
经常看到有人说,通关gal之后会有种莫名而来的空虚感。
而且大多数gal的剧情在男女主表白之后没多久(最多加上xx环节)就结束了,明明还有很多可以写的东西,为何撑死只是写了个很短的后日谈,没有再继续写更多的剧情下去呢?
作为gal制作人,同时也是老gal玩家,这个问题其实也困扰我许久,包括我个人还有一个可能稍微有些奇葩的习惯,那就是“单线战士”。
在游玩开始前和过程中,我都会在心里默默地钦定好我要攻略的那个女主,直到达成属于她自己的完美结局。
在此之后,我大概率不会再去玩其他女主的线路,甚至连我最喜欢的这个女主的BE和NE我都不会去推。
原因很简单,在我心里,这段属于男主(玩家)和她的故事已经结束了,我没有办法再带着最佳的代入状态和沉浸感去完成那些“不够完美”的结局。
那么说回文章最开始的几个问题,造成这种空虚感的原因是什么,表白之后剧情差不多就要结束了又是为何,是因为制作人不想写吗?

你在挑选gal时,更看重哪些东西?
女主的立绘好不好看、简介够不够吸引人、画风喜不喜欢、设定够不够有意思、发行商是不是你喜欢的、甚至于制作人是不是你喜欢的……
但无论是以上哪一点,在决定玩一款gal前,你一定是有着属于你自己的预期和最终目标的。
例如“我要攻略这个女主!”,“我要让这个女角色吃瘪当败犬!”等。
一旦你自己的各种目标在游戏里已经被实现了,你想要攻略的那个女主已经和你(男主)在一起了,空虚感就会立刻袭来,这很正常,因为你的“任务清单”里只剩一片空白了。
很快,随着剧情的结束,你就会意识到,自己是生活在现实世界里的,而自己与游戏里的人物也不过是两个世界的人物。
你赞叹于他们的故事有多么多么得美好,你庆幸自己的选择将他们带向了最好的结局。
随后,便是关掉游戏弹窗,关掉电脑,转身投向另一个名为“现实”的战场。
“在故事的最后,王子与公主幸福地生活在了一起……”
这是许多童话故事的标准结尾,没多少人会在意这些童话故事的后续,人们更在意的是这个眼下的完整的故事。
galgame也是一样,那些“起承转合”,那些矛盾与冲突,悬念与改变,他们构成的是一个完整的故事。
表白在绝大多数故事里,占据了“起承转合”里“合”的位置,它象征着一个故事的阶段性结束,代表着一个童话故事的完结。
能把一个完整的故事讲好就是很难得的事情了,galgame的经费成本与篇幅息息相关,没人会吃力不讨好的将故事虎头蛇尾地续写下去。
有人会反问:“为什么不能续写,告白之后还有很多可以写的东西啊,比如两人在大学里的经历,两人结婚的场景,两人的婚后生活等等……”
先不谈大学比高中来的更加的复杂,现实生活里也有不少高中的情侣上了大学之后就被ntr走的故事;结婚了之后,还得考虑各种生活开销,孩子的未来,以及双方家庭和工作上的压力。
有人又会问了:“你续写给我写好的呀!游戏是游戏,现实是现实,不要把现实里那些肮脏的东西带到gal里来!”
我当然明白,大家想看的只是剔除污秽之后最美妙的那部分剧情,可是“告白”环节已经将这部分纯洁给表达的淋漓尽致了,作者为什么还要冒着写不好的风险,吃力不讨好的将这部分纯洁给延续下去呢?
所以这也是为什么,现在很多编剧就算写了gal的后日谈,篇幅也都很短。因为玩家想看的无非就是“告白后”的延伸撒糖,想借此填补自身游戏通关“目标达成”之后的空虚感。
这个撒糖环节可以是结婚,也可以是婚后的生活日常。但绝不会是夫妻之间的争吵、现实与工作的重压、那些平淡到不能再平淡的油盐酱醋茶。
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