
德国在二战期间由纳粹党统治,在希特勒的领导下发动了欧洲战争,初期凭借闪电战术横扫波兰、法国等地区并一度占领大半个欧洲,但随后因入侵苏联陷入消耗战,加上盟军东西两线夹击和国内资源枯竭,最终于1945年战败投降,期间犯下了对犹太人等群体实行种族灭绝的滔天罪行,战后德国被分裂为东西德并对战争罪行进行清算。卡兹里的德国处境比较尴尬,目前卡组比较单一,仅德芬车,德澳小车能在高段位展现身手,慢速基本绝迹。

抑制可以清除大多数卡面的所有效果,包括但不限于身材,词条,对于一些身材亏模靠特效吃饭(例如金kv)的牌,抑制可以毫不夸张的说就是一张软解。一费。怎么都不亏。

虽然他无法被老资历选中,但由于其交换能力和伪闪击还是足以让他成为萌新选择的理由。上分需要速度,而他也做得到。

如果入坑稍早的玩家或许知道,手册已然风光不再,三段削弱导致她的数值不够看。然而,如果能真正地用完三段手册,就会发现她的贴膜效率好像还不错,至少萌新不再苦于寻找合适的单体贴膜。

萌新时期,35t开扩张的"冥场面"历历在目。日德快如果第一个回合场上有习志野,那接下来必定是35t冲上线。闪击,零油,低费坦克.....他都有,部署就能走脸的含金量自然不必多说。

这张牌强就强在他能不限次数地获得贴膜,只要战友行动几下,就能造出一个怪物。相比纯快攻,他更适合诸如德芬车之类的卡组,凭借坦克的特性来一次性获得大量贴膜。

俗话说的好,没有开罐机,就用夜枭。相比开罐机,她可以多带一张,还能解决5血的空军(小蛇)。重做之后站解一体,是很适合萌新的空军,十分推荐。
战争爆发前,英国长期推行绥靖政策,对法西斯德国的扩张一再妥协退让,企图祸水东引,纵容德国一步步打破凡尔赛体系。二战爆发后,绥靖政策彻底破产,丘吉尔出任首相领导全国抗战。法国投降之后,英国独自面对纳粹压力,凭借海军与空军打赢不列颠空战,挫败德国登陆本土的计划。作为反法西斯同盟的重要力量,英国参与北非、欧洲西线等诸多战场,协同美苏对抗轴心国。尽管最终取得战争胜利,但战争消耗了英国大量国力,庞大的殖民体系开始瓦解,英国的世界霸主地位就此衰落。现版本英国有着胜利者的姿态,与另一个国家统治着天梯。

十分好用的软解,能让高攻单位立即变成大胃袋,同时还能卡线。

第一回合开护送航运,下个回合就能干第三回合才能做的事,还能搭配高潮迭起达到第五回合清场的效果,润滑效果妙不可言,同时给的计划还能保证不亏牌,不至于陷入鬼抽的境地。

要说英国有什么好用的低费解牌,那国土警卫队绝对符合要求。1费就能打2点伤害还赠一个卫戍,极致的数值,朴实无华。(隔壁德国人看哭了)

万恶之源,落地的爆破收益让他成为一众快攻的噩梦,没有条件也没有代价,甚至还能让你有费用的时候抽一张牌。

由于版本更新,小指令变多导致反制不再那么有效,不过只要能反制到3费以上的指令,那她的任务就完成了,越后期挂收益就越大,有时候一张关键牌就能决定游戏的胜负。(不要多带哦)

细数英国的回血牌里,甜心虽然不是最及时有效的,但却是最长久的。每抽一张牌就能回1点血,看似少,但她能让你过牌的同时还能回血,让你有种安心的感觉。

2费抽2,朴实无华的数值,强度不必多言,直接带满。

英国和苏联有很多低攻高防的单位,这张牌能让他们获得攻击力的同时解掉单位,一牌两用,十分高效。
1917年十月革命胜利,俄国建立起世界上第一个社会主义国家苏俄,之后经过国内战争粉碎国内外武装干涉,1922年正式成立苏联。在斯大林领导下,苏联通过两个五年计划快速推进工业化,国力大幅提升。二战前夕,为换取备战时间,苏联同德国签订《苏德互不侵犯条约》,划定东欧势力范围。1941年德国突袭苏联,卫国战争爆发,苏联承受了巨大的人员牺牲,依靠莫斯科保卫战、斯大林格勒战役、库尔斯克会战等决定性战役扭转战局,苏军一路反攻攻克柏林,为战胜法西斯立下卓越功勋。二战结束后苏联国力空前壮大,军事力量飞速发展,一跃成为与美国分庭抗礼的超级大国,与西方阵营展开长期冷战对峙。游戏里的苏联也与其相似防守偏多,取得优势之后再进行反攻。

虽然经历了削弱,但我依然看好强袭,打4虽然不一定能解决某些单位,但1费还要什么自行车,性价比高就可以了。

小双墙,更早的时候快攻的噩梦,解掉了一层还有一层,没有抑制就只能打单位交换,可谓是抗快之神了。

集过牌贴膜于一体,再也不怕苏联没有好用的过牌和贴膜,更别说能搭配自残体系。(注意别被他打似了)

一卡三频率,落地即抗快,第一个回合下出来润滑曲线别提有多美了,唯一的缺点是他不像蓝溃军一样不亏牌,后期可能会鬼抽断水。

如果你觉得1费的强袭解不干净,那2费的弹幕一定是你的选择之一。虽然下回合会失去2个指挥点,但当回合只要2费就能打6,足以处理眼前的麻烦了。

攻防一体,既能上线打总部,又能靠守护硬拖一轮,属于是越用越好用的牌。

人称碰瓷兵,萌新缺卡就可以依靠他来回血,4血足够解决几次小单位,还能弥补回之前失去的血量。

慷慨的亡计收益使得敌人对他十分头痛,解掉的后果就是下回合的大规模部署,从而获取优势,一定程度上解决了苏联偏笨重的缺点。
二战前期,美国受国内孤立主义思潮影响,对法西斯冲突保持中立,同时向交战双方出售物资大发战争财。1941年日本偷袭珍珠港,美国正式加入第二次世界大战,作为反法西斯同盟的重要后方与作战力量,美国凭借强大的工业产能,向盟国输送大量武器物资,同时在太平洋战场对日作战,并参与诺曼底登陆开辟欧洲第二战场,为击败德日法西斯发挥关键作用。战争结束后,本土未遭受战火破坏的美国经济、军事实力急剧膨胀,一跃成为资本主义世界头号强国,开始推行全球霸权政策,与苏联展开冷战对抗。游戏里的美国似乎还停留在大萧条时期,强度有待提升。

虽只有两费,但贴膜效率却一点也不低,即时收益的同时增益下一张单位,甚至还不亏牌,是美国为数不多的强卡。

作为美国最具代表性的卡牌,战争机器的底层逻辑依然无法改变。慢速虽然不一定强,但慢速是一定会带战争机器的,

虽然名字里有t34,但要注意它并不属于苏联的T34体系。专属于美国人的抗快,还赠一个炮兵,遇到了它真的让人很头疼。

在所有礼物兵里头,美国的算是比较有强度的,解牌贴膜过牌三选一,费用不算高的同时还附带闪击,能解决一些小单位。

通过打出2费的战争机器后,你就可以在下个回合拍出这个游骑兵,0油使得行动加解场都不会干扰其他用牌,后期也可以造出一个大哥出来打单位交换。
20世纪30年代,日本受军国主义势力控制,先后发动九一八事变、七七事变,大举侵略中国,不断对外扩张。二战全面爆发后,日本加入轴心国集团,进一步侵占东南亚广大地区。1941年偷袭珍珠港,挑起太平洋战争,将美国卷入战争。日军在侵略地区犯下屠杀、掠夺等大量战争罪行。随着反法西斯同盟展开反攻,日本节节败退,1945年美国向日本投放原子弹,苏联出兵中国东北,最终日本宣布无条件投降。战后日本军国主义体制被改造,本土被美军占领,开启战后重建。游戏里的日本似乎还保持着最初的风头,在军国主义的影响下残害他国。

作为日快的底层逻辑,1费便能没有代价地抽两张牌几乎让所有国家眼红,而抢线的条件对于日快小单位众多几乎没有难度。

1费3血使得他能够适当的交换一些低血单位,而他真正厉害之处在于它的特效,虽然一点伤害看似不多,但可别忘了他是优先于指令结算的,只有一滴血想回血,他可不允许。

闪击冲击3攻能解决大部分单位,而这一切只需要1点部署花费和1点行动花费,如果敌人不能一次性解掉他,那他将会显现恐怖的单位交换能力。

增强后,4费让它不再那么平庸,伏击也增加了它的生存能力,打1的添头部署在一众飞机里依旧能拍的上号,是不可忽略的威胁。

岛屿在这个版本到来之际刚被增强过,4费回8血+抽1让很多携带它的卡组起死回生,是很多慢速的心头好。虽然萌新不一定能用得上它,但它确实是实打实的强卡。

偷袭小车,前期润滑作用很大,衍生出的偷袭还能配合其它压制消灭各种单位,建议直接带满。

乍一看这张牌的特效似乎跟炸槽体系相干,非自炸体系用不上他。但是仔细一想就会发现,2费准时上线,依旧能吃到一回合的攻击力翻倍,而2费0油2-3的身材让他具有很大的威胁。

作为费用最低的开发兵,开发出来的东西却十分有用,群体贴膜,过牌解牌一个不落,甚至本身具有冲击还能进行单位交换。

3费便能移除一个单位,敌人若是没有解牌就是不触发亡计的武士之刃。类比同国家的仙台联队,虽然具有烟幕,血量却比他少一点,费用更高,基本不如京都联队。即使下回合被解掉,也能当做是抑制附赠一个步兵。

最初版本的她纯是假卡级别,只需要两费就能做到如此多的效果,现版本3费也依旧好用,过牌,情报,闪击飞机,开发天气...她都有,而这一切只需要3费附赠一个2-2的飞机。建议直接带满。
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