杨奇:《黑神话:钟馗》尽量没有空气墙,做好战斗交互和反馈
盐芝柚鲤
2026年08月20日 11:17

《黑神话:钟馗》15分钟实机演示公布后,游科联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇发长文表示:

  • 《黑神话:钟馗》会争取把阴天做到位,前作《黑神话:悟空》这方面做的还不够好

  • 可信的战斗交互和反馈

  • 本分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意

  • 叙事演出尽量淡化舞台感

  • 最后,也是被骂的最多的空气墙问题,希望《黑神话:钟馗》尽量没有空气墙

  • 项目还处于早期阶段,PV展示里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多