我来设计,你来评价(2)
老猫的歌
2026年09月01日 05:36

Ok啊有人建议我把设计的加费遗物放出来,于是乎这篇是加费遗物篇。说实话我其实不大敢放出来,主要是加费这个设计本就太危险,我姑且写几个合理的(只是合理,而并非强势),并且把我的理解以及具体情况写一点。(本篇是up边走边写的,遗物具体描述可能不规范请见谅)

过气巧克力:每回合获得1点额外能量,战斗开始时,给予自身99层虚弱和99层易伤。(塔1&2)

我觉得这个和红石一样比较符合我对加费遗物的感觉,就是多一费对战力一定有有立刻的提升,但是卡组不适合的话反而几乎永久的易伤和虚弱会导致道中大出血暴毙。我个人比较喜欢这种设计风格的加费遗物因为这考验了玩家对自己卡组强度的预判以及理解。比如毒猎或者养手的骨妹肯定是很喜欢的。我会把这个遗物同时放在一代boss遗物和二代的二层先古。一代虽然说有后清自己负面的遗物,但是除此之外也很难反康这个负面,不会过分;二代作为没有人工的一代更是要仔细考虑,二层的加费遗物本就不多,所以我认为这种负面效果相当大的遗物放在2层很合适。

最后我给这个遗物的评分是2.5/10。什么,为什么这么低吗,我的评价是看看甚至有人工的一代,蛇事件你真的互动吗?战士哥挂一层易伤给加费的金能力地位又是多少?说实话我只是觉得这个设计很符合杀戮尖塔于是写上来了,就像狗圈那样巧克力在我心目中也算部分特解,给到前面说的毒猎这一类的话我的评分将会上升到7/10,总之是一个不能无脑抓/不抓,而是要看卡组构造的遗物。

跑鞋:每回合获得1点额外能量。当你在回合中每额外抽1张卡时,将1张晕眩洗进你的牌库。(塔2)

我说我已经完全成为安东尼了,这就是安东尼马上就会设计出的东西。这个遗物最奇特的点在于,我先想出了效果,但直到现在写的时候我仍然不知道应该把它放在二层还是三层。本人认为它的强度其实能被放到三层,但是如此限制构筑的遗物又想放到2层,最后被瓦库附身了放在三层先古。很直接的描述,完全鼓励大费无配合不过牌卡组,限制运转但是加费总之还是尊贵。

评分:8.5/10。我没有被瓦库附身,我没有被瓦库附。不开玩笑,up这里认为这个遗物很好用。我说大家会开始慢慢成为安东尼的,就像一开始被骂的小提琴那样。对标小提琴的限制,跑鞋的限制不是很大,现在就连猎豹都不运转了纯当乌龟,战士哥有无惧,骨妹甚至一张书页风暴就解决问题了。对于鸡煲虽然可能有影响,但是一方面塞状态甚至可能会有配合,另一方面能力机又可以有费开能力启动。在这个并不推崇无限的时代,我认为跑鞋是相当好用的遗物。我大概能预见到有些人会觉得这个遗物负面效果太大,但是up这里比较相信自己的理解,并且我要说一句:正式版环境会有更多人理解领主阳伞的,正如小提琴那样。虽然我也很讨厌安东尼有很多byd改动,但毕竟作为玩家我的目标还是适应新环境并一遍一遍的去通关。我认识很多打塔2的人,然后他们会抱怨说:哎呀本来抓这个强无敌现在用起来手感差死了;这牌不想抓那牌不想抓然后死半路中抱怨改动。其实更重要的是改变心态,大卡组不是贬义词,只是另一种构筑上的思路。我认为之所以小卡组被大部分人推崇就是因为转起来简单,我强卡复用费用无限其实是最简单的思路,洁就完了。掌握大卡组才是相对难的部分,卡组缺啥就要补啥,我希望通过这个遗物可以引起大家的思考(当然adn母亲还是改成消耗比较好)

保险清单:每回合开始时,如果至少1个敌人的意图是攻击,获得1点能量。(塔1&2)

姑且是作为本篇文最后一个遗物出场,因为写评价还是篇幅太长了于是乎就放三个我比较喜欢的设计。这个遗物其实是我觉得最有道理的加费遗物但最不大可能真的出现在游戏里。概念是很直接的,在敌人的攻击轮有更多费去起防,其他时候费用压力本来就不大,遇到超雄敌人则cos无损加费了。这个遗物的评价留给你们了,我本人只能说很喜欢但是又很清楚不符合塔的气质。总之会同时放在塔一boss遗物和三层先古里面(其实这个的气质更像是二层会出的,但是我觉得太强了给拖到三层,不过考虑到至亮和黄金印这种东西也在二层其实放二层也还好)

总之欢迎你留下你的评价和见解,下篇再见[给心心]