【地图】最终悖论各区域评分+一句话简评(主观向)
三叶乄
2026年09月12日 17:00

白色-炼狱之城+冰川堡垒:原版:60分  DLC版:90分  原版很坐牢,开局就有铁套怪物,但是DLC的温度机制就像神来之笔,直接让这关夯爆了。

橙色-危险蜂地:原版:70分  DLC版:80分  原版平平无奇,DLC加了蜂蜜块的buff和关底BOSS之后,让这关变得生动起来了,还有蜂巢道具太强了。

紫色-拜龙教圣地:78分  烧脑的传火解密,有上一关的蜂巢道具就会降低传火难度,其他的设计就比较普通了。

品红-衔尾蛇之塔:原版:64分  DLC版:66分  回溯的机制很难受,路线就是螺旋向上和螺旋向下,DLC加了个上升的气流只是优化了一点点前半部分的体验,没太大作用。

浅蓝-万磁引力井:70分  这关怪物抽象,隐身恶魂,叠叠乐潜影贝等等,还有引力井吸人的时候可能会有卡顿,不过整体平台的设计还可以。(DLC增加了虚空保护)

黄色-核实验室:65分  小僵尸村民很烦,闪电刷怪笼很吵,幻翼轰炸机很出生。内饰不错,关底的BOSS质量很高。

黄绿-Uber RPSP:80分  很棒的城堡设计,就是有小部分地方藏笼子,不太合理,炮台的设计有难度也有趣。

粉色-艾彼格罗的猪灵帝国:73分  这关就是带着猪太难受了,带猪的设计会扣点大分,整关的其他设计也比较平,BOSS设计放在这张地图里也是会平淡了点。

灰色-恐惧之巅:93分  高质量关卡,无敌解密,路线的引导直观且清晰。

浅灰-最后的岩浆铸造厂:50分  通风管就是史,天上还会掉末影水晶乱炸,这关既抽象,又逆天。

青色-巨蛇遗骸:95分  作者在路线地形设计和机制设计的集大成区域,关底的双BOSS更是夯中之夯。

棕色-宇宙小镇:85分  这关在环境的营造上很到位,地形设计建筑设计机制设计都很棒,只有一个恶魂会乱炸比较烦。

蓝色-不是天堂的天堂:91分  又是一个高质量关卡+无敌解密,不过解密比恐惧之巅简单一点,城堡建筑非常华丽。

绿色-造物主车间:75分  这关主要是被堆怪毁了,因为开车有学习成本,所以这关想堆怪应该改成循序渐进,而不是从头堆到尾,车的刷新也快了点。不过机制是好的,BOSS也是牛的。

红色-不朽堡垒:59分  更狠了,笼子成群,凋零都出来了,凝视这个设计也很烦,堡垒内部的设计拉了,最后的BOSS很有宿命感。

黑色-悖论城堡:55分  我有看出来这关是有一条路线,连接着开头和8个解密直到终点,但是无脑的藏怪和堆怪毁了这关原本的路线设计,甚至让好玩的解密变得暗淡无光,解密还做了多人的适配,不过全部被这逆天的刷怪笼设置毁了。