
大家好,这里是 Poria和Josh。
如果你还不了解我们,我是 Poria Torkan,Bungie 工作室负责人;我是 Josh Deane,Bungie《失落星船:马拉松》项目产品负责人兼总经理。我们共同负责 Bungie 的整体发展,并塑造我们未来游戏的发展方向。
今天,我们想坦诚地和大家聊聊 Bungie 目前的现状、《命运》与《失落星船:马拉松》未来需要走向何方,以及我们将如何重新赢得大家的信任。这不仅是一份关于近期计划的更新,也将成为我们与大家持续沟通工作室和游戏未来的起点。
首先,我们最近坐下来,就 Bungie 当前的状态进行了深入讨论,并分享了我们对未来的愿景。
下面,我们将进一步说明这一方向对于《命运》《失落星船:马拉松》意味着什么,以及我们将如何持续向大家汇报我们的进展。
三十多年来,Bungie 一直致力于打造游戏,也一路见证并欢迎围绕这些游戏形成的玩家社区。
但在过去几年里,我们逐渐偏离了最初的方向,并因此付出了切实的代价。
我们失去了玩家的信任,失去了许多优秀的同事,也一度忘记了最应该优先考虑的事情——我们的玩家。
作为新的管理团队,我们必须对此负责。
我们不仅是在倾听大家的反馈,我们理解大家为什么会感到失望。
我们也不会要求大家仅仅因为今天的这些话,就重新相信我们。
我们知道,信任必须通过游戏的品质、我们所做出的每一个决定,以及我们持续与玩家共同前进的方式,一点一点重新赢得。
如果没有《命运》以及十多年来一直围绕它不断壮大的玩家社区,就不会有今天的 Bungie。
当我们宣布“凯旋纪念碑”将成为《命运 2》的最终内容更新时,大家用实际行动表达了强烈的回应。
你们的声音产生了影响,而你们展现出的热情也带来了切实的改变。
你们再次提醒了我们,这个世界、它的历史,以及它的未来,对于大家而言依然有多么重要。
《命运》是 Bungie 未来发展的基石。
我们还有更多故事要讲述,还有新的世界等待我们去创造。但我们必须把事情做好,并给予团队足够的时间,让他们能够真正配得上这个令人惊叹的宇宙。
所以,我们想明确告诉大家:
《命运》还没有结束。
我们希望让《命运》回归它最初的承诺,重新找回那些一直以来让它与众不同的品质——令人惊叹的神秘感、有意义的探索与发现,以及守护者们团结起来、共同面对看似不可能战胜的敌人的体验。
而这一切,将从恢复《命运 2》历史中一些如今已经无法体验的重要内容开始。

我们理解,移除这些内容对玩家的信任以及游戏体验造成了长期影响。
《命运 2》不仅仅是一堆游戏内容。
这是一个玩家共同创造回忆、建立长久友谊、分享那些多年之后依然会铭记的经历的地方。
我们无法改变当初做出的决定,但我们可以承认这些决定所带来的影响,并通过恢复《命运》历史中这些重要的部分,努力弥补过去。
我们已经开始着手将过去从《命运 2》中移除、进入“穹顶”的战役、目的地和突袭重新带回游戏。
这些内容回归后,所有《命运 2》玩家都将可以体验。
将这些内容带回游戏并不是简单地恢复过去的文件。
自“凌光之刻”以来,《命运 2》已经经历了大量变化,我们需要重新调整光照、遭遇战、敌人以及其他底层系统。
这项工作需要时间,但这是必要的。
我们必须确保回归的内容能够符合如今《命运 2》的稳定性以及游戏体验标准。
我们的团队非常期待能够将这些内容重新带给大家。
随着开发工作的推进,我们将在未来几个月分享更多具体信息。
从更长远的角度来看,《命运》内容的恢复只是第一步。
这是我们重新打造未来的基础,让我们能够继续创造大家应得的新故事和新游戏。
未来几个月,我们将分享更多关于内容回归计划的细节。
我们也非常期待能够尽快与大家分享我们对于如何致敬《命运》这一系列的历史,以及如何与大家共同构建它的未来的更多愿景。
《失落星船:马拉松》对于 Bungie 下一阶段的发展非常重要,但它从来就不是为了取代《命运》而存在的。
游戏发售后获得了评论界的积极评价,而那些真正投入《失落星船:马拉松》的玩家,也与游戏独特的体验建立了深厚的联系。
与此同时,游戏的玩家数量没有达到我们的预期。
我们也清楚并理解,《失落星船:马拉松》需要继续进化。
因此,我们将继续坚持《失落星船:马拉松》真正独特的核心,同时突破我们此前为它设定的类型限制。
我们计划将《失落星船:马拉松》拓展为更加深入的生存体验,让玩家能够以更多不同的方式探索并应对这个危险的外星世界。
在《失落星船:马拉松》首年的剩余时间里,我们将继续强化游戏的战斗、世界以及竞技紧张感,同时赋予玩家更多自主选择参与游戏的方式。
这意味着,无论你更喜欢合作 PvE、竞技 PvP,还是《失落星船:马拉松》独有的不可预测的 PvPvE 紧张体验,我们都希望能够为你提供有意义的游戏体验。
对我们而言,无论你的游戏方式是什么,也无论你的技术水平如何……
我们都必须找到更好的方式倾听你的声音。
因为我们需要重新回到最重要的事情上:
制作你真正想玩的游戏。
正如我们的游戏总监 Del 上周所介绍的,我们在今年 10 月的暮夜刷新,以及 12 月的共生更新中仍然有大量内容计划。
本周晚些时候,团队还将进一步分享《失落星船:马拉松》未来发展的愿景。
敬请期待。

对于 Bungie 而言,这是一个非常重要的时期。
我们的未来取决于我们能否明确真正应该关注的事情,兑现我们做出的承诺,并诚实面对我们的成功与失败。
稳定并不意味着降低我们的野心。
这意味着我们必须专注于大家真正希望看到的内容,并确保我们的愿景与现实相匹配。
我们必须通过一种以玩家为核心的方式,让这个全新的 Bungie 真正成为现实。
我们需要重新找回制作“我们自己也想玩的游戏”的初心,但这一次,要把你们放在整个过程中最核心的位置。
信任不会因为一篇博客、一段视频或一次游戏发布就重新建立起来。
我们也明白,信任不仅仅来自游戏本身。
它还包括我们如何尊重和珍惜大家的时间、如何与大家沟通,以及我们如何真正落实大家的反馈。
只有倾听,却没有行动,没有任何意义。
接下来,我们将围绕几项核心承诺来衡量自己的表现:
为《命运》打造更加长远的未来,同时尊重并恢复它的历史。
推动《失落星船:马拉松》不断进化,扩大玩家社区,并建立可持续的未来。
提高开发重点与优先级方面的透明度。
建立更加稳定、持续的沟通机制,尤其是在计划发生变化时。
我们会以这些目标作为对自己的约束和检验,并在推进过程中持续与大家分享我们所学到的东西。
我们正在与社区团队合作,建立一套持续汇报这些承诺落实情况的机制,并将在《命运》和《失落星船:马拉松》下一轮重大更新的同时,与大家分享具体方式。
我们已经对工作方式做出了多项调整,包括简化我们的优先事项、减少相互竞争的项目、让决策更加贴近实际开发游戏的团队,以及改变衡量成功的方式,更加重视玩家满意度。
但这些改变本身并不能赢得信任。
真正重要的是,它们能否帮助我们做出更好的决定,更稳定地提供更好的游戏体验,并在计划发生变化时,以更加清晰的方式与大家沟通。
前方仍然有大量工作需要完成,也仍然存在许多需要克服的挑战。
但我们始终相信这个工作室、相信我们的团队,也相信我们正在打造的这些游戏。
然而,仅仅相信是不够的。
我们必须通过实际交付的成果来证明自己的进步。
感谢大家一直以来对我们的鞭策,也感谢大家如此真诚地在乎我们所创造的这些世界。
请继续监督我们。
我们已经准备好开始行动。