【番外短篇创作感想】绀野Asta:这次的故事与以往不同,像是打开了一个平常不会动用的抽屉
Nekoday
2026年09月11日 18:00
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共4篇
独立游戏开发

各位好久不见,番外短篇剧本家感想也将继续和大家见面啦!

从本月起,我们会在每月中旬邀请一位番外短篇剧本家,与大家分享此次创作感想。

本期番外短篇剧本家感想,登场的是参与番外短篇主题「Team.青春期 in 世纪末」创作的一位剧本家——担当游戏《ATRI -My Dear Moments-《在这苍穹展翅》编剧的 绀野Asta 老师。

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绀野Asta

日本知名的游戏剧本家与小说家,主要活跃于美少女游戏(Galgame)与视觉小说领域。他因在网上发表小说而受到游戏厂商邀请入行,2009年以《夏ノ雨》(负责企划兼剧本)正式出道,该作获得萌えゲーアワード纯爱部门金赏。代表作包括:

· 《この大空に、翼をひろげて》(在这苍穹展翅,2012):企划与主要剧本,获萌えゲーアワード2012 GOLD大赏及剧本金赏,也由此进一步为人所知。

· 《ATRI -My Dear Moments-》(亚托莉 -我挚爱的时光-,2020):企划与剧本,游戏广受欢迎并在2024年被改编为TV动画。

· 其他作品有《見上げてごらん、夜空の星を》(2015)、《GINKA》(2023)以及近期《COCORO》(2026)等,常参与企划与剧本创作。

他曾隶属FrontWing(2019–2024年),现为自由剧本家。除游戏外也写轻小说,擅长刻画Boy meet Girl式青春主题。

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★创作感想:

“希望您写一个以1999年的秋叶原为舞台的故事”

当我接到这样的委托时,脑海中立刻浮现出了画面。

平时写作并不会这么顺利,但从读到委托邮件的时候起,我想写的故事就在脑海里逐渐成形,甚至连结局都顺势想好了。

了解我写作风格的人,看到这个故事可能会有些惊讶吧。毕竟这个故事既阴暗又痛苦,而且几乎看不到希望。

不过,这并不是我勉强去创作与以往不同的风格,而更像是打开了一个平常不会动用的抽屉。

总之,写起来非常开心。

虽然是完全虚构的故事,但其中有些部分与我的亲身经历重合。

我一边回想着自己十几岁时在想什么、刚进入这个行业时又是怎样的感受,一边写下了这个故事。

那时候,我也会带着偏见看待主流作品,说出类似的话。年轻的我曾武断地认定,所有流行作品都很糟糕。

我第一次去东京,是在刚入行、参加工作第一年的时候。因为公司前辈要参加Comic Market,我去帮忙看摊。

后来,我还在学生时代结交的好友家借住了一阵子,顺便游览了东京。

第一次去秋叶原时,我感受到了各种各样的冲击。具体是什么就不说了,总之,那些如今已被禁止的事情,在当时却能光明正大地进行着,那里真是一个混乱的地方。

后来,我入职了东京的游戏公司,也因此搬到了东京。我想自己之所以能鼓起勇气去东京,很大程度上也是因为我此前来过一次。

从那以后,我长期参与美少女游戏和宅文化相关内容的创作,也一路见证了秋叶原这座街区的变迁。

随着网络购物的普及,作为御宅族之街的秋叶原也发生了巨大变化。但在那之前,它曾经还是以无线电零件等商品为主的电器街;再往前,据说还曾是果蔬市场和仓库区。

最近,当我回顾网络文化以及各种时代变迁时,不禁感叹:能够生活在那些时代之中,亲身经历那些变化,这本身就是金钱无法买到的宝物。

美少女游戏也在随着时代变化而变化。我希望各位玩家都能尽情感受到那个时代独特的氛围。

如果大家喜欢我所写的故事,我会非常高兴。

当然,也许也有人会觉得不舒服,

即使如此,我在写下这个故事的时候,也做好了这样的心理准备。

我觉得最后的反转写得很有自己的风格,所以我很喜欢。

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本期内容就到这里。欢迎把《世纪末之诗》加入 Steam 愿望单,试玩版也已经公开。感谢大家一直以来的支持,我们下次见!


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