valve的30周年
红糖巧克力
2026年08月24日 20:27

1996年,两个从微软出来的工程师凑在一起,成立了Valve。当时没人会想到,这家公司日后会变成PC游戏行业里绕不开的名字。Gabe Newell和Mike Harrington都是微软老员工,手里有钱,也有做游戏的想法。他们没有急着立项,而是先四处挖人,从《雷神之锤》的MOD社区里找来一批有经验的开发者。Valve的第一款游戏,就是想做一款把剧情和战斗结合得更紧密的第一人称射击游戏。

1998年11月,《半衰期》(Half-Life)发售。这款游戏没有走当时流行的“打一关、放过场、再打一关”套路,而是让玩家始终待在主角戈登·弗里曼的眼睛后面,用脚本事件和环境叙事推进剧情。玩家第一次感受到黑山基地的灾难是连续发生的、可信的。游戏很快拿到各种年度游戏奖项,媒体和玩家评价都很高。Valve用第一款游戏就站稳了脚跟。

真正让Valve开始重视发行渠道的,是和发行商维旺迪的纠纷。《半衰期》最早由Sierra发行,后来Sierra被维旺迪收购。维旺迪开始拿《半衰期》和《反恐精英》的版权做文章,比如在韩国网吧擅自出售授权,还试图把数字发行权握在自己手里。Valve发现后直接起诉。官司打了几年,2004年法院裁定Valve拥有游戏版权,维旺迪只有零售发行权;2005年双方和解,Valve把版权和数字发行权彻底拿了回来。这段经历让Gabe Newell明白,如果自己掌握不了分发渠道,以后还会被人卡脖子。Steam就是在这样的背景下被加速推出来的。

Steam其实在2003年9月就上线了,最初只是个游戏更新和反作弊工具。玩家当时并不喜欢它:强制安装、服务器不稳定、还得联网。但紧接着发生了一件大事,把Valve和Steam都推到了悬崖边上。

2003年9月,Steam上线后没多久,《半衰期2》的源代码被黑客偷走并泄露到网上。大量未完成的关卡、模型和起源引擎代码出现在论坛和下载站。Gabe Newell罕见地在社区发帖,说需要玩家的帮助。FBI介入调查,最后查到是一名德国黑客干的,人后来在德国被抓,判了缓刑。这件事对Valve的伤害很大:游戏原定2003年9月底发售,被迫推迟到2004年11月,团队加班重做部分内容,安全体系也彻底重建。

但这次泄露也带来一个结果:Valve决定把《半衰期2》和Steam绑死。你想玩,就必须装Steam,通过它激活和更新。当时很多玩家骂归骂,最后还是装了。等到2004年11月《半衰期2》发售,游戏本身素质过硬,物理引擎、故事、演出都是当时顶级水平,Steam的安装量也被硬生生拉了起来。回头再看,那次泄露虽然让Valve吃了大亏,却也逼着它把分发渠道握在了自己手里。

之后Steam开始不断扩张。2005年前后,第三方游戏陆续上架;2008年,育碧、EA等大发行商也把游戏放上来卖。2010年Steam支持Mac,2013年支持Linux。社区市场、创意工坊、抢先体验、评测系统,这些功能一个一个加上去,Steam从“强制安装的启动器”变成了PC玩家离不开的平台。截至2026年,Steam同时在线人数经常冲到四千万以上,说它是PC游戏分发的主要渠道一点不过分。

Valve对Linux的支持也不是做做样子。2013年,Gabe Newell公开批评Windows 8对PC游戏不友好,随后推出Steam for Linux和SteamOS。2018年,Valve发布Proton,让大量Windows游戏可以直接在Linux上运行,不需要开发者单独做移植。这个技术后来成了Steam Deck的基础。2022年Steam Deck发售,一台基于Linux的掌机,把Steam库带到了手持设备上,也反过来推动了很多游戏对Linux和手柄的适配。

独立游戏这一块,Valve的影响同样很大。早期Steam对独立开发者门槛很高,想上架得找发行商。2012年,Valve推出Greenlight,让玩家投票决定哪些游戏能上架。这个机制有刷票问题,但它第一次给了独立团队直接面对玩家的机会。2017年,Valve把它换成Steam Direct,开发者交100美元就能提交游戏。门槛降低后,Steam上的游戏数量爆炸式增长,质量也参差不齐,但确实让《星露谷物语》《哈迪斯》《吸血鬼幸存者》这类作品有机会冒出来。对很多小团队来说,Steam是唯一能活下去的分发渠道。

三十年过去,Valve自己做的游戏其实不算多,但《半衰期》《传送门》《求生之路》《Dota 2》《反恐精英》都成了各自类型里的标杆。更重要的是,它把PC游戏的发行权从传统发行商手里拿了过来,交给了开发者和玩家。现在回头看,1996年那两个微软前员工可能也没想到,自己会从一家做射击游戏的小公司,变成整个PC游戏生态的守门人。

下一个三十年,Valve会变成什么样不好说。但只要Steam还在,PC玩家打开电脑、登录账号、开始下载游戏的习惯,大概就不会变。