专访河本有圣:从《向山进发》出发,在监督意图与自我风格间寻找平衡
如纸苍白__
编辑于 2026年08月18日 09:31

河本先生出生于2000年,是近年来备受关注的新生代动画人。或许他的名字对部分观众来说还稍显陌生,但他参与的作品已给许多人留下深刻印象。上季度播出的《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》OP中,女主角牡丹在镜头前比耶的动作,以恰到好处的灵动感抓住了无数观众的心。而在此之前,他担任《向山进发 Next Summit》ep9 Bpart作画监督修正工作时,同样凭借扎实的修正功底赢得了观众的一致好评。

从初入行业到逐步崭露头角,河本先生是如何一步步走来的?在那些引发热议的镜头背后,又有着怎样的思考与付出呢?本次采访,笔者将与河本先生一同回顾他成为动画师的契机,聊聊《向山进发 Next Summit》ep9 Bpart修正背后的故事,也听他谈谈对未来的目标与展望吧。


河本有圣,​2000年12月6日出生于熊本县,曾先后隶属于Bibury Animation Studios和Makaria,以员工身份参与多部作品,现为自由职业动画师。参与的作品有《明日同学的水手服》(原画)、《擅长逃跑的殿下》(原画)、《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》(原画)、《''melt'' short movie》(角色设计及主动画师等)、《向山进发 Next Summit》(原画、作画监督及设定)等。

河本有圣在《擅长逃跑的殿下》ep1中负责的部分

——首先想请问,决定您成为动画师的契机是什么呢?

河本:要说契机其实并没有什么特别的,高二时才了解到动画师这个职业,当时想着能画很多张画的人应该画功也会变好吧,于是就以此为目标了。

——在动画业界中,有您视为偶像或崇拜对象的人吗?

河本:吉成曜先生、野中正幸先生以及江畑谅真先生。

——您个人是否有特别偏爱的画风或作品类型呢?

河本:我喜欢《钢之炼金术师》和《银之匙》(两部都是荒川弘的作品……)。

——您在《"melt" short movie》(以下简称"melt")中首次担任了角色设计工作。请问这个机会是如何找到您的?当时您的心情如何?另外,在您看来,担任人设工作最需要注意哪些方面呢?

河本:还在Makaria时,从Bibury时期就认识的摄影监督千叶先生问我:“我马上要执导一部情人节的MV,有圣君你来担任角色设计好不好?”就这么接下了工作。当时同时还在做《向山进发》,说实话忙得不可开交,但现在回想起来,觉得接下这份工作真是太好了。

关于角色设计,我认为重要的是考虑作品需要什么,同时留意自己想做的事情与画面表达之间的平衡。既然被委托做角色设计,说明我的画是被需要的。同时,作品整体的方向和演出是由监督来决定的,所以能理解监督意图,并用自己风格去输出的人,应该是比较理想的。

《"melt" short movie》角色设计草案
《"melt" short movie》作画监督修正

——您在《向山进发 Next Summit》中担任作画监督的工作,让观众充分领略到了您出色的修正能力。能否请您谈谈,在这次修正工作中您特别注重的要点,以及遇到的比较困难的地方分别是哪些呢?

河本:比较注意的是集中统一画风吧。在开作画监督会议时,对方希望我全面展现出自己的画风,而在《向山进发》的工作中,这种风格正是被需要的,所以我也尽量保持这种意识(当然也很尊重原画师们)。但在其他作品里,作画监督通常更倾向于配合原作和角色设计,所以这种工作方式可能也只有《向山进发》才能实现。

《向山进发 Next Summit》ep9 Bpart作画监督修正
《向山进发 Next Summit》ep9 服装设定

——在上个季度引发话题的《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》OP中,您负责了牡丹比出“耶”手势的镜头,那段描绘非常可爱。可以请您分享一下当时是怀着怎样的心情绘制的?大约花费了多长时间呢?

河本:我会注意让动作显得更有女孩子的柔美。制作时间记得不太清楚了,但构图阶段大概花了2到3天。当时觉得角度和姿势什么的还挺难的……

《上伊那牡丹,酒醉身姿似百合花般》OP

 ——在您目前已参与的作品中,有没有发生过让您印象特别深刻的事情?如果方便的话,能否分享一些相关的趣闻呢?

河本:在担任《向山进发 Next Summit》OP作画监督的时候,同时还在做《"melt"》和《向山进发》主视觉图的工作,那阵子是真的挺忙的(笑)……

——是否有过赶不上制作日程的情况?如果有的话,您又是如何克服的呢?尤其是在重要集数的情况。

河本:《"melt"》项目没什么日程,画到交货前最后一刻。除了作画监督和原画之外,其实还做了动画部分。正因为交货期临近,反而更有动力努力完成,最终也顺利挺过来了。

——在演技和动作之间,您更喜欢绘制哪一种?今后您更希望继续往角色设计方向发展,还是往演出方向发展呢?

河本:相比细腻的演技,我更喜欢偏动作向的日常表演(比如跳跃、奔跑这种比较大的动作类日常场景)。战斗类动作我基本没画过,所以兴趣不大。如果说之后更倾向于做演出还是角色设计的话,我更想做角色设计,但也想继续做原画和作画监督。

——在您看来,想要成为一名原画师,需要具备哪些必要的资质和能力呢?

河本:画力和速度当然重要,但如果在每个镜头上都投入过多作画精力,既做不完,画面也会缺乏张力,所以我认为具备合理分配作画资源的能力也是必要的。

——您今后还想挑战哪些未曾尝试过的事情呢?

河本:希望有一天能尝试负责某部作品的一人原画之类的挑战(笑)。

——在中国也有很多您的粉丝,请对他们说几句话吧。另外,对于想要画得和您一样好的朋友,以及那些未来希望成为动画人的观众,您有哪些建议可以分享给他们呢?

河本:真的很感谢大家关注我的作品。看到大家的反馈,不仅工作动力更足了,也让我更有干劲。如果大家能继续期待我今后的工作,我会非常开心!

对于将来想成为动画师的人,我觉得现在这个时代SNS很发达,信息更容易获取,希望你们能利用这些渠道和人脉,成为出色的动画师,支撑起未来的动画业界!