灾厄死后该玩啥?这是我的建议
一个b站路人甲
2026年08月22日 19:45

前言:玩模组遇到不会的,直接去搜索这个模组的wiki,后台挂个wiki总是好的

1,我推荐法狗,不对法狗感兴趣的可以跳到二

首先第一点,法狗并没有大多数人说的那么恐怖,专家永恒模式也是很简单的,只要不是上来就作死开个大师受虐

大师受虐和专家永恒的难度差别就像灾厄的普通模式和大师死亡之间的差别还大

但是,法狗有大量的收集物品,这里推荐和更好的体验,炼金术士NPC, boss NPC,猩模组,更多NPC这些辅助模组,如果懒可以加入一个叫更多的法狗设置的模组(英文),添加了很多的合成配方,不需要刷怪,基本只需要去买材料就可以了

另外,法狗对技术有极大要求,比如说在装备一些翅膀的情况下,同时按住跳跃和下键悬停这种最基本的操作是一定要具备的,其次,虽然法狗弹幕多,但只要熟悉了就能轻松打过

大多数法狗的boss招数都固定,因此只要多打几遍就能熟记于心,最后打不过就不要硬撑,实在打吐了,就不玩法狗去玩其他模组吧

2,瑟银

作为和法狗灾厄共同出名的模组,它更偏向于原版,无论是画风伤害还是机制,都贴近于原版的朴实,比灾厄更像dlc,而且在持续的更新,增添了三种新职业投掷手,牧师和乐师,也添加了一些新BOSS和装备,还有NPC,感兴趣的可以自己了解,增添了一些矿物

3,旅人归途

国产的大型模组,是我觉得非常有新意的模组,为月后的流程增添了许多boss,在月前肉前也增加了一些boss,目前做到圣子,圣子后还有boss没做,原版的AI到了后面也会重做,但从目前的设计来看,就足够大放光彩了

难度具有较强的初见杀,但是死过一次搜索微体摸机制之后,就和玩原版差不多了,但归途的boss战玩家数值更高,演出更华丽,添加武器可玩性够高,个人强烈推荐的模组,此外,旅人归途的专家和大师模式AI不同,会影响boss战,但总体流程难度不大,个人建议如果打原版大师打的很轻松的,可以直接开大师玩

4,惊恐等等其他的模组

我个人其实是有些讨厌灾厄的,毕竟灾厄圈子那么大,那么多小鬼,而且名气太大,很多人都跟风去做灾厄的附属模组,我更希望模组百花齐放,如今的灾厄大修也将迈入1.0彻底和灾厄分离,整个模组圈不止有灾厄一个模组,还有千千万万的模组等着我们去体验

最后以上的纯属我的个人建议,如有不同意见,欢迎讨论或反驳,祝大家玩的开心