结合发布会画面与官方说明,《影之刃零》的地图设计属于宽线性 / 无缝连接的地图设计 官方明确指出“既不是开放世界,也不是从头贯穿到尾的线性冒险”。这避开了传统开放世界容易出现的空洞感,也打破了单线关卡的局限。 游戏由八幅大型关卡地图组成,每幅地图内部具备高度复杂的纵深与结构,且地图与地图之间实现无缝衔接,共同构成一个整体且立体的武侠世界,希望有点箱庭感,但又不要那么复杂。