关于打戏镜头调度的一点小建议
见缘相空
2026年08月31日 17:14

刚又刷了一遍矿洞副本,有点感想不吐不快。对比后来的剧情,当时的打戏,比如韩立与宣乐对打那一场,它有个特点,就是在适当的地方会用动作特写,放缓节奏(但不是一般意义上的慢镜头),而且快慢镜头切换流畅自然,既把打斗逻辑交代得清清楚楚,又增强了临场压迫感,总体看起来十分舒服。而现在的打戏当然逻辑没问题,也不是说完全没有特写,但使用起来似乎就比较吝啬了,很多时候一些细节还需要解读up主们通过盯帧才能看清,在镜头交代上感觉比之前还是差点意思。还是希望制作组能斟酌,这方面是否需要加强一下,毕竟现在的单集时长也没有多紧张吧[doge]