一年一度的高考落下帷幕,每年这个时候都会有大批毕业生购买新的电子设备,单机圈子也将迎来大量新鲜血液。
因此我打算开一个“单机入坑攻略”系列,详细为大家介绍入坑游戏、平台选择、省钱攻略、外设推荐等各方面内容,帮助大家更好的入坑单机游戏。
本期是第一期--选择单机入坑作的方法论。

第一章 单机入坑作学的行业背景、学科发展与研究意义(bushi)
正如高中毕业生大学开学后会发现大多数水课都会有这个章节一样,既然本文也是水贴,那流程自然也要照搬一套。但是本人又懒得收集这些信息,就讲一下选对入坑作的意义吧。
如果你是一个没接触过单机游戏的萌新,那么选对入坑作至关重要。很多毕业生拿到电脑后,由于存在各种各样的信息差,往往会跟风尝试荒野大镖客2、艾尔登法环、巫师3等出圈的鼎鼎大名的神作,结果却普遍出现难以沉浸、找不到游戏目标、觉得枯燥乏味等问题,最终只得选择退坑,从此产生“3a大作也就那样”的印象,对单机游戏敬而远之。
原因很简单:大多数公认的神作往往内容体量巨大、系统机制复杂、上手门槛高,是长板突出到能够忽略短板的游戏,更适合有一定游戏阅历的老资历品鉴,却未必适合毫无基础的新手当作第一款尝试的作品。
因此,选对单机入坑作,很大程度上决定着我们能否感受到单机的乐趣、以至于决定着我们能否成功入坑单机。下面开始正片,选择合适的单机入坑作,建议多关注以下几个方面。

一、新手引导说得过去
不少公认的优质大作,新手引导设计都不甚完善,还有的作品追求“弱引导”“软引导”,甚至隐约出现了一点游戏质量越高,引导做的越隐晦的趋势。往往需要你玩过相同类型的其他游戏后再去游玩,才能获得一个相对不错的游戏体验。
这对新手来说是大忌,本来刚入坑就要熟悉走路攻击转视角等所有游戏的基础操作,还要自己探索游戏本身的各种操作的话,学习成本容易让人头大。
比如作者的银河城入坑作是空洞骑士,刚玩时频繁迷路、各种不知道干啥,加之频繁死亡带来的挫败感,来来回回弃游了好几次,熬过大量试错和挫败感后才慢慢体会到这类游戏的魅力,完全沉浸在了空洞骑士里。
但后来我玩了其他银河城游戏后发现,如果我先玩了奥日或波斯王子,了解了银河城游戏的基础机制后再去玩空洞骑士,体验肯定会顺畅不少。因此,新手在选择入坑作时,不说引导优秀,起码要找一个引导说得过去的游戏。

二、不要慢热,尽快展示核心玩法
没记错的话,作者刚入坑单机,也是跟风选择了大名鼎鼎的《荒野大镖客2》这个非常吃沉浸感的游戏,然后死活代入不进去,硬着头皮玩到通关,也没感觉到这游戏的乐趣,但到现在我玩了一些游戏之后,开始回味这个游戏的时候,才开始慢慢想到这游戏应该怎么玩、爽点在哪。
节奏较慢、前期铺垫过长的慢热作品既意味着代入进去后沉浸感拉满,同样也意味着容易代入不进去。特别是对于单机不甚了解的萌新来说,越快体验到核心玩法的爽点就越容易留住玩家。像索尼的漫威蜘蛛侠、战神等第一方大作、黑神话悟空等作品,一开头就给你呈现一场爽快的大场面或者涵盖了整套游戏玩法的完整流程,能让玩家快速摸清游戏特色、感受到游戏爽点,就很合适作为入坑之选。

三、游戏体量不宜过大
对老登来说经常是体量越大越好,但对萌新来说恰恰相反。容易失去耐心是一方面,更重要的是入坑作兼具着寻找自己喜欢的游戏型的任务,因此在入坑阶段,相比起在一个游戏消耗数百小时,不如在好几个不同类型的游戏里分别消耗十几小时。
比如泰坦陨落2,只有四五个小时的流程,但完全展现了这类游戏的魅力所在,作为入坑作之一再合适不过。
此外,就一般规律而言,体量大的游戏往往都有我前面提到的那些不适合萌新入坑的点,体量小的线性游戏流程更紧凑,注水较少,反而很少有不适合新手入坑的点。

四、难度适中,挫败感弱
新人入门单机,首要目标是感受游戏带来的乐趣。如果一上手就挑战魂游等高难度作品,反复受挫很容易消磨掉对单机的兴趣。
因此,像只狼、艾尔登法环这些热度极高的硬核游戏,我的建议是先别慕名而来,以后再受苦当m也不迟。

五、名气大
前面虽然一直说不建议萌新盲目跟风热门大作,但仅凭封面、简介自行挑选游戏,也很容易踩坑。对刚接触单机的玩家来说,大众公认评价优良的作品,踩雷概率会低很多。
所以我的建议是:先结合前面几条标准,从热门佳作里筛选适合新手的游戏。等找到自己喜欢的游戏品类、积累一定游玩经验后,再去发掘小众但优质同类作品。

六、先玩经常打折的经典作品
作为没玩过单机的萌新,经典作品这么多,可供选择的作品堪称琳琅满目,能先买便宜的自然没必要花高价体验新游戏。
不少老玩家都希望有一个“没玩过xx游戏的脑子”,而新手恰好拥有这份从零体验“xx游戏”的机会,不必一上来就入手售价更高的全新大作。
这里点名ea和卡普空,多数游戏适合新手的同时,打折速度还快。

七、不必执着于“3A大作”
我明白大部分人换新设备后,都想充分发挥设备性能,因此一开始只会盯着画质拉满的大型游戏,我当初也是这样。
但还是想提醒一句:独立游戏中同样有大量优质佳作,甚至在创新和玩法方面比投入成本高、不敢冒险的高规格游戏更具优势。如果尝试多款3A后始终找不到游玩乐趣,不妨换个方向,试试独立游戏。
当然,独立游戏种类繁多,五花八门,还会夹带更多作者本人的审美喜好,比高规格游戏更加挑人,因此挑选适合新手入坑的独立游戏可能更加困难。

结语
以上大概就是作者目前能想到的所有内容了,各位如果有好的建议也可以在评论区补充。
过两天我也会根据这套方法论,做一个入坑游戏推荐的帖子,推荐一些作者玩过并觉得适合新手入坑的游戏,希望大家喜欢。
总而言之,入坑单机不用盲目跟风高门槛神作,循序渐进找到适配自己的游戏才最重要。希望所有萌新都能避开劝退雷区,感受到单机游戏独有的乐趣。