
亲爱敬爱可爱的朋友们好~ (。・ω・。)ノ
本周开始新主题小专栏,主要为了侧应本人实况视频的更新,并且让更多关注的粉丝朋友能够在看长视频的同时,也能了解一些有趣的单机游戏新闻,尤其是为了给手游区来的新朋友看一看“电脑游戏”领域到底发生了哪些大事!
每周三个游戏话题+推荐一款独立游戏

《黎明行者之血》首发后全球销量突破百万,这款吸血鬼RPG有了不错的开局。 白天与黑夜切换身份,围绕救家人的30天期限安排任务,也让熟悉的开放世界探索多了取舍。
社区评价却并非一边倒。截至9月11日,Steam简体中文评测为“多半好评”,全部语言合计则是“特别好评”,两个口径需要分开看。 在查阅的评论中,剧情、人物塑造和相互牵连的任务受到肯定;也有玩家从反感时间限制,转而欣赏昼夜安排带来的变化。
另一面的意见同样具体:锁定目标与视角切换不够顺手,移动偶尔受阻,部分配置还遇到了掉帧或崩溃。甚至给出好评的玩家,也会单独批评这些问题。
📌 我的看法是,喜欢叙事与角色选择的朋友值得关注;更看重战斗流畅度、或者设备余量不大的朋友,可以先看看近期补丁和相近配置的反馈。

《鬼武者 Way of the Sword》上周发售,我确实很想上手,不过预算和设备条件暂时跟不上,目前还在观望(我太菜了呜呜呜,还不是大人物呜呜呜)下面主要结合公开演示、开发访谈和玩家反馈,聊聊它吸引我的地方。
首先是江户初期京都的刻画。宫本武藏因鬼之笼手卷入与幻魔的战斗,而最让我印象深刻的,是清水寺舞台:开发者表示,连支撑舞台的木柱数量都与实景一致,还在真实寺院与古宅采集了声学数据。 这些细节能看出取景考察的用心。✨
熟悉的建筑被灰黑色调、异变和妖魔重新包围,历史景观也带上了压迫感;怕恐怖氛围或血腥画面的朋友,入坑前最好先看一段演示。
另一个吸引点是攻防动画。架刀、弹开、闪避和“一闪”各有表现,刀剑相抵时的人物姿态与受力反馈,让防御也有可看的细节;斩击还会沿挥刀轨迹呈现动态断肢效果。 对我来说,这种交锋的实感,比单纯把特效做大更有吸引力。
Steam评论中,有玩家肯定打击反馈和防御动作的自然衔接,也有人认为前期敌人偏被动、部分遭遇战重复,另有个别启动崩溃反馈。

9月9日,《东方红魔乡:新典》登陆Steam。这是2002年《东方红魔乡》的重制作品:灵梦与魔理沙再次挑战红雾异变,画面更新,全部音乐由ZUN重新编曲,并随购买捆绑包附带原典版。 对我们频道的朋友来说,这次回归也很值得聊聊~ ♪
从公布的内容看,它的吸引力仍在弹幕、音乐与反复练习的结合:辨认弹幕路线,用低速移动微调位置,把刚才还躲不过的攻击逐渐看明白。对熟悉东方的朋友,新编曲与旧场景的变化值得细品;对只听过音乐、见过角色的新朋友,这也是接触原作玩法的机会。
新典支持简体中文,还提供可开启无限生命的挑战功能,降低了初次接触的挫败感。 不过,能看完流程和能熟练通关,仍是两种目标。
📌 我的看法是:此生无悔入东方,来世愿生幻想乡。
注:每周只推荐一款独立游戏,以近期值得关注的新作为主,也会有出了很久发挥稳定的老佳作,个人观点,最终入手请结合自身实际情况理性判断。
Wanderburg · Steam单人游戏 · 支持简体中文 · 9月8日开启抢先体验

《吞吞堡垒》的点子很直观:开着移动城堡,吞掉小建筑和更小的堡垒,再装上武器继续长大。成长直接体现在体型和火力上,这是我觉得最有意思的部分。
我自己主要玩火法配地雷,边跑边打,把追兵带进持续伤害和雷区里,尽量减少正面硬吃伤害~ (ง •̀_•́)ง
它也留有更激进的炮火输出、冲撞等搭配思路,可以按自己的习惯尝试;不过,打法存在不等于各流派当前都同样好用。
入坑门槛也比这副可爱的外表高一些。Steam上有玩家批评前期容错低、难度曲线不平顺、局外解锁偏慢;蜘蛛堡垒的移动方式和操控手感也受到质疑,社区还出现过移动突然停住的反馈。
这个系列暂时每周以短篇图文更新,主要补充实况里来不及展开的大游戏、版本变化和社区讨论,也为也为相关讨论提供一个入口(评论必回)
专栏激励计划早已下线, 现在做它,更多就是出于希望玩不同游戏的关注我的朋友们,都能够了解到一些冷门区域的相关知识(对!相比手游来说 Steam 真的算冷门了呜呜呜)
如果有时间和支持,可能再考虑把周刊做成视频哈哈哈哈,感谢大家的点赞收藏,我们下期见~ 👋 ♡
神秘咒语:郢梓 ƐŁҒ,昰偪湛艏謂佰汏 ƱƤ 麈,猷鬩嶇蕞祗洺嘚艏猷、丹璣猷鬩、黷苙猷鬩 ƱƤ 麈,予卍玳枏瞢觥黺颸麝兜牖瘝嗹嘚祗洺餛屭猷鬩愴柞赭。