤害,反之直接免疫;又克又被克的呢?那就是啥都没有,只能找其他属性
4.属性的克制关系不会单纯反应在对敌人的伤害上,敌人对你的攻击也会反应在你的法术上,若自己放的法术属性被克制,则有可能被强制中断/打破,或是完全的反效果
1.所有视觉上有物理碰撞且符合自然生成条件而非无中生有的皆为物理伤害。例如普攻、落石、飞剑、炸弹爆破
2.所有不符合自然生成条件去无中生有的,不管视觉上如何,皆为魔法伤害。例如风刃、能量光波
3.更简单的例子:丢炸弹炸到玩家是物理伤害,凭空产生爆炸是魔法伤害
4.所有额外附伤效果皆为异常伤害。例如燃烧、中毒、凋零、摔伤、技能被动的附加伤害
物理伤害是不受属性影响的,也不会有方法附加属性,毕竟会让法术失去一个特色。你可能会想说那这样玩家不会都走物理吗?老实说我还比较担心二代的法术太全面,不过法术终究是像钓鱼、食物、未公布和未公布一样是可搞可不搞的额外内容,有研究一定有差(至少就二代而言),没弄的话也不影响过关,顶多比较没效率。
至于法术是在其中一个主线破完后才解锁的这个问题,其实也不算什么大问题,其中一个原因是二代主线都有各自可解锁的一个东西,不去限制玩家的攻略顺序,让他们都带着不同的优势或限制去体验也是种乐趣,算是增加重玩性。另一个原因则是玩到海纹石+永夜后篇5大主线后的进度后必定会解锁法术,更别说你可能摆着不去动的7个支线,后面游戏时长还那么久,敌人越来越强,你真的不碰法术吗?欸搞不好真有这种人,但我也管不着啦~

当意志让位于指引,
当声音不再属于自身,
前行就将不再是选择,
而是被允许的方向。



1.装备的升级上限从原本的六阶改成了10级
2.旧版第六阶的特殊套装全被删除,由铁砧新的重铸功能取代,视频中的重铸栏位会随着你的装备等级解锁,最多5栏
3.将重铸素材放入栏位中即可为装备添加该素材附带的数值,且随时可以重置,但重置后素材不会返还
1.大部分由打怪掉落,其余可通过宝箱、钓鱼等等方式获取,增加前往不同区域刷怪探索的动机
2.阶级为其重铸素材的稀有度(掉落率)& 整体数值概要评价(Excel计算),但由于附带被动效果实用性上的差异,因此不完全等于强度
3.有些素材会附带被动,每个素材要解锁被动所需要的数量不同,数量不足则只会添加数值,被动不会刻上装备
4.被动的效果是可以叠加的,也就是同一种被动同时在不同部位被穿上,效果就会增强,但每个素材的效果叠加上限也不同
5.不同的装备部位可以有不同的被动,且全部都会生效。大后期栏位全解锁后,单件部位也可以不只一个被动,自由度和强度可想而知,
也让我们在后期敌人设计可以不用手下留情
在一代后,有不少玩家的私信建议过任务书这东西,而我考量做成物品的话,占空间、易弄丢、更新信息麻烦等因素否决了
但 Mojang 在某个版本的更新让我们灵机一动用配方书实现了任务书,同时解决了以上的所有问题
1.玩家在破任务时,聊天栏通常都只告诉你「主要目标」,任务书就是用来提醒你主要任务外的细项小目标,每当有个重要发现,任务书就会更新
2.任务书采用叙事型记录法,模拟身为主角的你在写日记,不但让「会告诉你要干嘛的神奇书本」这设定没那么突兀,也允许我们偶尔塞点剧情补充或是解谜的提示
3.目标完成后,该目标的图标会被自动打个小勾,提醒你已经解过了
当被记录的目标一多,随时可以通过旁边的标签过滤,由上而下分别是:显示全部、已完成、正在进行。或是直接用搜索栏查询记录编号或宝石名称
tips:我知道你想说什么的?但是女巫!时代变了!
继魔法和钓鱼之后的可搞可不搞的东西:采集
1.部分场景中除了宝箱,现在多了采集点,与魔法一样是在完成某个主线后才能互动
2.某些资源属于场景限定,特殊/高级的资源也较为隐密
3.采集下来的资源,就影片中范例,部分可用于锻造炉熔炼升级所需的素材,其余特殊用途自行发掘
4.采集点有等级之分,等级越高,所需的工具要求自然也越高
1.很纯粹的就是为了熔炼升级用的金属锭
2.未来为了统一一点,会弄成和铁砧一样的界面形式,这样配方也能直接显示在按钮上,
毕竟大家不爱翻书
武器和装备的升级配方简化,不同的武器所需的升级素材都一样,因为一代的特殊素材造成了不少人初期的困扰
既然有人问了我们有没有打算用官方新增的酷东西,那就把这个当成久违的一次快照内容吧
只能说制作期间一直升版本就一直会有新玩具可以玩
用这个的好处就是不用再担心玩家的界面大小调多少,F1你也关不掉(笑)
视频中展示的依序为:
寒冷(环境温度机制)
炙热(环境视觉/某Boss阶段)
束缚(前身为封印效果)
??(后篇某Boss机制)
我知道你很期待,很想了解这些东西,或者更快的就想体验,但是在之前接触作者Enzo的时候,我都会来句这张图等几年发布都属于正常情况,按照作者的话,那么就是“诚挚邀请各位带着孙子,一起见证《永夜2》这画不完的大饼”![[夏诺雅_做菜]](http://i0.hdslb.com/bfs/emote/7f51c1fe00511c74cf885c53b98e9ab3e3dc62f8.png)
![[夏诺雅_做菜]](http://i0.hdslb.com/bfs/emote/7f51c1fe00511c74cf885c53b98e9ab3e3dc62f8.png)
![[夏诺雅_做菜]](http://i0.hdslb.com/bfs/emote/7f51c1fe00511c74cf885c53b98e9ab3e3dc62f8.png)
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