受其它肉鸽游戏和部分影视作品启发,有这样一个mod制作思路,问下各位大佬有没有搞头。
此MOD新增了诅咒商人,通过先用后付的方式,将未来可能存在的收益变现为即时战力。诅咒商人总是与尖塔常规的商人同时出现在一个商店节点。

诅咒商人会售卖三种货物,分别是【立下束缚】【新钱币】和【凭依卷轴】

局内自选遗物,没错,可以帮助肠道蠕动,让前期更好度过,让后期提高上限。

局内“免费”增长力量,代价由下一场战斗支付,这很合理。

保留版本的白武装来了,我说铸剑储君很需要这个有没有懂的。
这些束缚卡牌可能一共会有十五张,其中有五张较为稀有的束缚卡牌。诅咒商人会售卖它们,交易货币是玩家的生命上限。

一个新钱币应该是100块,可以付出15点生命上限来拿,也可以喝一口无礼之茶,然后在下一场战斗中被塞两张眩晕。
这当然是值得的,打火机、X药或帐篷,它们就在隔壁的商人那里,这谁能忍住不拿呢?

在购买凭依卷轴之后,可以指定一名队友“缔结契约”,这里先简称购买人为甲方,被契约者为乙方。
乙方在下一次去世后,甲方可以主动切换视角,额外获得一回合行动时间,并接管乙方的一切财产,包括肉体、遗物、药水和在这一局内已经运转、构筑好的牌组。
在这一回合期间,乙方仍然处于观战状态,甲方所控制的乙方肉体获得1层无实体,以及99层虚弱。
甲方在自由打出一系列卡牌后,结束回合,切换视角回到甲方原有的肉体。乙方确认去世。这个凭依卷轴损毁,双方的契约失效。
你说得对,灵感来自乙骨通过五条老师的肉体重回战场。

我的疑问是,这种mod有没有大佬早就做出来了?这种既不是角色类,也不是功能辅助类的mod,大伙真的需要吗?以及在技术水平上,读取局内卡牌然后切换视角的操作可能实现吗?
欢迎各位大佬和新人留言讨论。