不用下载,点击即玩!《无尽深渊》0.6 更新|本命法宝、A16、老丁成长与新故事
咕啦咕啦摔杯
2026年09月08日 20:26

试玩入口:无尽深渊——肉鸽卡牌爬塔游戏​

上次发更新通知​,还是 V0.5.0-R13:万生宝碗可以反复种奖励、老丁扩到了 50 张牌,封条机关和 A15 也都进了游戏。

这段时间又陆续更到了 V0.6.0。最大的变化,是现在可以收集法宝残片,自己拼出一张 0 费的「本命法宝」;随机事件、角色剧情、刻印和老丁的成长玩法也补了不少。

这次按时间顺着写一遍。中间没跟上更新的朋友,可以看看多了哪些值得回来试试的东西。

本次更新一览:收集法宝残片,炼成自己的本命法宝。

8 月 29 日 · R13 调衡补记|先补几条上篇没展开的变化

A13 随机暴击从 2 倍降到了 1.5 倍,多怪在场时还会分摊暴击概率,减少几只怪一起暴击的压力。万言初始最大生命从 80 提到 85,老丁从 35 提到 45。

「燃血备战」「蚀骨击」「真灵出壳」「引毒归骨」也做了加强。「血引」则改为按整张攻击牌实际打掉的敌方生命累计吸血,多段伤害一起结算;格挡、封条和过杀不计入。

8 月 30 日 · v0.5.0-R14|先把操作和计分捋顺

A15 的结算加成从 +145% 提到了 +200%,也就是基础分乘 3。旧对局按开局时的规则算,新开的对局用新规则。

排行榜补回了角色、A 难度和单局用时,方便看同一个分数是怎么打出来的。每日挑战的独立榜暂时撤下,挑战本身和当日结算记录仍然保留。

手机上也处理了几处很影响操作的问题:宝碗详情能完整滑到底,矮横屏也能点到开盖;战场去掉了手动归中按钮,保留自动取景和空白处拖动。

R13 调衡与 R14 体验优化:降低暴击压力,补强生存与操作。

8 月 30 日 · v0.5.0-R15「百景入渊」|问号房从 60 个扩到了 100 个

这一批加了 40 个事件,里面既有进一个房间就能讲完的小故事,也有跨两个、三个节点继续发展的故事。

有些选择当场做完,后面还会再遇到它的结果:前一间房留下的决定,会影响之后拿到的奖励、付出的代价,甚至故事的结局。

《名字洗衣房》《月轮潮汐池》《背火的无名者》《两份互斥生还簿》都在这一批里。跑图的时候,除了挑奖励,也可以留意一下那些还没讲完的事。

8 月 30 日 · v0.5.0-R16~R17「百卷归档」|补了 28 篇故事和插图

深渊档案从 21 份剧情碎片扩到了 49 份:10 篇补世界的现实修订史,万言、老丁、司马玥各补了 6 篇后续记录,每篇都有独立插图。

这些故事会随条件达成逐份解锁,可以在档案里查看条件、回头补读。之后的 R17 也修正了旧存档提前点亮新剧情的问题,原有游玩进度保留。

随机事件扩到 100 个,剧情碎片扩到 49 份;上图为新增剧情的正式插图。

9 月 3 日 · v0.5.0-R18「灯引岁印」|想找的组件,更容易遇到了

先加了一盏「道途聚引灯」。拿到它时选定一条构筑方向,之后战斗奖励、事件、宝箱和商店中,对应卡牌和证物的出现权重会提高到 3 倍。

它会优先帮你找还没拿到的卡牌组件,但不保证一定出。已经有了几块拼图、却一直等不到剩下那块的时候,这盏灯就有用了。

另一件是神话刻印「岁蚀印」:装上它的牌,每个回合第一次出现在手里时减 1 费,留在手里跨回合也会继续减,最低可以到 -1 费。

举个直接的例子:5 费的「月光真身」,如果连续六个回合都出现在手里,费用就会从 4、3、2、1、0,一路降到 -1。最后手动打出去,还能返还 1 点能量。同一个回合反复抽回来,不会重复降费;新战斗重新开始积累。

同时新增了「百印谱」系列的 8 件证物,会随着牌组里有效刻印的数量成长。喜欢给牌装刻印的朋友,现在也能围绕刻印数量搭一套构筑了。

道途聚引灯、岁蚀印与百印谱。图中降费序列以一张 5 费牌连续六回合入手为例。

9 月 6 日 · v0.5.0-R19「腾蛇蜕生」|老丁的断臂,终于能越养越大了

老丁这次又加了 5 张牌,专属牌从 50 张到了 55 张:毒种温床、百毒噬心、百蜕新生、饲骨成锋,以及神话能力「腾蛇真身」。

这次主要补的是三条路线打到后面的成长:

  • 养毒:敌人身上已经有的毒可以继续长。是留下来再养一轮,还是现在一口气抽干打伤害,要自己选时机。

  • 遗蜕:断臂长出来的生命上限,碎裂后也能保留;配合百蜕新生,每次复归还能变得更强。

  • 使令:养高断臂生命上限,可以转成使令每一段的伤害,多段出击更能吃到成长收益。

「腾蛇真身」则把这几件事接在一起:断臂回复翻倍,溢出的回复继续养上限,每回合铺毒,施毒和抽毒还能带出失名。它是一张 5 费的 Boss 神话能力牌,升级后 4 费,值得围绕它准备一套能启动起来的牌组。

老丁新增五张牌:腾蛇真身与养毒、遗蜕、使令成长组件。

9 月 8 日 · v0.6.0-R1「本命法宝」|自己炼一张牌

这是这次最大的一块更新。从 A11 起,新开的旅途中会开放法宝系统。

你可以收集不同的法宝残片,把它们摆进炼器盘。残片各自提供伤害、格挡、恢复、状态或改造效果,组合起来,就是战斗中可以打出的 0 费主动牌——「本命法宝」。

想补伤害,就往里放进攻残片;需要撑过启动阶段,也可以装格挡、恢复和持续效果。残片的摆放顺序会影响结算顺序,有限的盘面里放哪些、怎么排,都可以自己调整。

目前一共做了 59 件法宝残片。寻宝每次给 5 个候选,灵蕴可以用来买残片、刷新或购买经验;暂时不用的残片能放进无限容量的残片库,同名同星凑齐三件,可以主动合成更高一星。

Boss 战利品也加入了三星残片选择。这一版还补了 8 个法宝事件、6 件配套证物,以及特殊事件「空劫观星台」和神话证物「不灭命书」,让法宝在整局里有更多获得和成长的机会。

本命法宝平时有每场使用次数限制,盘里可以查看。拿到不灭命书后能解除每场总次数限制,但同一张法宝每回合仍只能主动用一次。

游戏内实际法宝界面:左侧寻宝与炼器盘,右侧为一组组合后的效果示例。

同日 · A16「深压」|再往下一层,慢构筑也能争榜

最高难度开放到了 A16。第一幕保持原样,第二、三幕提高敌人的生命与攻击,封条耐久分别增加 20% 和 30%。仍然是通关前一级后解锁。

计分也一起调整了:降低 Boss 速杀奖励的权重,通关基础奖励调整为 800 分,让需要几回合养毒、养断臂、等大牌启动的构筑,也有争榜空间。

A15 和 A16 都保留总分 ×3,A16 完整通关额外加 400 分,这 400 分不再乘难度倍率。继续使用原来的排行榜,已有最高分保留。

A16 深压与计分调整:慢启动构筑也有争榜空间。

这段时间还修了岁蚀印跨回合降费等问题,也塞了几个隐藏彩蛋,留给大家自己找。

从上次 R13 到现在,游戏里的内容变成了:

  • 正式卡牌:181 → 186 张

  • 公共证物:327 → 343 件

  • 剧情碎片:21 → 49 份

  • 随机事件:60 → 109 个

  • 刻印:29 → 30 种

  • 新增 59 件法宝残片,最高难度开放至 A16

目前正式版本是 v0.6.0-R1「本命法宝」。 已有存档和最高分都会保留,正在打的旧对局沿用原来的内容与计分规则;想体验法宝,打完当前这局,再开一局 A11 或以上难度就可以了。

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不用下载,在 B站里点开就能玩。

如果炼出了好用的法宝,可以把你的摆法发出来,我也想看看这些残片最后会被拼成什么样。

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