简单的分享下我对新模式的研究吧
wetweirripp
2026年09月23日 22:35

控制台进图指令(map rush_001)(谁起的名字)

人话环节:

赢一回合给10经验

bug环节(?)

1.在自建房使用mp_warmup_end指令强制跳过热身阶段后,如果重新以自建房的形式进入任何竞技模式(选项卡竖线左侧模式),会导致热身阶段倒计时卡在2:00,游戏不会正常开始

我目前试出来解决方案是本地房进一次休闲模式或者控制台map rush_001

2.可以在对面家买枪(做地图的扣鸡腿!)

3.Bot扔道具时 左下角聊天框提示的名字是英文(不只RUSH模式)

ok正事(并非)说完了来简单说一下机制

1.经济系统

初始金钱是800块 不送甲 杀敌奖励和竞技模式一样 买不了钳子(要这个干啥)

回合胜利(不论原因)给2500

回合失败(不论原因)给2100(+750+750+750+750)(括号内为连败补偿)

占点不加钱

2.回合机制

游戏分为七张图(随机的)(除第一张和最后一张都是对称的)(有轴对称有中心对称的)

第一回合双方在中间图复活(不是死斗那样死了会复活)

谁赢得这张图胜利就往对方家推进一张图 反之往自己家推进一张图 (据说打完14回合 最终局是彩蛋图)

匪家和警家的图回合时间是60s 其余为40s 冻结时间为13s

占点方式 对着控制点(冻结阶段会高亮)按E

中间图的初始点默认是警的 其他留意提示就行

3.输赢条件

1.杀死所有敌人的6s内占点的那一方的赢得这一回合,过了6s后被杀的那一方赢得这一回合(如果本来已经占点就直接获胜)

2.回合时间结束后 占的点谁赢得这一回合

3.一方占领所有地图后,或者打满15回合赢得8回合的那一方直接胜利,进入结算界面

4.其他的

这是竞技类型的 有友伤 搞事会吃匹配冷却!!!

经验结算: 赢一回合给10经验(好少..) 有周常加成


学业有点繁忙 我赶时间写的一篇文章 有错误欢迎在评论区指出并讨论

(我看看能不能在cs起源搞个类似的图)