

献给所有的《骑马与砍杀-战团》爱好者!
最新版本:v0.1.0 (基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)
不管是玩家,还是mod开发者,恭喜发现这个宝藏小工具!
本工具包旨在提供一站式mod编辑体验,一个等于N个。 跟魔球,openbrf,Thor大地图编辑器,反编译工具,bloodpass …… 等等常见的一堆小工具都能说拜拜了。
超级BRF编辑器 模组编辑(界面/PY/txt 三模合一,魔球+) 模拟捏脸(游戏外直接所见即所得的捏脸) 场景编辑器 (游戏外编辑游戏场景) 独立的大地图制作工具 (地图生成,编辑,party调整) 存档编辑器(待办) 迁移助手(待办)
大家有啥想法,建议或者bug反馈,直接跟帖回复即可。
更新内容
- 修复骨骼界面布局重叠
- 大地图party名显示性能优化
- 修复大地图示意图失效
- 骨骼页支持 rest pose 姿态可视化编辑
- 打开参考 BRF 改为读取模组目录下的
- 换骨后视口立即使用新骨架,无需重启
- 视口/换骨优先列出模组、公共 BRF 骨架
- 新增清除蒙皮,可把网格变回静态
- 新增自动权重与绘制权重
- 可实时预览蒙皮效果
- 新增一键清理 0 权重蒙皮
- 新增蒙皮骨骼统计
- 新增网格点线面编辑
- 新增碰撞体点线面编辑
- 网格编辑支持多选叠加显示
- 修正网格背面显示
- 碰撞体编辑默认线框跟随背面/透显开关
- 碰撞体右键可快速三角形化
- BRF 列表右键菜单增加复制名字
- 边模式新增消边操作
- 网格倒角改为 Ctrl+B 拖动预览
- 网格镜像改为弹窗选轴并拖动实时预览
- 网格镜像保留原网格,生成可编辑副本
- 网格编辑 Shift+D 复制选中部分
- 网格/UV 工具窗自动靠左,避免挡 3D 视口
- UV 独立成模式,工具栏增加 UV 入口
- UV 支持平面/立方体/圆柱/球面/视角/智能展开
- UV 面板改为上画布下操作
- 场景编辑新增查找引用:列出哪些场景用到当前场景物
- 阵营关系行加斑马纹,改关系不再跳走选中
- 英雄兵种新增捏脸入口,保存后自动写回
- 保存模组时写回捏脸结果
- 优化兵种面容粘贴
- 类别列表加来源提示
- 修复兵种 Py 反编译与保存错位
- 修复物品 Py 标志位混拆
- 修复物品 txt 扫描错位
- 物品导入改为子菜单:从模组导入/从 txt 导入
- 新增从 txt 导入物品对话框
- 物品导入向导重构
- 修复操作块下方空白,操作块高度翻倍
- 新增 BRF 分析工具
- 世界地图点选/框选支持 Ctrl 减选
- module.ini 资源加载行保存不再附加多余注释
- LOD 统一为固定 4 级按百分比生成
- LOD 命名规范统一
- LOD 算法优化与回归
- 蒙皮顶点合并保留权重
- LOD 删除更精准
- 新增 LOD 蒙皮分析工具
- 世界地图 party 名字渲染大幅提速
- 世界地图平移结束恢复鼠标位置
- 世界地图缩放与图标显示优化
夸克网盘链接: https://pan.quark.cn/s/c060a20b5bc8