【游戏推荐】惨剧轮回——一款强对抗推理桌游
剧作家的暗躍
2026年08月27日 19:59

背景故事

你们是一群时间旅者,各自都有自己穿越时空的能力,要么是凭借在古董店淘到的一块诡异的老怀表,或是使用自家研发的一款穿越app,亦或是依靠从记事起就在身边的神奇日记本。而这一天你们卷进了一连串的惨剧之中,你们拼尽全力发现这一连串的惨剧背后实际上有一名“剧作家”在诱导和操控,于是你们下定决心在剩余的轮回里一定要阻止剧作家的诡计,拼凑出惨剧的完整真相,成为这场惨剧游戏真正的“主人公”。

主人公们和剧作家

规则简介

惨剧轮回是一款日式非对称对抗推理桌游,游戏支持2-4人游玩(推荐4人),由1名玩家扮演剧作家,其他玩家扮演主人公来对抗剧作家,来阻止剧作家的惨剧或者推理出最终的真相。(有人做了单人版的网页我放在下面了,所以不用担心找不到人和自己一起玩)

游戏依靠剧本驱动,剧作家选择一个剧本来游玩,一个剧本根据其模组的不同会有不同的x规则y规则模组专属的规则还有相应的人物身份事件

初学者模组fs模组,这个模组的特殊规则是相比其他模组少一条x2规则,也就是只有y规则和x1规则,并且没有最终决战,也就是没有最后推理身份的环节

一个剧本包含若干轮回每个轮回有若干天数,每天最多会有一个事件安排,正常游戏流程是:游戏开始时公布轮回数和天数(例如3轮回3天)、公布每天发生的事件(例如第一天发生不安扩散事件,第二天无事件,第三天发生自杀事件)→一天回合开始→剧作家放置行动牌→主人公放置行动牌→剧作家能力阶段→主人公使用角色友好能力阶段→事件阶段→回合结束→重复上述步骤到轮回结束→主人公们讨论对策→再开启新的轮回→……→轮回数用尽进入最终决战。主人公们需要在这一过程中制定策略使用行动牌阻止剧作家的诡计,或是使用行动牌获取更多信息,而剧作家则是在规则的框架下促使惨剧发生优先达成失败条件并且尽可能不给主人公暴露出更多信息。也就是说主人公一般有两种方法战胜剧作家,第一种是在某一次轮回里阻止剧作家达成任何一项失败条件,第二种则是在所有轮回用尽后成功推理出剧本中所有角色对应的里身份。

行动牌分为两种,一种是关于标记的(不安,密谋,友好),另一种是移动牌(改变角色所在区域的),主人公或者剧作家可以通过使用行动牌来改变角色或者版图的状态从而来促使或是避免某些情况发生。

角色巫女

比如这张巫女,左上角不安限度2的意思是这个角色用行动牌或者某种规则的方式叠到了2个不安标记,那么以这个角色为当事人的事件就会在事件的预告当日发生。下方是这个角色的友好技能,同样也是用行动牌或者某种规则把友好叠到3就可以使用1技能,叠到5就可以使用2技能(2技能带有蓝色小标意思是一轮回限一次)。至于密谋可以看到该角色1技能的文本,这个标记可以当成是某些事件或者某种情况的触发条件(比如在某些规则下,一些区域叠加到2个密谋主人公就会失败)。而右上角的标识是行动区域,可以看到该角色的初始位置在右上角的神社,而左下角的都市是她不能移动到的区域,主人公和剧作家同样也是通过行动牌或者某些效果可以控制角色去往哪个区域。

游戏版图

大致规则介绍到这里,如果感兴趣的话,更具体的推荐看这个up主做的实况:BV1CP411S7a5

如果想单人体验的可以看这位up主做的网站,用ai当剧作家,完完全全可以当成一个推理解谜的单机游戏:BV1wTu26tEuY

推荐结语

最后我想说一下为什么推荐这个游戏,因为这是我目前见过最有推理和智斗味的桌游,没有之一。比起一些嘴炮的身份推理类的桌游,这个游戏的推理链条要硬得多,举一个例子:比如某个剧本里主人公们用掉了几个轮回后发现只有阻止某一天的事件发生才能胜利→通过目前已知信息得出只有发动某个角色的友好能力才能阻止事件→而这个角色的友好限度比较高在事件发生之前主人公不可能发动友好技能→模组纸上有个里身份是死亡之后下一个轮回会获得初始1点友好→为了保证剧本有解这个角色就只能是这个里身份。到这里其实就是一个完整的推理链条,要是有其他条件还可以更进一步:因为要保证剧本有解所以一定要有能杀这个角色的手段→但是明面上无论是各个角色的友好能力还是事件都没有能杀人的能力→一定存在一个能杀人的里身份。当然,虽然官方的游戏规则没有说剧本一定要有解,但是作为剧作家也不希望复盘的时候被主人公玩家喷搞了个自娱自乐的无解本或者漏洞百出的本吧?以上就是我说为什么这个桌游的推理逻辑相比起嘴炮类身份推理桌游比较硬。并且有些剧本是有诡计的,比如我推荐的第一个up主发的这期视频BV17j411U7oD。用推p的话来说就是这个游戏可以同时兼顾逻辑流和诡计流。

除了推理我还要从智斗的方面说明一下,这个游戏其实是有不少博弈点的,比如游戏规定所有讨论都是公开的,这意味着主人公在轮回之间商量对策的时候,剧作家是在旁听的,如果剧作家设计的剧本有后手的话剧作家是可以动态调整出牌策略的。但是这个时候可能有人要问:那剧作家也太强了吧,剧本的所有信息都知道,甚至连玩家的策略都要公开给剧作家,那主人公博弈个啥,差距太悬殊了。而我相信已经人也注意到了,我在前面描述游戏流程时,剧作家的每一步行动都在主人公之前,无论是放置行动牌还是使用能力,这意味着主人公可以看剧作家行动牌的走向而放牌,可以等剧作家发动完能力再决定使不使用角色友好能力。虽然说比起一些规则更加复杂抉择点更多更需要规划的德策来说这种强度还是略逊一筹,但是这个游戏的对抗强度是很多德策没有的,毕竟智斗除了有“智”更要“斗”起来。

最后就是希望能更多人感兴趣,去享受惨剧轮回吧!