《仁王3》「庆安地狱变」制作人访谈
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2026年08月18日 20:00
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《仁王3》DLC1「庆安地狱变」推出在即,我们向制作人了解了一些大家关心的问题。

【作者】六段音速

《仁王》系列诞生至今已经9年,成功为光荣特库摩开创了一个黑暗风日本战国动作RPG的新IP。熟悉这个系列的朋友都知道,每一作游戏发售后,官方都会推出若干DLC,进一步扩充剧情,丰富终局和多周目内容,在此基础上还会伴随一系列改善玩法和平衡性的免费补丁,惠及更多只玩本体的玩家,这已经成为系列的一个传统。

如今,《仁王3》首个DLC「庆安地狱变」即将在8月19日正式推出,UCG借此机会与国内媒体同行一道,对担当本作制作人的柴田刚平进行了采访,就DLC1的体量、主题和剧情,新武器以及系统与玩法上的新要素等问题进行了交流,也谈到了对系列未来的展望。以下是本次采访的内容,为方便阅读对原文进行了整理。

受访人:柴田刚平,光荣特库摩游戏开发组Team NINJA 品牌1部长。《仁王2 完全版》制作人、《忍者龙剑传4》开发制作人、《仁王3》制作人。

 

关于DLC1「庆安地狱变」的主题与体量

——《仁王3》DLC1的体量会有多大,通关大概需要多久?

柴田刚平:整体规模与本篇的平安相近。“江户·庆安“通关大约需要10~15小时,如果算上三周目等深入玩法的话,整个“庆安地狱变”大约可尽情体验25~35小时。“江户·庆安”的开放地图中,不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点,还有以其为地名由来的巨大水道桥,多层结构的地下水道网络,还有强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为高难度动作游戏所带来的挑战之外,希望大家也能享受到丰富多变的场景风貌。

 

——从《仁王3》目前公布的2个DLC标题来看,都选择了家光在位末期的事件作为舞台,制作组有哪些考量?

柴田刚平:当初决定以“将军”为主题,并选择德川家康的孙子竹千代为主角时,就大致确定了本篇和DLC分别要讲述的剧情内容。本篇围绕“主角成为将军的故事”,而DLC则是“成为将军后做了什么的故事”。当我们说起历史上那些现实中的将军时,往往会从“这个将军成就了何种伟业”来认识他们。只有触及他们作为将军时产生了何种影响,才能真正为以将军为主题的故事画上句号。

庆安年间正是主角竹千代成为将军,治理天下之后不久的时代。发生在这一时期的事件,也深受竹千代治世的影响。在本作中,主角将穿越时空前往未来,亲眼目睹自己治世影响下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用,希望大家能够在DLC1与DLC2中看到结局。

 

——能否讲讲西班牙人罗德里戈在本作中的设定,因为目前看他与历史上的设定有很多出入?

柴田刚平:罗德里戈是以江户时代初期曾造访日本的一位真实的历史人物为原型,但在本作中进行了大幅改编。历史上,他曾担任当时属于西班牙领地的菲律宾临时总督,曾有他与威廉的原型威廉·亚当斯、德川家康会面的记录。本作中的罗德里戈也曾担任菲律宾临时总督。在本次DLC1中,他作为西班牙使节来到日本,却卷入了事件,同时他也在追查一名收集闪闪发光的石头“精华”的西班牙女子,并怀疑她另有所图。

 

——“地狱变”三个字是来自芥川龙之介笔下同名小说。这个标题是不是意味着DLC会围绕着某位「为某种执念不惜自我毁灭」的角色展开?

柴田刚平:本次DLC的标题“庆安地狱变”有三重含义。第一,被称为“由井正雪之乱”的“庆安之变”是在地狱的影响下发生的。第二,顾名思义,意味着庆安时代本身变成了地狱。第三,则基本如大家所推测的那样。本次异变的核心人物,为了某种执念,不惜将仰慕自己的人也卷入其中,甚至舍弃自身。希望大家能通过游戏内的书信,文书等各种线索,逐步解读出其中的真相。

 

——本篇中三个时代分别对应三种不同属性的地狱,战国篇对应火属性的焦热地狱、平安篇对应冰属性的八寒地狱、幕末篇对应雷属性的针山地狱,从官网信息可以得知,DLC1将对应风属性的地狱。按照这个逻辑推理,是否意味着后续DLC2可能会推出新的属性?还是说会考虑综合属性的地狱?

柴田刚平:我们在《仁王3》中为大家带来了各种以地狱为主题的体验,为此正在开发中的DLC2《天草大乱》,希望为玩家带来称得上《仁王3》集大成的游戏体验,回馈大家的期待。

 

【小标题】关于玩法与系统改良

——《仁王3》官网上提到了2代的绘卷系统将会在回归,这个系统相比过去有什么变化和改良。

柴田刚平:前作的“百鬼夜行绘卷”中,由敌人和关卡组成的绘卷任务,大约只有100种模式。而本次绘卷任务的内容将自动生成,结合影响战斗的特殊规则,可以创造出约数亿种不同的战斗。其中甚至可能生成类似奖励任务一样低难度、高收益的绘卷,或是难度极高的绘卷。此外,本作的“百境百怪绘卷”在神器稀有度中还将附带“恩宠”。可以说,在装配中的重要性相比前作更为重要了。

 

——《仁王3》作为系列首款采用开放地图的游戏,玩家会在大地图上花费更多的时间,这一点在多周目后会有所放大,本作之后会不会推出单独的选关模式或者街机模式,让多周目后的刷装体验更加方便快捷?

柴田刚平:为了让大家更方便随时挑战任务,在神社菜单中准备了“战绘卷”,在DLC中,还计划追加一些能更高效收集装备的内容。DLC1追加的“百境百怪绘卷”将自动生成波次战斗供玩家挑战,根据自动生成的结果,有时可以非常高效地收集装备。不过,挑战次数有限,建议与好友进行多人联机,充分利用彼此的资源。DLC2则计划加入更具挑战性的内容,让大家同时享受战斗与收集装备的乐趣,敬请期待!

 

——忍者模式和大地图为《仁王3》的玩法创造了更多可能,游戏初期的销量势头也颇为不错,请问到现在为止,本作是否在销量和影响力上,也获得了相应的成果?

柴田刚平:随着攻略方法和体验方式更加丰富,我们收到了许多系列老玩家表示玩得很开心的好评反馈,同时从《仁王3》开始接触本系列的新玩家也有所增加。在战斗方面,“忍者”的战斗速度较快,是一种第一次尝试也比较好上手的战斗风格;开放场景中遇到瓶颈,也可以转而探索其他区域,通过不同路线进行攻略。相信这些设计也让大家感觉更容易上手了。

 

——DLC1在追加新剧情和武器的同时还会追加新的「顿悟的旅途」难度。制作组此前作品中,顿悟级别难度一般会在四周目左右开放,这次似乎提前到了三周目?

柴田刚平:过去的作品中,每推出一款DLC都会增加一个难度,本作的DLC也会采用同样的方式。不过由于本作总共只有两款DLC,因此追加的难度相比过去作品将会减少一个。过去作品中追加的难度分别为“修罗”“顿悟”“仁王”,减少一个难度后,将取消“修罗”难度。这是因为,想要达到最终难度“仁王”,必须先要悟道“顿悟”。

关于新武器和忍术

——这次的「盾矛」似乎是之前从来没有涉及过的武器,这把新武器的设计思路是怎样的,将给玩家的战斗策略带来哪些变化?

柴田刚平:本次DLC中会将有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场,对此我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时,我们也在思考创造出与以往武器不同的游戏体验,最终采用了能守能攻的“盾矛”。其最大的特点就是“攻防一体”。以往的战斗方式通常先防御或闪避后,抓住破绽进行反击;而“盾矛”则可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反,挡下攻击的同时串联上自己的攻击痛击敌人。虽然对时机的掌控非常严苛,但是只要冒险抓准时机就可以打出巨大伤害,是一种高风险高回报的刺激武器。

武士的“盾矛”可以配合敌人的攻击时机,施展强力攻击或部分武技,在用盾弹开攻击的同时用矛进行攻击,这种攻防一体的武器,无论面对多么强大的敌人都可以从正面展开攻防博弈,将敌人逼入绝境。另一方面,忍者的”忍盾矛“不仅可以用盾卸除敌人的攻击,还能投掷,或者踩上盾牌结合矛的攻击,成为变化多端的武器。玩家也可以施展攻击跃至空中,在空中投掷盾,纵横驰骋扰乱敌人。

——预告片中有一幕角色迅速朝腰部开枪,这是新武器中的招式吗?还有更多手枪攻击动作吗?

柴田刚平:影片中的射击场景,是新追加的忍术「短筒火枪」。远距离武器中已有枪和大炮,因此没有再追加其他使用枪械的技能,不过”短筒火枪“可以最多连续射击6次,能够带来截然不同的操作手感。此前玩家对高山晋作的”短筒火枪“期待尤其高,因为为了回应玩家的期待让其在DLC里正式登场,希望大家一定要亲自体验一番。

 

关于《仁王》系列的未来计划

——《仁王》系列的故事是否会在此告一段落,还有没有续作或者衍生作品的计划?站在动作游戏行业快速发展的今天,您认为仁王系列最核心、最不可替代的竞争力是什么?

柴田刚平:以“竹千代”为主角的故事,应该会在DLC第2弹暂告段落。目前正专注于DLC2的制作,暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过就我个人而言,今后还是希望能够继续推出新的《仁王》系列作品。

我认为《仁王》系列始终不变的优势,在于战斗快速且爽快的动作体验,以及由此带来的紧张感与成就感,还有丰富多样的攻略方法。

 

 

——最后请对中国玩家说几句话吧。

让大家久等了!第1弹DLC将带来全新追加剧情的前篇内容,同时还准备了全新的场景,以及“盾矛”、“忍盾矛”两种全新武器。另外还加入了新的技能、忍术、阴阳术等,相信大家可以再次尽情体验《仁王3》的世界!此外,全新装备“百境百怪绘卷”本身亦是一种挑战任务,挑战报酬值得大家反复刷取。DLC可玩内容非常丰富,请务必体验挑战!