隐秘层级:“Bug世界”
重音テ卜SV-2
编辑于 2026年08月20日 07:11

(该层级文档已加密,以下内容为M.E.G.数据库中的公开版本)

描述:

“错误世界”是一个外观类似于前厅中某款沙盒游戏的层级。该层级表现为一个由方块构成的有限世界,拥有稳定的昼夜循环、温和的气候以及可持续的食物补给。

层级的边界由无法破坏的屏障墙围成。经过初步测量,该层级的面积约为一平方公里,地形由平原、森林、丘陵等构成,中央有一条河流贯穿而过。据报告,该层级内的所有物品均可正常采集与使用。

该层级存在少量由砖石和木材搭建的简易建筑,内部陈设与人类住宅一致,推测为早期流浪者的定居遗迹。

截至目前,该层级未发现任何实体存在,也未收到任何关于环境异常或危险事件的报告。

该层级已被判定为适合长期居住,M.E.G.已将其列为推荐定居点之一。

基地、前哨与社区

“方块营地”

· 由约二十名流浪者组成的定居点

· 位于层级中央河流西岸

· 开放交易,欢迎新成员加入

M.E.G.前哨站“瞭望点”

· 常驻三名观测员

· 负责记录层级环境数据

· 定期向总部报告

我觉得这里好像有点不对劲

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📁 附注:关于“错误世界”的真实性质

本记录包含与公开档案完全相反的信息,仅限M.E.G.内部阅览。

真实记录:报告编号 M.E.G.-ERR-001

报告人:探险员 K. [姓名已删除]

日期:202X年X月X日

状态:已返回,精神评估结果:轻微认知损伤

以下内容为探险员K.的口述记录,经整理后归档。

第一天,我穿过那扇风格不对劲的门,踩到了一片草地。天空是蓝色的,远处有树,空气里有风。我走了几步,确认脚下是真的泥土,不是Level 0那种踩不踏实的地毯。我甚至蹲下去摸了摸草,手感是真的。我当时以为自己终于找到了一个正常的地方,一个能让人喘口气的地方。

第二天,我开始搭建临时住所。木头能从树上直接砍下来,石块也能从地里挖出来。我吃饭,喝水,睡觉。没有任何异常。我开始想,也许我确实找到了一个宜居层级。

第三天的某个时刻,我注意到自己背包里的三瓶杏仁水变成了“错误:无效物品ID”。那三瓶水原本是完整未开封的,但我打开背包时,它们已经变成了三个灰色的方块,上面浮动着一行红色的字。我把它们拿出来,试着喝了一口——什么都没有。不是水,不是空气,不是任何东西。它们就只是几个灰色的方块,没有任何用途。

事件记录 #1:物品失效

地点:临时住所外约五十米处

时间:进入后第三天

现象:三瓶杏仁水同时变为“错误:无效物品ID”状态。接触后无任何反馈。

那天傍晚,我注意到远处的树在移动。不是被风吹动,是整个树干的位置在平移。树根从泥土里拖出来,又插进新的位置,土壤翻动的效果都没有。它只是换了一个地方站着,像一段被重新渲染的代码。

事件记录 #2:视觉错位

地点:层级东部林地

时间:进入后第三天傍晚

现象:树木自行移动位置。移动过程中无物理痕迹。次日确认至少六棵树的位置与前一天不同。

第五天,我遇到了一只生物。那是一个看起来像前厅中某种动物的实体,皮毛完整,动作正常。我朝它走过去,它也看向了我。然后它的模型突然散开了——不是倒地死亡,是像被拆开的积木一样,一块一块地平移开,露出里面的空白空间。几秒后,那些碎片又合拢了,它继续做它的事,好像什么都没发生过。

事件记录 #3:实体异常

地点:层级东部丘陵

时间:进入后第五天

现象:实体模型短暂离散后重组。期间未对流浪者产生敌意或反应。

第七天,我决定离开。我的生存直觉告诉我,在这里停留越久,越有可能变成那些“错误:无效物品ID,但是我一直找不到出口,我觉得我可能要死这了

事件总结:

层级名称:错误世界

真实生存难度:死区

该层级表现为一个具有“宜居”表象的异常空间。它的所有物品、生物、地形均可出现“错误”状态,表现形式包括但不限于物品失效、视觉错位、实体行为异常。这些错误的发生没有规律,也无法预测。

该层级的“宜居”状态在三次以上报告中被确认为一种动态的伪装层。公开报告中记录的“稳定的环境和可持续的食物补给”与真实情况存在显著差异。

📁 新增附录:已观测异常现象:

本附录基于后续回收的探索记录与影像资料整理,应与前文事件记录一并阅览。

现象 A-1:材质缺失与穿模

描述:部分墙壁、门板或地面会在无预警的情况下变为半透明或完全消失,露出其后的空白结构。流浪者报告称,他们目睹过同伴试图推开一扇正常的门,但手臂直接穿过门板,仿佛该物体已失去碰撞体积。该现象的发生位置不固定,持续时间从数秒至数分钟不等。

现象 A-2:重力异常

描述:层级局部区域的重力方向会发生突然偏转。该现象通常以流浪者自身的“失重感”或“脚下被抽空感”开始,随后可见物品、尘土、或小型方块向上方或侧向飘离地面。有记录显示,流浪者会因此被“拉”至天花板或墙壁上,并在重力恢复时跌落受伤。

现象 A-3:时空重复

描述:部分区域出现时间感知异常。流浪者声称在通过同一走廊后,发现自己回到了五分钟前刚刚走过的位置,但随身携带的物品、或自己身上的伤势状态,却和“当前时间”保持一致。

现象 A-4:错误聚合体

描述:当场景中出现大面积或高密度的“错误”现象(如同时出现视觉错位、物品失效、重力异常)时,有流浪者目击一种由闪烁的残影与失效方块构成的“聚合体”。该聚合体没有固定形态,会缓慢移向临近的“正常”对象。接触该聚合体的物品会被“吸收”,并逐渐融入它闪烁的外壳,同时被吸收方消失。该现象被部分幸存者指认为“层级正在吞噬自身的一部分”,但尚未得到理论证实。

现象 A-5:帧率塌陷

描述:部分区域会出现彻底的感知帧率冻结。流浪者报告称,在进入特定走廊或房间后,视野会完全静止——不是变慢,是直接停住。画面定格在当前帧,无法转头、无法移动视线、甚至无法感知到时间的流逝。据幸存者描述,他们能意识到自己还活着,能听到自己的心跳,但身体和视野完全锁死在那个瞬间。这种状态可能持续数分钟到数小时,恢复时往往发现自己已经不在原来的位置。

该现象被推测为该层级在试图“冻结”某些特定区块的渲染,而那些被定格的人,可能只是被卡在了正在加载的间隙里。

生存建议

· 不建议任何流浪者在该层级停留超过24小时

· 一旦发现物品或环境出现异常,应立即寻找出口

· 出口的位置不固定,但通常会在出现“错误”现象后的短时间内显现

入口与出口

入口

· 在新版Level 0 - “阈界”【W版】​中,有极小概率找到一扇风格与周围环境明显不符的门,推开后即可进入该层级

· 在任意层级中使用不规范的切出方式,有极低概率被传送至此

出口

· 在因为bug卡入地下的时候,有极小的概率会让你切入Level 258:“地毯房”

附录:

M.E.G.已于该层级入口处设置警告标识,并标记为“不推荐探索”。所有关于“错误世界”的公开档案均已添加风险提示。

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